zofia案例:玩家到底有沒有開發(fā)能力
前言:基于我之前寫的Y5S2設(shè)計(jì)師筆記分析,我對(duì)于震撼彈削弱給出的結(jié)論是這個(gè)削弱更偏向于削弱防守方的ela而非進(jìn)攻方的zofia,結(jié)果奇怪的是評(píng)論區(qū)很想證明zofia的震撼彈有用。
先看我原文是怎么講的:“這個(gè)削弱更典型的是偏向削弱ela的單挑能力,和zofia沒有太大關(guān)系,對(duì)于zofia而言,KS79震撼彈更偏向于閃光彈的使用方式。這使得不論KS79震撼彈怎么改,只要zofia還是兩爆破兩震撼一天,這震撼彈的使用方式就仍然是偏向閃光彈使用方式的?!?/p>
原文的核心意思是在目前機(jī)動(dòng)護(hù)盾乃版本之子的情況下,爆破物才是進(jìn)攻方最需要的道具。而進(jìn)攻方唯二兩個(gè)干員是可以又?jǐn)y帶爆破物,又?jǐn)y帶抵消物的,就是zofia&ash,在這種情況下震撼彈本來就充當(dāng)了閃光彈的角色,這種情況下削不削震撼彈對(duì)于爆破物更重要的zofia有什么太大的影響嗎?
一、四震撼zofia選取率之謎
認(rèn)為震撼彈強(qiáng)的兩個(gè)主要論據(jù):
(1)認(rèn)為zofia震撼彈效果極佳的玩家很喜歡舉的例子就是四發(fā)KS79震撼彈被削成兩發(fā)的例子來“充分證明”zofia的震撼彈是有效果的。
然而事實(shí)上是極其忽略四震撼彈zofia的選取率和勝率。
(2)在提出勝率和選取率問題之后,依靠“開發(fā)”來打馬虎眼,認(rèn)為一個(gè)賽季并不能讓zofia的開發(fā)到完美。
wait,這怎么這么奇怪?
雖然沒有開發(fā)到完美的狀態(tài),卻能將四發(fā)KS79震撼彈用好,并且四發(fā)震撼彈強(qiáng)度極高,結(jié)果是無法讓zofia選取率和勝率升高?

即便扯一扯槍械buff問題,后座力未修改前,m762也是優(yōu)于L85和556的,但zofia依舊沒能在選取率上戰(zhàn)勝sledge和thermite,如果說thermite是硬需求干員,那sledge也是硬需求干員嗎?
還有最金典的開發(fā)問題。同樣是Y2S4干員

vigil不僅高pick率還高勝率。
所以最后不得不提出兩個(gè)問題:
(1)zofia四發(fā)KS79震撼彈為什么被削?
(2)zofia為什么是后來才開發(fā)出來的?
二、四發(fā)震撼彈為什么會(huì)被削?
這個(gè)問題最好的答案其實(shí)離大家并不遙遠(yuǎn)。
goyo
goyo在普通玩家手中并不優(yōu)秀,原因大致是以下三點(diǎn):
第一是理解問題,火山盾本質(zhì)上是帶副作用的機(jī)動(dòng)護(hù)盾,大部分玩家對(duì)火山盾的認(rèn)識(shí)要么停留在副作用(比如火山盾卡門),要么停留在機(jī)動(dòng)護(hù)盾(比如強(qiáng)行站在火山盾后進(jìn)行對(duì)槍),兩者都很極端。第二是槍械問題,普通玩家偏向于好用的射速快槍械,本能抵觸vector和tcsg。第三是配合問題,你能擺放的很好,但隊(duì)友不一定能理解你在干嘛,盾的利用只有自己在的位置才高,給隊(duì)友的盾利用率反而低下。隊(duì)友也很難因?yàn)槟氵x擇了火山盾而選擇配合你的wamai和jager。
四發(fā)震撼彈zofia面對(duì)的防守方大概就是上述的防守方,沒有良好配合,道具布置散亂。jager main的玩家可以思考一下自己怎么放置ads的,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)多個(gè)ads放在同一個(gè)區(qū)域的情況?
發(fā)現(xiàn)問題了嗎?為什么早年的ash看起來那么強(qiáng)?因?yàn)閍ds不會(huì)在同一個(gè)區(qū)域布置(現(xiàn)在的很多jager玩家仍然不會(huì)保護(hù)機(jī)動(dòng)護(hù)盾和強(qiáng)攻區(qū)域多ads布置),有三顆閃光彈的ash能輕輕松松的突破ads的阻撓同時(shí)完成破障然后順順利利的進(jìn)點(diǎn)。
那么四震撼兩爆破的zofia也是同理。
所以這種從開局就是因?yàn)榱孔兌l(fā)質(zhì)變的干員,她真的需要玩家開發(fā)嗎?可以去試試翻看翻看白噪聲行動(dòng)的視頻評(píng)論區(qū),應(yīng)該大部分視頻都能看到一個(gè)極其金典的評(píng)論“zofia四連震惡心死了”,換用今天的眼光,這種道具利用率極低的方式居然是當(dāng)時(shí)的主流方式。

或者換句話說,對(duì)于大部分玩家來講,突破位的干員——沒有必要也沒有理由開發(fā)。
那goyo這種開局也是量變的干員怎么開發(fā)不出來呢?
很簡單,他是放置道具類干員,放置道具類干員需要琢磨地圖,需要不停的實(shí)驗(yàn)擺放的方式。
三、開發(fā)?版本
S7的常規(guī)賽職業(yè)選手們就已經(jīng)把zofia開發(fā)成常規(guī)使用干員了。三賽區(qū)總體pick率31.7%,在巴黎特錦賽(僅僅一個(gè)版本之后),zofia選取率暴漲至72.8%,請(qǐng)問是職業(yè)開發(fā)出來了什么zofia的新打法嗎?(順帶一提槍械落點(diǎn)實(shí)裝是在Y3S3暗空行動(dòng),也就是說m762當(dāng)時(shí)仍然不是上面玩家口中的好槍械)

zofia從此穩(wěn)居進(jìn)攻方bp率前五從未掉出,請(qǐng)問是職業(yè)開發(fā)出來了什么zofia的新用法了嗎?
答案是沒有,職業(yè)選手也沒能把一號(hào)位的干員玩出花來。
所以版本才是zofia一直活躍的根本原因,不關(guān)乎她是四震撼還是二震撼,真正能讓她穩(wěn)定出場的,是那兩顆珍貴的爆破彈而不是震撼彈。
四、防聽電和感知有無人
zofia的防聽電技巧其實(shí)本質(zhì)上是利用小車洞。而早年沒有zofia的時(shí)候還有capitao火箭和手雷等一系列其他的防聽電措施。zofia面世之后這個(gè)任務(wù)交給zofia無外乎是因?yàn)檎鸷硰棻然鸺褪掷字匾愿土T了,就算被ads抵消了也不會(huì)怎么心疼。
何況目前比賽七圖(把奧勒岡和銀行都加進(jìn)去的九圖),也就只有俱樂部目前勉勉強(qiáng)強(qiáng)可以說能用這個(gè)技巧。(地通屬于放你切,CCTV目前有封木板抵消震撼彈效果的技巧,只有健身房雙墻可以用用)就算歸到整個(gè)rank地圖池,也只有木屋地下可以讓zofia用用這個(gè)技巧。
感知有無人可能是普通玩家用的最多的方法了,但歸根究底是:1.對(duì)手打不來區(qū)域擴(kuò)防;2.對(duì)手道具交換做的不夠好。3.你的進(jìn)攻方向沒有機(jī)動(dòng)護(hù)盾加持。也就是說大問題是eas的版本落后而不是感知有無人這個(gè)效果真的好,特別是找人這個(gè)事,在進(jìn)攻方人手兩輛車的基礎(chǔ)上還要用震撼彈去確認(rèn)有無人,這波只能說是和隊(duì)友配合的不是特別好了。
五、總結(jié)
玩家開發(fā)落后是無可厚非的,我對(duì)此并不持批評(píng)態(tài)度,因?yàn)楸旧聿皇浅赃@碗飯,也就沒有必要要去開發(fā)。但是版本的落后與開發(fā)無關(guān),因?yàn)榱?xí)慣某種打法固守成規(guī),不去接觸新的使用方法就是玩家自身的問題了。
zofia的問題其實(shí)就是一個(gè)簡單的版本問題,在道具交換版本中,爆破物就是最重要的。所以削弱震撼彈效果的實(shí)際削弱者,是那個(gè)100%靠震撼彈吃飯的ela,而不是那個(gè)80%靠爆破彈的zofia。