【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)前準(zhǔn)備·配裝選擇——數(shù)值講解·技能

部分技能具體相關(guān)
攻擊增益類技能:
【攻擊】提供直觀的基礎(chǔ)攻擊力的加成,每一級增加3基礎(chǔ)攻擊,達(dá)到4級及以上時(shí),額外提供5%的常駐會心。
覆蓋率穩(wěn)定,泛用性高,但是加算形式而非乘算形式的加成,導(dǎo)致其收益會隨著武器本身基礎(chǔ)攻擊力的提高而降低,多數(shù)情況下湊足4級的額外會心效果即可,在孔位允許的情況下可以考慮湊到滿級。
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【攻擊守勢】持續(xù)時(shí)間12s。
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【無屬性攻擊強(qiáng)化】固定提高5%的基礎(chǔ)攻擊力。
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【飛燕】無法提高太刀登龍的傷害(太刀兜割出現(xiàn)判定是在人物落地后,因此不算作空中攻擊),對于蟲棍起跳后的下戳只增益第一下,雙刀的搓背不受飛燕加成。
武器強(qiáng)化類技能:
【通常彈、通常箭強(qiáng)化】一級增加10%傷害,二級增加20%傷害。
【散彈、剛射強(qiáng)化】一級增加10%傷害,二級增加15%傷害。
【貫通彈、龍之箭強(qiáng)化】一級增加10%傷害,二級增加20%傷害。
上述三種技能在增益弓箭相關(guān)動(dòng)作時(shí),僅增益物理部分的傷害,不提供屬性方面的加傷。
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【破壞王】的適用范圍也包括投射器、全彈放射、撞墻傷害,不包括爆桶、操蟲棍獵蟲攻擊。技能本身并不具備提高硬直補(bǔ)正的作用,但是所有怪物自由態(tài)下被打出部位破壞都會出現(xiàn)對應(yīng)的硬直,在破壞部位的那一次硬直輪中,【破壞王】起到的作用可以視作額外的硬直補(bǔ)正。盡管如此,兩者依然不能一概而論。
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【炮術(shù)】不能提升重弩擴(kuò)散彈的傷害。
【強(qiáng)化持續(xù)】延長武器強(qiáng)化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間

【集中】主要包括縮短武器技能冷卻、提高武器充能積蓄以及加快武器蓄力動(dòng)作。


斬味增益類技能:
【利刃/彈丸節(jié)約】,對于近戰(zhàn)武器,50%不消耗斬味,對于遠(yuǎn)程武器,20%不消耗彈藥。
對于銃槍炮擊而言,10%不消耗斬味。
【真利刃/彈丸節(jié)約】,對于近戰(zhàn)武器,70%不消耗斬味,對于遠(yuǎn)程武器,30%不消耗彈藥。對于弩炮而言,利刃的效果不僅在于節(jié)省彈藥消耗,同時(shí)相當(dāng)于擴(kuò)容彈夾的效果。是弩炮極其重要的技能。
對于銃槍炮擊而言,20%不消耗斬味。
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【剛?cè)醒心ァ?/strong>磨刀后60s內(nèi)攻擊不消耗斬味,持續(xù)時(shí)間受技能【道具使用強(qiáng)化】增益,3級【道具使用強(qiáng)化】可使剛?cè)谐掷m(xù)時(shí)間延長至90s。
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【納刀術(shù)】對于太刀的特殊納刀有加成,三級納刀的加成約0.2s(太刀特殊納刀需1.5s),部分處理納刀3作為剛需,絕大多數(shù)場合納刀3可作考慮但不作為剛需。
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【心眼/彈道強(qiáng)化】對于近戰(zhàn)武器,就是攻擊不會彈刀,對于貝希摩斯、金獅子等怪物十分有效。
對于遠(yuǎn)程武器,主要作用于重弩的貫通彈和弓箭的平射和龍矢。重弩的貫通彈在射出以后需要飛行一段距離擊中目標(biāo)才能達(dá)到最大傷害,距離過近傷害會降低(可以通過觀察準(zhǔn)星圖標(biāo)的變化來判斷是否在最佳會心距),裝備心眼彈道強(qiáng)化以后,子彈射出即達(dá)到最大傷害(并不是增大射程),而弓箭的平射和貫通彈類似,需要一定距離才能達(dá)到最大傷害,心眼的作用就是保證平射貼臉也能達(dá)到最大傷害,從而間接提高平射的傷害,而弓箭在裝備接擊瓶時(shí)是自帶心眼的,也就是說,無法裝備強(qiáng)擊瓶的弓(例如帝王水弓)不需要裝備心眼。

會心增益類技能:
【力量解放】觸發(fā)條件是進(jìn)入戰(zhàn)斗滿300秒,或者受到傷害達(dá)到180,力解極意受到傷害達(dá)到130時(shí)就會觸發(fā),持續(xù)時(shí)間120s。無冷卻CD,技能持續(xù)效果結(jié)束后只要滿足條件可立刻觸發(fā),但是技能持續(xù)期間無法通過達(dá)成觸發(fā)條件來刷新時(shí)間。
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【精神抖擻】4級以下時(shí),滿耐力持續(xù)5s后觸發(fā)效果,掉耐后的持續(xù)時(shí)間隨等級提高而延長,最多延長至約5s
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【滑走強(qiáng)化】觸發(fā)后提升30%會心,持續(xù)時(shí)間30s。技能介紹中的“滑走”僅指玩家處于斜坡(或者冰呪龍引起的冰面)上使用只有在斜坡才能派生的動(dòng)作,例如收刀狀態(tài)下的滑坡、持刀狀態(tài)下的對應(yīng)派生等等(地形是剛需條件),弓箭、盾斧、輕弩的滑步無法觸發(fā)。
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【拔刀術(shù)·技】增益武器拔刀后的第一下攻擊,主要判斷依據(jù)
太刀的大小居合,兩次傷害判定均受【拔刀術(shù)·技】加成;
弓箭收刀狀態(tài)下,直接拉弓蓄力后打出的第一發(fā)龍箭,全程傷害判定受技能增益(拔刀弓流派的核心技能之一)
特殊彈藥為狙擊龍彈的重弩,由于軟化攻擊僅有一次判定,受技能加成(由于該次軟化攻擊動(dòng)作值可觀且受到重弩零件的加成,從而衍生出抱臉弩打法)
斬斧的鉤爪零解僅人物拔出武器插入怪物部位的第一次傷害判定享受技能加成,后續(xù)的循環(huán)小爆炸和終結(jié)爆炸不受技能加成。

屬性增益類技能:
【屬性會心】與【真屬性會心】倍率、【異常會心】與【真異常會心】倍率:

【轉(zhuǎn)禍為?!?/strong>的持續(xù)時(shí)間為90s,轉(zhuǎn)福觸發(fā)期間再次滿足觸發(fā)轉(zhuǎn)福的條件(人物脫離異常狀態(tài))可刷新時(shí)間。

生存增益類技能:
【毅力】血量閾值為64。
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【精靈加護(hù)】具體概率如下表

【回避性能】與耐力系技能不同,可增加人物回避無敵幀的技能之間不疊加,僅取最高值

【死里逃生】觸發(fā)時(shí)可以獲得相當(dāng)于【回避性能】4級的加成效果。耐力減免方面,固定耐力消耗與持續(xù)耐力消耗減半。
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【適應(yīng)水場·深雪】在二級時(shí)觸發(fā)后提供相當(dāng)于2級【回避性能】的加成,三級時(shí)提供4級【回避性能】加成。

輔助增益類技能:
秘藥、遠(yuǎn)古秘藥無法通過【廣域化】共享,裝備【體力回復(fù)量提升】與【道具使用強(qiáng)化】對道具的增益以及【快吃】帶來的回復(fù)藥回復(fù)體力加快也無法通過【廣域化】使隊(duì)友享受同樣效果。
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【最愛蘑菇】一級可以使用藍(lán)蘑菇和毒菇,其中,藍(lán)蘑菇的作用相當(dāng)于生命粉塵一次瞬間回復(fù)一定血量,毒菇可以加快紅色血量的回復(fù)速度,可以解除裂傷,但不會恢復(fù)紅色血量。
二級可以使用硝化傘菇(爆炸菇)與麻痹菇,其中,硝化傘菇相當(dāng)于鬼人藥,麻痹菇相當(dāng)于硬化藥。
三級可以使用曼陀羅(風(fēng)茄)、鬼硝化傘菇與心跳加速菇,其中,曼陀羅相當(dāng)于秘藥,鬼硝化傘菇相當(dāng)于強(qiáng)走藥,心跳加速菇隨機(jī)觸發(fā)上述蘑菇的任意一個(gè)效果。
所有蘑菇均可以觸發(fā)【滿足感】,曼陀羅和心跳加速菇的效果無法通過【廣域化】共享。

套裝專用類技能:
【寒氣煉成】具體加成如下表

【龍脈覺醒】血量相關(guān)數(shù)據(jù)如下表

【拔刀術(shù)·力】的氣絕值積累詳細(xì)內(nèi)容

【鈍器能手】相關(guān)加成

歡迎補(bǔ)充與指正