幻如果變動(dòng)就是為了變動(dòng)而變動(dòng)?001
=新國際博弈小游戲猜想=
A國想要拿下B國的軍火市場。
A國想要拿下C國的民用品市場。
A國想要拿下D國的食物市場。
A國想要拿下E國的醫(yī)療市場。
A國想要拿下F國的通訊市場。
B國想要拿下A國的軍火市場。
B國想要拿下C國的民用品市場。
B國想要拿下D國的食物市場。
B國想要拿下E國的醫(yī)療市場。
B國想要拿下F國的通訊市場。
C國想要拿下A國的軍火市場。
C國想要拿下B國的民用品市場。
C國想要拿下D國的食物市場。
C國想要拿下E國的醫(yī)療市場。
C國想要拿下F國的通訊市場。
D國想要拿下A國的軍火市場。
D國想要拿下B國的民用品市場。
D國想要拿下C國的食物市場。
D國想要拿下E國的醫(yī)療市場。
D國想要拿下F國的通訊市場。
E國想要拿下A國的軍火市場。
E國想要拿下B國的民用品市場。
E國想要拿下C國的食物市場。
E國想要拿下D國的醫(yī)療市場。
E國想要拿下F國的通訊市場。
F國想要拿下A國的軍火市場。
F國想要拿下B國的民用品市場。
F國想要拿下C國的食物市場。
F國想要拿下D國的醫(yī)療市場。
F國想要拿下E國的通訊市場。
A國和B國互相矛盾,C國和D國互相矛盾,E國和F國互相矛盾,直接貿(mào)易是不存在的,只能有第三方國家當(dāng)中轉(zhuǎn)商,才能有正常貿(mào)易。
想要另一方的一個(gè)市場的交易,就要以放棄本國的一個(gè)市場的交易來作為代價(jià),于是,大國之間博弈。
A和B都不想C和D強(qiáng)大起來卻不介意E和F強(qiáng)大起來。
C和D都不想E和F強(qiáng)大起來卻不介意A和B強(qiáng)大起來。
E和F都不想A和B強(qiáng)大起來缺不介意C和D強(qiáng)大起來。
規(guī)則:互相敵對的國家的軍火市場高低,決定了雙方的戰(zhàn)斗勝負(fù);戰(zhàn)斗的勝負(fù),決定軍事職業(yè)人員的存活率和壽命;糧食市場高低,決定了雙方的所有人口允許最大值;人口允許最大值,決定了各職業(yè)的分配數(shù)量,有很多職業(yè)有分配數(shù)量下限和分配數(shù)量上限;民用品市場,決定了自殺率,出生率,名用品市場低迷,就會導(dǎo)致自殺率上升,出生率下降,名用品市場強(qiáng)悍,就會導(dǎo)致自殺率下降,出生率上升;醫(yī)療市場決定了戰(zhàn)斗的傷殘軍職人員的存活率,當(dāng)上過戰(zhàn)場的傷殘軍職人員的存活率過低時(shí),就會導(dǎo)致軍事職業(yè)教育人員變少,從而新兵的軍事技能下限就會被拉低,新兵的軍事技能上限也會被拉低,醫(yī)療市場低迷,也會導(dǎo)致死亡率上升,孩子成長到能夠繁衍后代的存活率下降;通訊市場,決定了職業(yè)調(diào)度的職業(yè)調(diào)整的刷新率,通訊市場低迷,就會導(dǎo)致人們更短視,因?yàn)闆]法獲得大量的及時(shí)數(shù)據(jù),從而讓人們不敢輕易丟失當(dāng)前的工作,而通訊市場過高時(shí),就會因?yàn)榧皶r(shí)數(shù)據(jù)的高刷新頻率,從而導(dǎo)致大規(guī)模的歷史數(shù)據(jù)帶來的超前或延后選擇。
只要A國的軍火流入B國就會讓B國的軍火變強(qiáng)。
只要B國的軍火流入A國就會讓A國的軍火變強(qiáng)。
同理:C國軍火流入D國讓D國軍火變強(qiáng)。
D國軍火流入C國讓C國軍火變強(qiáng)。
E國軍火流入F國讓F國軍火變強(qiáng)。
F國軍火流入E國讓E國軍火變強(qiáng)。
只要A國或B國因?yàn)閼?zhàn)爭吞并成為一個(gè)國家時(shí),這個(gè)被戰(zhàn)火幸存并催生的國家,就會第一時(shí)間攻擊C國或D國或C和D戰(zhàn)爭之后成為的一個(gè)國家。
只要C國或D國因?yàn)閼?zhàn)爭吞并成為一個(gè)國家時(shí),這個(gè)被戰(zhàn)火幸存并催生的國家,就會第一時(shí)間攻擊E國或F國或E和F戰(zhàn)爭之后成為的一個(gè)國家。
只要E國或F國因?yàn)閼?zhàn)爭吞并成為一個(gè)國家時(shí),這個(gè)被戰(zhàn)火幸存并催生的國家,就會第一時(shí)間攻擊A國或B國或A和B戰(zhàn)爭之后成為的一個(gè)國家。
如果兩個(gè)兩個(gè)互相敵對的國家,各自因?yàn)閼?zhàn)火幸存并催生了新的國家,就會聯(lián)手,瓜分還沒有分出勝負(fù)的兩個(gè)小版圖國家或各自拉一個(gè)小國家當(dāng)自己的前線部隊(duì),給對方的大國使絆子。
如果三組互相敵對的國家,都分出了勝負(fù),然后成為了在戰(zhàn)火中幸存并催生的三個(gè)國家,那么這三個(gè)國家,就會嘗試團(tuán)結(jié)另外一個(gè),攻擊被孤立的一個(gè),然后變成兩個(gè)國家之后,兩個(gè)國家會互相攻擊,最后只剩下一個(gè)國家。
只要A國的什么,流入C國,就會讓C國的什么變強(qiáng)。
只要A國的什么,流入D國,就會讓D國的什么變?nèi)酢?/p>
只要B國的什么,流入D國,就會讓D國的什么變強(qiáng)。
只要B國的什么,流入C國,就會讓C國的什么變?nèi)酢?/p>
只要C國的什么,流入E國,就會讓E國的什么變強(qiáng)。
只要C國的什么,流入F國,就會讓F國的什么變?nèi)酢?/p>
只要D國的什么,流入F國,就會讓F國的什么變強(qiáng)。
只要D國的什么,流入E國,就會讓E國的什么變?nèi)酢?/p>
只要E國的什么,流入A國,就會讓A國的什么變強(qiáng)。
只要E國的什么,流入B國,就會讓B國的什么變?nèi)酢?/p>
只要F國的什么,流入B國,就會讓B國的什么變強(qiáng)。
只要F國的什么,流入A國,就會讓A國的什么變?nèi)酢?/p>
這些前面的什么,和后面的什么,在每一回合時(shí),都會不同,對應(yīng)國際社會的隨機(jī)性和時(shí)局性。
每個(gè)國家和其他國家用本國市場交換其他國家市場時(shí),有兩種選擇,要么用非本國的市場來作用于非本國也非該國的對應(yīng)市場,要么選擇用非本國的市場來作用于本國的對應(yīng)市場;用什么A在C國交換來的什么B,要么把什么B主用于本國的什么B,要么把什么B用來交換D國的什么B。以此類推?
=新英雄設(shè)計(jì)=
名稱:特殊能源工程師001號
被動(dòng):自己每有一個(gè)技能處于冷卻時(shí),自己就獲得30點(diǎn)護(hù)甲和30點(diǎn)魔抗和30攻擊力和50法術(shù)強(qiáng)度;自己的普通攻擊對野怪造成額外0.5AD和0.5AP的額外自適應(yīng)傷害。
自己射程為150碼。
奇數(shù)次Q技能:冷卻時(shí)間11/10/9/8/7秒。
特殊能源槍械:
自己下次普通攻擊射程為650碼,在命中目標(biāo)時(shí),以該目標(biāo)為圓心650碼范圍內(nèi)的所有除該目標(biāo)以外的目標(biāo)受到自己0.5AD和0.5AP的自適應(yīng)傷害,普通攻擊敵方英雄,會讓Q技能的冷卻時(shí)間減少1/2/3/4/5秒,當(dāng)Q技能的冷卻時(shí)間被減少到0或小于0時(shí),自動(dòng)讓自己的射程為650碼,并附帶Q技能的效果。
偶數(shù)次Q技能:和奇數(shù)次一樣,只是偶數(shù)次使用的Q技能,普通攻擊在命中目標(biāo)時(shí),會閃現(xiàn)到該目標(biāo)命中時(shí)所在位置。
W技能被動(dòng):
自己3N+1次普通攻擊,讓自己獲得100點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)到下次普通攻擊為止。
自己3N+2次普通攻擊,讓自己獲得100點(diǎn)魔抗,持續(xù)到下次普通攻擊為止。
自己3N+3次普通攻擊,讓自己獲得100點(diǎn)攻擊力和150點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)到下次普通攻擊為止。
開啟時(shí)名稱:特殊煙霧能量
關(guān)閉時(shí)名稱:特殊彈藥填充轉(zhuǎn)子
開啟時(shí),自己的W算是進(jìn)入了冷卻;關(guān)閉時(shí),自己的W算是冷卻完畢。
開啟時(shí):自己650碼范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)失去自己650碼范圍外的視野;自己650碼范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)失去自己650碼范圍內(nèi)的視野;自己650碼范圍外的敵方目標(biāo)無法使用位移技能進(jìn)入自己650碼范圍內(nèi),自己650碼范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)無法使用位移技能進(jìn)入自己650碼范圍外;自己650碼范圍處的敵方目標(biāo)失去視野,代價(jià)是自己攻擊速度上限和下限暫時(shí)為1.5。
關(guān)閉時(shí):自己獲得百分之30/50/70/90/120攻擊速度,自己脫離和英雄或史詩野怪或防御塔戰(zhàn)斗后5秒,自己獲得500點(diǎn)護(hù)甲和500點(diǎn)魔抗(一級W100點(diǎn)護(hù)甲和100點(diǎn)魔抗,幾級W,就是幾百的護(hù)甲和幾百的魔抗),持續(xù)到進(jìn)入和英雄或史詩野怪或防御塔戰(zhàn)斗后5秒消失(一級W就是1秒,幾級W就是幾秒,不管是脫離戰(zhàn)斗后,還是進(jìn)入戰(zhàn)斗后)。
E技能:特殊重置技能轉(zhuǎn)子?
E技能可以使用時(shí)算是冷卻完畢;E技能不可使用時(shí)算是正在冷卻。
E技能被動(dòng):自己所造成的傷害的百分之五十的數(shù)值和自己所受到的傷害的百分之五十的數(shù)值,可以存儲為自己的能源值,能源值最大值為自己最大生命值的0.5倍。
特殊重置技能:只要自己進(jìn)入被控制狀態(tài),自己的E技能就可以使用,否則自己的E技能就進(jìn)入永久冷卻狀態(tài),自己的E技能使用時(shí),讓自己退出被控制狀態(tài),并把這個(gè)被控制狀態(tài)的整體控制時(shí)間作用到自己650碼范圍內(nèi)的敵方非建筑目標(biāo)身上,并消耗自己的能源值,等值的給自己加血,暫時(shí)允許自己當(dāng)前生命值大于最大生命值,持續(xù)5秒。
R技能:
釋放時(shí),讓自己650碼范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)被擊飛1秒,并造成自己能源值等值的自適應(yīng)傷害(并清空自己的能源值),冷卻時(shí)間:0.5秒,被作用的敵方英雄20秒后才能再次受到該擊飛效果,被作用的敵方英雄5秒后才能再次受到該傷害。
這個(gè)英雄,最大的特點(diǎn),就是承受傷害和造成傷害。
=夸張模式=
所有小兵,野怪提供的經(jīng)濟(jì)減半;所有擊殺英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔提供的經(jīng)濟(jì)減半;所有裝備價(jià)格翻倍,提供的屬性也翻倍;所有英雄射程為650碼?
=團(tuán)戰(zhàn)符文猜想=
1:敵我射程相關(guān)
自己950碼范圍內(nèi)每有一個(gè)友方英雄,就獲得200射程,最高增加650碼射程。
自己950碼范圍內(nèi)每有一個(gè)敵方英雄,就獲得100射程,最高增加500碼射程。
2:敵我攻速相關(guān)
自己950碼范圍內(nèi)每有一個(gè)友方英雄,就獲得百分之二十五攻擊速度,最高增加百分之百攻擊速度。
自己950碼范圍內(nèi)每有一個(gè)敵方英雄,就獲得百分之二十攻擊速度,最高增加百分之百攻擊速度。
3:敵我暴擊幾率相關(guān)
每個(gè)友方英雄:百分之15暴擊幾率,最高百分之六十暴擊幾率。
每個(gè)敵方英雄:百分之10暴擊幾率,最高百分之五十暴擊幾率。
4:敵我護(hù)甲和魔抗相關(guān)
每個(gè)友方英雄:25點(diǎn)護(hù)甲和25點(diǎn)魔抗,最高100點(diǎn)護(hù)甲和100點(diǎn)魔抗。
每個(gè)敵方英雄:20點(diǎn)護(hù)甲和20點(diǎn)魔抗,最高100點(diǎn)護(hù)甲和100點(diǎn)魔抗。
5:敵我護(hù)甲穿透和魔抗穿透相關(guān)
每個(gè)友方英雄:增加15點(diǎn)護(hù)甲穿透和15點(diǎn)魔抗穿透,最高60點(diǎn)護(hù)甲穿透和60點(diǎn)魔抗穿透。
每個(gè)敵方英雄:增加10點(diǎn)護(hù)甲穿透和10點(diǎn)魔抗穿透,最高50點(diǎn)護(hù)甲穿透和50點(diǎn)魔抗穿透。
6:敵我攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度相關(guān)
每個(gè)友方英雄:增加20攻擊力和30法術(shù)強(qiáng)度,最高80攻擊力和120法術(shù)強(qiáng)度。
每個(gè)敵方英雄:增加20攻擊力和30法術(shù)強(qiáng)度,最高100攻擊力和140法術(shù)強(qiáng)度。
7:敵我韌性相關(guān)
每個(gè)友方英雄:百分之15韌性,最高百分之六十韌性。
每個(gè)敵方英雄:百分之10韌性,最高百分之五十韌性。
然后,團(tuán)戰(zhàn)就真變成屬性奇跡團(tuán)了。
=脫戰(zhàn)屬性增加=
脫離和英雄,防御塔,史詩野怪戰(zhàn)斗后N秒后
N的取值:1級時(shí)20;2級時(shí)19;3級時(shí)18;4級時(shí)17;5級時(shí)16;6級時(shí)15;7級時(shí)14;8級時(shí)13;9級時(shí)12;10級時(shí)10;11級時(shí)9;12級時(shí)8;13級時(shí)7;14級時(shí)6;15級時(shí)5;14級時(shí)4;17級時(shí)3;18級時(shí)2;(等級+N=20)
射程相關(guān):自己射程為650碼一次持續(xù)到進(jìn)入和英雄或史詩野怪戰(zhàn)斗3秒后,攻擊線上小兵時(shí),這個(gè)射程為1800碼,但會讓擊殺小兵的經(jīng)濟(jì)-2(這樣就不存在,前期使用射程長手打短手,讓對方?jīng)]法補(bǔ)兵了,也不存在什么壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),英雄前期克制,不是讓英雄可以欺負(fù)英雄的理由)(喜歡反野的英雄,也可以用射程來搶野怪)。
移動(dòng)速度相關(guān):自己移動(dòng)速度加40持續(xù)到進(jìn)入和英雄或史詩野怪戰(zhàn)斗3秒后(打野,游走型中單,游走型輔助,游走型ADC,各種喜歡打游走戰(zhàn)術(shù)的玩家)。
護(hù)甲和魔抗相關(guān):自己護(hù)甲增加100,自己魔抗增加100,并獲得減免百分之八十來自英雄或史詩野怪的傷害,持續(xù)到進(jìn)入和英雄或史詩野怪戰(zhàn)斗3秒后(不會被突然的卡視野集火秒掉),這層效果消失之前,自己對英雄或史詩野怪的傷害減少百分之七十五(避免某些刺客帶這套符文去秒人什么的,又白嫖這套符文的減傷效果)。
韌性相關(guān):自己韌性增加百分之五十,持續(xù)到進(jìn)入和英雄或史詩野怪戰(zhàn)斗3秒后。
=作者的話=
卡視野戰(zhàn)術(shù)?遠(yuǎn)程消耗戰(zhàn)術(shù)?卡一段時(shí)間內(nèi)自己能造成的傷害和敵方能造成的傷害來換血?卡射程戰(zhàn)術(shù)?不存在了(或者說更變本加厲了)。