JDG輕松吊打GG,歐美隊(duì)伍全部掉入敗者組!他們?yōu)槭裁磿?huì)這么菜?
2023MSI勝敗分組賽進(jìn)入第四天,這也是整個(gè)分組賽一階段的最后一場(chǎng)BO5,對(duì)陣的雙方分別是JDG和GG。早在這場(chǎng)比賽開始前,幾乎所有人都預(yù)測(cè),JDG今天會(huì)3-0橫掃GG,事實(shí)也正如大家預(yù)想的那樣,3-0,JDG輕松拿捏,與BLG下一輪會(huì)師,2023LPL春決再現(xiàn)。

其實(shí)不僅僅是下半?yún)^(qū),上半?yún)^(qū)也是一樣的,LCK春決,LEC東決,反正下一輪就是各種內(nèi)斗,不知道的還以為在看MSC呢!
在這四場(chǎng)BO5結(jié)束后,我看到最多的一個(gè)疑惑就是,歐美兩個(gè)賽區(qū)為什么突然這么菜了?
雖說在過去幾年歐美的賽區(qū)強(qiáng)度一直都不是很高,但偶爾也會(huì)爆出1-2支比較出色的隊(duì)伍,比如早年歐洲的FNC,G2,北美的C9、CLG等等,這其中的原因是什么呢?

其實(shí)北美和歐洲這些隊(duì)伍如今的處境就跟當(dāng)初LPL隊(duì)伍打LCK是一樣一樣的,個(gè)人能力都不錯(cuò),而且也確實(shí)能在前期的對(duì)線以及小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中抓住對(duì)面的失誤,打出一些小優(yōu)勢(shì),甚至是巨大優(yōu)勢(shì),可問題是你優(yōu)勢(shì)的實(shí)話不能犯失誤,只要一波,真的就一波,對(duì)手就能瞬間將局勢(shì)反轉(zhuǎn),而且此后不給你任何喘息的空間,徹底掐住你的咽喉,一擊致命!
只不過在過去數(shù)年的電子競(jìng)技發(fā)展中,LPL在不斷優(yōu)化自己打架風(fēng)格的同時(shí),通過一些韓援以及韓國教練,將LCK的打法吸收過來并運(yùn)用到比賽里,加上經(jīng)過數(shù)年版本的迭代,已經(jīng)形成了這種打架運(yùn)營體系的固定玩法。而歐美地區(qū)因?yàn)榈赜虻南拗疲瑹o法跟亞洲賽區(qū)之間有更直觀、高效的賽區(qū)交流,導(dǎo)致打法和對(duì)游戲的理解出現(xiàn)了滯后,且這種差距隨著版本的不斷迭代越拉越大,最終變成了今天的模樣。

當(dāng)年LPL遇到這樣的瓶頸期,尚有時(shí)間去不斷完善學(xué)習(xí),但如今的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,已經(jīng)是有點(diǎn)步入后時(shí)代的感覺了,留給歐美的時(shí)間確實(shí)已經(jīng)太少太少了,再加上各賽區(qū)新人儲(chǔ)備不足,估計(jì)很難擺脫如今的困局。
難道真的沒有辦法了嗎?
英雄聯(lián)盟的職業(yè)比賽,目前給人的一個(gè)直觀感受就是游戲模式化太固定,設(shè)計(jì)師也曾不止一次在更新里向所有人傳達(dá)一個(gè)信號(hào):這個(gè)英雄就應(yīng)該在這個(gè)位置,而不應(yīng)該在那個(gè)位置。
這種較為固化的思維也導(dǎo)致英雄聯(lián)盟雖然目前有這么多的英雄,但上場(chǎng)比賽的,翻來覆去就那么幾個(gè),且每年一到國際賽,必然會(huì)有幾個(gè)英雄肯定有著很高的選取率,所以想要通過版本迭代去增強(qiáng)某一個(gè)賽區(qū)的實(shí)力,這簡(jiǎn)直是天方夜譚。