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王者:理性分析,亞瑟和鎧誰更強一些?網友說法不一,你怎么看?

2021-02-28 23:02 作者:墨墨聊游戲  | 我要投稿

隨著版本不斷的更新,戰(zhàn)士類英雄逐漸崛起,我們都知道戰(zhàn)士一般都是打對抗路,傳送機制的增加,使得對抗路英雄打法更加的靈活,亞瑟和鎧作為對抗路T0級英雄,熱度一直都很高,而且勝率也比較穩(wěn)定,理性分析,這兩位英雄誰更強一些?網友說法不一。

亞瑟

這位英雄自從被天美加強了以后,該英雄強勢了很多,亞瑟可以說沒有弱勢期,前期對線不虛任何英雄,被動可以為自身回復血量,一技能可以打出沉默效果,并且對敵人造成最大生命值百分比的傷害,二技能可以對范圍內的敵人造成持續(xù)的物理傷害,大招可以擊飛敵人,亞瑟出裝主要以半肉裝為主,裝備成型之后可以說能抗能打,三秒一個沉默效果非常的討厭。

這位英雄在峽谷中有“單挑王”的稱號,因為技能和普攻,可以對單個敵人造成額外的物理傷害,所以鎧的單打能力很強,一技能可以減速敵人,并且可以回復自身血量,同時減少技能冷卻時間,二技能可以擊飛多個敵人,大招開啟之后可以增加自身雙抗效果,并且提升自身攻擊力,激進一點的玩家可以全輸出鎧,收割能力很強。

有網友說兩者相比,相對來說亞瑟更強一些,因為亞瑟半肉出裝不但有先手開團的能力,而且還有能力威脅到敵方后排英雄,也有玩家說鎧更強勢一些,因為鎧的大招可以打出秒人的效果,團戰(zhàn)后手進場可以打出成噸的傷害,其實網友們說的都有道理,但是還是要從隊伍的角度來考慮英雄的強勢度。

如果說非常要說誰更強一些,我個人認為亞瑟要比鎧強一些,雖然亞瑟沒有爆發(fā)能力,但是該英雄對陣容要求不高,而且克星少,排位賽可以不考慮敵方陣容秒選,而鎧雖然收割能力強,但是對陣容要求比較高,如果己方是小明、瑤這樣的輔助,那么拿鎧的意義就不是很大,因為隊伍沒有先手開團的能力,只能由對抗路英雄打先手,但是鎧并沒有先手開團的能力,即使開大的鎧,很容易進場被秒。

所以從隊伍的角度來說,亞瑟的強度要高于鎧,因為亞瑟的單打能力也不弱,并且后期的亞瑟雖然沒有秒人的能力,但是傷害還是很樂觀的,只能說鎧對陣容的要求高了一些。

以上就是本期的全部內容,你覺得亞瑟和鎧誰更強勢一些呢?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小伙伴看到,我們一起探討。





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