maya選擇循環(huán)邊
在頂視圖中,邊的行緊挨在 X 軸上方和下方,而且 Z 軸右側(cè)的行不是筆直的。您將需要通過使用“移動工具”(Move Tool)將這些行中的邊(稱為循環(huán)邊)捕捉到柵格來對齊這些邊。循環(huán)邊是由其共享頂點按順序連接的多邊形邊的路徑。使用多邊形建模時,循環(huán)邊選擇會非常有用。
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對齊頭盔網(wǎng)格上的邊
1.更改為“選擇工具”(Select Tool)。
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2.在網(wǎng)格上單擊鼠標右鍵,然后從出現(xiàn)的標記菜單中選擇“邊”(Edge)。
此時會將 Maya 的組件選擇模式設置為邊。
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3.雙擊循環(huán)邊中 X 軸下方與 X 軸緊鄰的一條邊。
循環(huán)邊將被選中。
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4.在“狀態(tài)行”(Status Line)上,通過單擊相應圖標啟用“捕捉到柵格”(Snap to Grids)功能。
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使用“捕捉到柵格”(Snap to Grids)可以將選定組件移動到最近的柵格線或柵格相交點。保持許多組件選中時,可以通過柵格同時將這些組件相互對齊。
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5.在“工具箱”(Toolbox)中,雙擊“移動工具”(Move Tool)以顯示其工具設置。
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6.在“移動捕捉設置”(Move Snap Settings)中,禁用“保留組件間距”(Retain component spacing)設置。
關閉“工具設置”(Tool Settings)窗口。
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7.在頂視圖中,單擊“移動工具”(Move Tool)操縱器上的藍色箭頭并將其向下拖動一小段距離。
循環(huán)邊會立即捕捉到一條較低的柵格線。并不會將該循環(huán)邊定位到所需的位置,但所選擇的循環(huán)中的所有邊現(xiàn)在會彼此對齊。
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8.在“狀態(tài)行”(Status Line)上,通過單擊相應圖標禁用“捕捉到柵格”(Snap to Grids)功能。
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9.仍然保持“移動工具”(Move Tool)在頂視圖中處于活動狀態(tài),將操縱器箭頭向上拖動一小段距離,以便將循環(huán)邊大致放置在其原始位置(應該位于 X 軸下方的第二條柵格線)。
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10.使用上述步驟,對齊顯示在 X 軸上方的另一條循環(huán)邊,然后對齊在 Z 軸右側(cè)緊鄰 Z 軸的循環(huán)邊。
完成之后,會對齊距離 X 軸和 Z 軸最近的循環(huán)邊。
