“游戲行業(yè)十年經(jīng)驗(yàn),有什么想問(wèn)的?”
不要誤會(huì),這不是某個(gè)想叫板業(yè)界權(quán)威的不知好歹的人在口出狂言。
這只是某個(gè)日站下的某個(gè)帖子而已,原標(biāo)題:ゲーム業(yè)界に入って10年経った30代男性だけど何か質(zhì)問(wèn)ある?
然后下面網(wǎng)友們的問(wèn)題也是來(lái)得非常的熱烈,這里從中選取一些比較典型的摘抄過(guò)來(lái),旨在讓讀者們了解一些十一區(qū)的游戲行業(yè)現(xiàn)狀。
咱們開(kāi)始。

Q:ファミコンのカセット何本持ってる?
問(wèn):有多少?gòu)團(tuán)C游戲卡帶?(話(huà)說(shuō)一上來(lái)就問(wèn)這個(gè)是檢驗(yàn)純度么)
A:昔は20本くらいかな。SFCは40本くらい
答:以前大概20張吧。SFC的話(huà)有40張左右。

Q:バンナムのゲームについてどう思う?
問(wèn):覺(jué)得萬(wàn)代南夢(mèng)宮的游戲如何?
A:版権で手堅(jiān)く儲(chǔ)けてるイメージ。ちょっとあれなイメージもあるけどドラゴンボールとかで300萬(wàn)本世界で売ってるから普通にすごいなと
答:“版權(quán)真好用,穩(wěn)賺不賠”的印象。雖然這個(gè)印象本身有點(diǎn)那啥,但形如《龍珠》等游戲,世界范圍內(nèi)賣(mài)300萬(wàn)份,我覺(jué)得還是非常厲害的。
Q:サイゲで働いてるけどやめたい
問(wèn):在Cygames(日本一家手游大廠)上班,但想跑路了。
A:あうあわないあるからきついな転職推奨
答:總會(huì)有適合不適合的,覺(jué)得吃力的話(huà)就換吧。
Q:大卒?専門(mén)卒?
問(wèn):大學(xué)畢業(yè)還是專(zhuān)門(mén)學(xué)校畢業(yè)?
A:大卒だけど、全然関係ない學(xué)部。
答:大學(xué)畢業(yè),不過(guò)是(與游戲)完全無(wú)關(guān)的系。
Q:なんで洋ゲーと和ゲーであんなにグラフィックに差があるの?
問(wèn):為什么歐美產(chǎn)的游戲和日本產(chǎn)的游戲畫(huà)面差距那么大?
A:普通に資本力の差。インディーの盛り上がりの違いもあると思う
答:資本力量的差距。另外我認(rèn)為也有“獨(dú)立游戲的氛圍差異”這樣一個(gè)因素在里面。

Q:じゃあ日本の企業(yè)も金かけまくったら凄いの作れるってことか
問(wèn):那么,日本的企業(yè)只要投入大量資金就能也能做出厲害的產(chǎn)品嗎?(注意這里沒(méi)有特指畫(huà)面厲害)
A:そういうわけでもないだろうな。。。金さえあれば作れるのであれば話(huà)がはやいけど
答:也不是那樣的吧…如果有錢(qián)就能做出好游戲,那做游戲可也太容易了。
Q:自分が関わった代表作は?
問(wèn):自己參與過(guò)的代表作是?
A:特定されそうだから濁すけど某大作RPG
答:細(xì)說(shuō)的話(huà)一下就會(huì)被猜出來(lái),因此只能模糊地說(shuō)是某大作RPG。
Q:ポケモンについてどう思ってる?
問(wèn):怎么看寶可夢(mèng)?
A:ポケモン自體は素晴らしいコンテンツだと思うけど、ポケモンのみを數(shù)十年作り続けるのはしんどいなと個(gè)人的には思う
答:寶可夢(mèng)本身是很棒的內(nèi)容,但是我個(gè)人認(rèn)為如果做幾十年的寶可夢(mèng)的話(huà)...是會(huì)很辛苦的。
Q:中止になったこととかあった?
問(wèn):有中止開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目嗎?
A:あるよ。今の會(huì)社じゃなくて小さい制作會(huì)社にいたとき、イラストとかモーション大量に作ったけと結(jié)局出なかったな~
答:當(dāng)然有了。在之前某個(gè)小公司的時(shí)候,插畫(huà)和動(dòng)作啥的已經(jīng)做了一大堆,結(jié)果游戲還是沒(méi)能上線(xiàn)。
Q:どんな仕事してたの?
問(wèn):做的什么工作?
A:プランナー?フリー?PM兼D?現(xiàn)在P
答:策劃->自由職業(yè)者->項(xiàng)目經(jīng)理兼總監(jiān)->現(xiàn)在制作人。
Q:作りたいもん作れてるか?
問(wèn):能做自己想做的(游戲)嗎?
A:なかなか、承認(rèn)するのは會(huì)社のじいさんたちだから中々。
ただ10年経ってようやくやりたい仕事はできるようになってきた
答:不太能,畢竟掌握主導(dǎo)權(quán)的都是公司那些大爺們。
不過(guò)畢竟在行業(yè)混了10年了,現(xiàn)在至少我能選擇自己想做的工作了。
Q:素人の狀態(tài)で業(yè)界入った?
問(wèn):是以外行的身份入行的嗎?
A:完全素人だけど、自力て一本作って入った
答:一開(kāi)始確實(shí)是完全的外行,自己做了一款(demo)后就入行了。
Q:キャリア悩んでる
プランナーとシナリオライターの経験あります!でディレクターとして雇ってもらえんかなぁ 問(wèn):很為職業(yè)規(guī)劃迷茫。有策劃和編劇經(jīng)驗(yàn),能做總監(jiān)級(jí)職位嗎?
A:あくまでディレクターを目指すならアドベンチャー系に強(qiáng)い開(kāi)発會(huì)社目指すのもありじゃない?
答:如果是以總監(jiān)為目標(biāo),那可以朝著做冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的公司試試。
そうだなぁ
ADVはソシャゲでまた伸びてるしなプランナー受かった時(shí)に作った企畫(huà)書(shū)も世界設(shè)定とか中心で、世界設(shè)定から作るディレクターやりたい!ってなってシナリオライターもやってみたけど他の同世代がチーム纏めたりしてる中でずっと下っ端やってる感がある
這樣啊,冒險(xiǎn)類(lèi)型在氪金類(lèi)游戲中確實(shí)也正處在發(fā)展階段。我當(dāng)策劃時(shí)寫(xiě)的企劃書(shū)是以世界觀設(shè)計(jì)啥的為中心的,之后想走這條路發(fā)展成總監(jiān),因此又做了編劇。不過(guò)在由同年齡層組成的團(tuán)隊(duì)中我感覺(jué)一直做的是偏底層的工作。
あとDに求められるのがマネジメント力というのもあるからな。
Dにこだわりがないのならプランナー突き詰めるのありだとは思う。
Dは人に動(dòng)いてもらってなんぼみたいなところあるからそこは適正の有無(wú)があるかと
另外總監(jiān)還需要有管理能力。如果對(duì)這種職位沒(méi)有執(zhí)念的話(huà),死磕策劃職位也是一種選擇??偙O(jiān)很多時(shí)候需要與人打交道、動(dòng)員人做事兒,不是每個(gè)人都適合。
Q:作っててこれクソゲーだなって思ったことある?
問(wèn):有沒(méi)有做過(guò)自己都覺(jué)得是垃圾的游戲?
A:あるよ(笑)。運(yùn)よく途中で離脫できたけど
答:當(dāng)然有了(笑)。不過(guò)我運(yùn)氣好,中途就閃人了。
Q:俺もUnityで作った
問(wèn):我也用Unity做過(guò)游戲。
A:良いね!俺の時(shí)はUnityなんてなかったよ。。
答:真好??!我那個(gè)時(shí)代還沒(méi)有Unity呢(應(yīng)該是說(shuō)那會(huì)兒Unity還遠(yuǎn)不如現(xiàn)在普及)
Q:SNKがアラブ財(cái)団に半分くらい持ってかれたけどなんか影響とかある?
問(wèn):SNK被阿拉伯財(cái)團(tuán)收購(gòu)了大半,會(huì)產(chǎn)生什么影響嗎?
A:ぶっちゃけわからん。あまりないとは思うよ。ソシャゲのKOFも韓國(guó)企業(yè)運(yùn)営じゃなかったけ?
というかアラビア系でゲームとかアニメの日本のコンテンツが人気なのがすげー意外
答:老實(shí)說(shuō)我也不知道,我覺(jué)著不太有影響。拳皇的手游不也是韓國(guó)企業(yè)運(yùn)營(yíng)的嗎?
不過(guò)日系游戲和動(dòng)畫(huà)在阿拉伯人群中很受歡迎,這一點(diǎn)讓我很意外。
Q:モンハンとモンストについて、どう思われますか
問(wèn):您怎么看《怪物獵人》和《怪物彈珠》?
A:売上としてはもちろん素晴らしいけどぶっちゃけ個(gè)人的には好みではない
ただモンストが出た當(dāng)時(shí)Lineで會(huì)話(huà)したりチャットしながらゲームできるのは新時(shí)代だなと思った(笑)
答:?jiǎn)握撌找婵隙ǚ浅E2妫珎€(gè)人不是特別喜歡(不過(guò)并未提及這句話(huà)說(shuō)的是猛漢還是怪物彈珠)
不過(guò)在《怪物彈珠》剛發(fā)布那個(gè)年代,能邊在Line(國(guó)外的聊天工具)里聊天邊玩游戲,我覺(jué)著這真是一個(gè)嶄新的時(shí)代?。ㄐΓ?。
Q:スクエニって業(yè)界內(nèi)ではどんなイメージなの?
問(wèn):Square-Enix在業(yè)界內(nèi)普遍給人什么樣的印象?
A:新卒で入ると大任まかせられるけど中途で入ると契約社員で入ると薄給で超しんどいイメージ
答:應(yīng)屆生入職會(huì)被委以重任,但中途入職的合同工工資低工作苦。就這樣的印象。

Q:どう考えても売れないと分かってるけど、偉いおっさんに誰(shuí)も意見(jiàn)を言えないまま世に出てるゲームって多いの?
問(wèn):怎么想都覺(jué)得游戲賣(mài)不出去,但是誰(shuí)也不敢對(duì)高層發(fā)表意見(jiàn),這樣的游戲有很多嗎?
A:普通にあると思うよ。そのえらいオッサンは過(guò)去の栄光という武器を持ってるから
答:我覺(jué)得很普遍。因?yàn)楦邔映钟小霸?jīng)的榮耀”這樣的大殺器。
Q:成功體験を上っ面で理解してそれでしか判斷できない奴はいるな
問(wèn):感覺(jué)有些人(高層)只是浮于表面來(lái)理解所謂的成功體驗(yàn),然后據(jù)此做出判斷。
A:そうだね。実績(jī)は數(shù)値として目に見(jiàn)えるから。
更に上のじいさんたちはそこしか見(jiàn)てないからな。。気持ちはわからんでもないけど
答:是啊。因?yàn)槌煽?jī)以數(shù)值來(lái)體現(xiàn)是看得見(jiàn)摸得著的。
更高層的大爺們也只看這些。。雖然心情也不是不能理解。
Q:開(kāi)発ツールは何使ってる?
問(wèn):用什么樣的開(kāi)發(fā)工具?
A:社內(nèi)外問(wèn)わずUnity、UEが主流。
自社エンジンで頑張ってる開(kāi)発會(huì)社もいるけど。移植のときにそこそこ苦労しているイメージ
答:公司內(nèi)外都以Unity、UE為主流。
雖然也有公司在用自研引擎。感覺(jué)用自研引擎移植時(shí)比較辛苦。
Q:ゲーム系の専門(mén)通ってる俺にアドバイスくれ。プログラマ目指してる
問(wèn):能給我這個(gè)學(xué)游戲?qū)I(yè)的人一些建議嗎,我以程序員為目標(biāo)
A:學(xué)年TOPの成績(jī)を目指しつつ先生と仲良くしつつ、自力で一本作ってみるいいよ。
あと學(xué)校のチーム課題とかで自分がどう主體的に対応したのかを明確にして面接で話(huà)せるようにしておくことかな
答:一邊以學(xué)院TOP的成績(jī)?yōu)槟繕?biāo),一邊和老師搞好關(guān)系,試著自己做一款(demo)出來(lái)也可以哦。
還有就是參與學(xué)校的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,明確自己負(fù)責(zé)的內(nèi)容,以便在面試時(shí)能夠展開(kāi)講解。
Q:獨(dú)立とか考えてます?
問(wèn):有考慮自己獨(dú)立出來(lái)做事兒?jiǎn)幔?/p>
A:考えてるけど、自分たち上げの代表作と信頼できるDが不可欠だなぁと思ってる
答:在考慮,不過(guò)拿得出手的代表作和值得信賴(lài)的總監(jiān)級(jí)人物是不可缺少的。
そうじゃなくて開(kāi)発會(huì)社として獨(dú)立する
仕事もらってアプリ作って納品して
我的意思是獨(dú)立出來(lái)開(kāi)研發(fā)公司,接包啥的
開(kāi)発會(huì)社として獨(dú)立するにも仕事をもらうために何か実績(jī)があった方が仕事とりやすいじゃん?
1人だとできることに限りがあるし、そもそも技術(shù)的にできないこともあるので、俺の場(chǎng)合は信頼できるDの存在が不可欠と思ってる。
即使獨(dú)立出來(lái)做外包,也是要有成績(jī)才能接到包,不是嗎?
因?yàn)橐粋€(gè)人能做的事情很有限,而且技術(shù)層面上也有沒(méi)法做的事情,所以我才覺(jué)得值得信賴(lài)的總監(jiān)級(jí)人物的存在是不可缺少的。

Q:ほんとにプレーヤーが楽しめるゲーム作ってる?
問(wèn):(如何判斷自己制作的真的是)玩家能樂(lè)在其中的游戲?
A:そこは永遠(yuǎn)のテーマだね。CSはレビューとか書(shū)き込みとかがメインになるだろうけど、
サイレントマジョリティーも多いから。
逆にいうとソシャゲは問(wèn)題點(diǎn)がある程度明確になりやすいから指標(biāo)がたてやすい。
答:這是一個(gè)永遠(yuǎn)的主題。主機(jī)游戲主要是根據(jù)玩家評(píng)測(cè)和留言來(lái)判斷,不過(guò)沉默者還是占大多數(shù)。
而另一方面,氪金類(lèi)游戲某種程度上更容易明確問(wèn)題點(diǎn),所以更容易制定指標(biāo)。

Q:ネット掲示板の意見(jiàn)をゲームに取り入れることはあるんです?
問(wèn):有在游戲中添加論壇提到的意見(jiàn)建議嗎?
A:ソシャゲだと顕著ですよ。もちろんそのまま取り入れるわけではなくて、意見(jiàn)をもとにどうすればユーザーが離れず長(zhǎng)く遊んでくれるか考えます。
一番簡(jiǎn)単な例はインフレですね。ゲームの壽命としては良くないですが
答:在氪金類(lèi)游戲中體現(xiàn)得很明顯。當(dāng)然不會(huì)是照搬,而是根據(jù)獲取到的意見(jiàn)建議,考慮怎樣做才能讓用戶(hù)不離開(kāi)并長(zhǎng)期玩下去。
最簡(jiǎn)單的例子就是數(shù)值膨脹。這對(duì)游戲的壽命來(lái)說(shuō)不是一個(gè)好現(xiàn)象。
思ったよりユーザー目線(xiàn)も普通に取り入れてるんだな
接納玩家建議比想象中要更普遍呢。
ソシャゲはそうよ。コンシューマーはプロジェクトによる
氪金類(lèi)游戲確實(shí)如此。不過(guò)主機(jī)游戲就要看具體項(xiàng)目了。
Q:最近のゲームで好きなやつとかはある?
誰(shuí)も知らんようなインディーとかでも何かあれば知りたい
問(wèn):最近的游戲中有喜歡的嗎?我想知道一些小眾的獨(dú)立游戲啥的。
A:あるけど、普通すぎて申し訳ないが
ソシャゲだとFGOとプリコネ
CSだと春ゆきてレトロチカをやりたいと思ってる。
428好きだから。インディーだとそんなに詳しくないがアンダーテイルかな。。
最近でもないな。
答:有,不過(guò)都是很普通的游戲,不好意思
氪金游戲的話(huà),F(xiàn)GO和《公主連結(jié)》。
主機(jī)游戲的話(huà),想玩玩《春逝百年抄》,因?yàn)槲液芟矚g428。
獨(dú)立游戲不是那么了解,要說(shuō)的話(huà)《傳說(shuō)之下》吧。。雖然也不是最近的游戲就是了。

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