原神:沙蟲打法攻略!3.5深淵熱門前10配隊(duì)出爐,速來抄作業(yè)

派蒙:這期深淵似乎難易說法兩極分化嚴(yán)重?
凍梨:基本取決于,平時(shí)大世界是否研究過沙蟲~

怎么判斷深淵12層特化沙蟲的位置?
第一個(gè)技能,只有兩種情況:其一,角色腳下出現(xiàn)沙子涌動(dòng)和技能判定圈,說明這家伙準(zhǔn)備從地下撅你了。露頭時(shí)間很短,此刻建議上一些輔助技能,例如鐘離開盾、萬葉擴(kuò)散之類。其二,沙蟲在中心軸旁邊橫飛,并發(fā)射飛彈。時(shí)間很短,處理同上。

第二個(gè)技能,固定在玩家周圍出現(xiàn)游過,期間無任何傷害,玩家可輸出時(shí)間約為7秒。這也是為何第一波時(shí)讓大家先上各種輔助技能,確保第二波主C可穩(wěn)定爆發(fā)。

第三個(gè)技能,以深淵中心為原點(diǎn)呈對(duì)角線,距離玩家最遠(yuǎn)的墻邊釋放扇形吐息。因此在第二波沙蟲遁地時(shí)玩家立馬跑去斜對(duì)角,抓住每次輸出機(jī)會(huì)。

第四個(gè)技能,沙蟲繼續(xù)在玩家周圍出現(xiàn)游過,小爆發(fā)時(shí)刻。注意!第四波有概率不出現(xiàn),例如掛冰減緩魔物動(dòng)作,它會(huì)直接跳過直接進(jìn)入第五個(gè)技能。風(fēng)蝕彈的技能CD是34秒,掛冰會(huì)讓沙蟲變得拖沓,縮短每輪循環(huán)時(shí)間。
注,也存在一種很少見的極端情況,也許是掛冰不太完全,導(dǎo)致時(shí)間卡在某個(gè)特別的狀態(tài),使得沙蟲風(fēng)蝕彈被自己技能卡掉了,出現(xiàn)一輪循環(huán)要放6次技能的情況……

第五個(gè)技能,開始釋放風(fēng)蝕彈,把這家伙打癱瘓后,繼續(xù)開始新一輪的循環(huán)。

沙蟲在深淵時(shí)的技能大概就這樣,變化性相較于大世界少了許多,規(guī)律之類也更好掌握。了解對(duì)應(yīng)規(guī)則后,實(shí)際上就是個(gè)時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的木樁。
玩家的深淵熱門陣容選擇
9-10層許久未變更了,11層雖然具備一定難度,但更多只是體現(xiàn)在對(duì)操作的理解,配隊(duì)方面優(yōu)缺性區(qū)別相對(duì)較少。因此看的是12層玩家應(yīng)對(duì)魔物陣容時(shí)如何選擇:

注,下列的配隊(duì)更多指的是一個(gè)類型,例如胡行鐘夜、胡行鐘莫之類,凍梨會(huì)歸為同一體系。這樣一來,玩家可參照的是配隊(duì)思路,而非固定陣容,更有實(shí)用價(jià)值。

3.5深淵12上半熱門體系如下:雷香班行/夜/萬、胡夜鐘行/莫、萬達(dá)國際、雷九萬班、宵夜鐘班/云、香班融甘、魈(散)琺班鐘、萬香班夜/綾/迪希雅、斗五鐘班、納夜雷班。

這一圈看下來,上半配隊(duì)全員帶火系,尤其是班尼特,占據(jù)了9成……而今班尼特在12層使用率已經(jīng)來到了81.37%,深淵使徒霜落功不可沒啊!畢竟是相對(duì)陌生的怪(也就主線見了一小會(huì)兒),看見冰盾,第一時(shí)間就想著拿出班尼特干爆它。至于其余魔物壓力不大,上半基本屬于“送分”,給大家壓時(shí)間,留更多空間在下半操作。
3.5深淵12下半熱門體系如下:神鶴(甘/貓/修)萬心(莫)、雷九萬班、提(海)八納鐘、納久行夜/海/皇/賽、萬達(dá)國際、胡行鐘夜、妮納心爺/夜、玉皇妲帝、納夜心雷、甘納班萬。

為了破除深淵使徒的水盾,避免拖沓超時(shí),較多玩家拿出了草/冰/雷體系。不過也有玩家不在乎火破得慢,哎嘿,我就是頭鐵打個(gè)一兩分鐘無所謂。
此外,關(guān)鍵的沙蟲,配隊(duì)方面基本可以涵蓋為2類:短軸/靈活軸,中長軸高機(jī)動(dòng)性隊(duì)伍。關(guān)于沙蟲的技能規(guī)則,前半部分也講了,若是仍然不明白,那就直接每次沙蟲技能后站中心點(diǎn)等他,做不到預(yù)判,那就盡可能少虧找怪路程。

以上為本次3.5版本深淵的一些玩家熱議內(nèi)容,希望可以幫到你~