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DAPP去中心化交易所系統(tǒng)開發(fā)(規(guī)則方案)丨DAPP去中心化游戲系統(tǒng)開發(fā)(邏輯案例)

2023-06-18 15:40 作者:bili_36625761919  | 我要投稿

  DAPP是去中心化應(yīng)用程序(Decentralized Application),它是建立在區(qū)塊練技術(shù)之上的應(yīng)用程序,具有去中心化、開放性、透明性、安全性等特點,DAPP可以實現(xiàn)各種功能,例如數(shù)字貨幣錢包、去中心化交易所、去中心化社交網(wǎng)絡(luò)等。


  區(qū)塊鏈技術(shù):Dapp使用區(qū)塊鏈技術(shù)來將數(shù)據(jù)存儲在一個由多個節(jié)點組成的公開的、去中心化的數(shù)據(jù)庫上,這使得數(shù)據(jù)的存儲和傳輸更加安全、可靠和透明。


  function _updatePosition(


  address owner,


  int24 tickLower,


  int24 tickUpper,


  int128 liquidityDelta,


  int24 tick


  )private returns(Position.Info storage position){


  //獲取用戶的Postion


  position=positions.get(owner,tickLower,tickUpper);


  ...


  //根據(jù)傳入的參數(shù)修改Position對應(yīng)的lower/upper tick中


  //的數(shù)據(jù),這里可以是增加流動性,也可以是移出流動性


  bool flippedLower;


  bool flippedUpper;


  if(liquidityDelta!=0){


  uint32 blockTimestamp=_blockTimestamp();


  //更新lower tikc和upper tick


  //fippedX變量表示是此tick的引用狀態(tài)是否發(fā)生變化,即


  //被引用->未被引用或


  //未被引用->被引用


  //后續(xù)需要根據(jù)這個變量的值來更新tick位圖


  flippedLower=ticks.update(


  tickLower,


  tick,


  liquidityDelta,


  _feeGrowthGlobal0X128,


  _feeGrowthGlobal1X128,


  false,


  maxLiquidityPerTick


  );


  flippedUpper=ticks.update(


  tickUpper,


  tick,


  liquidityDelta,


  _feeGrowthGlobal0X128,


  _feeGrowthGlobal1X128,


  true,


  maxLiquidityPerTick


  );


  //如果一個tick第一次被引用,或者移除了所有引用


  //那么更新tick位圖


  if(flippedLower){


  tickBitmap.flipTick(tickLower,tickSpacing);


  secondsOutside.initialize(tickLower,tick,tickSpacing,blockTimestamp);


  }


  if(flippedUpper){


  tickBitmap.flipTick(tickUpper,tickSpacing);


  secondsOutside.initialize(tickUpper,tick,tickSpacing,blockTimestamp);


  }


  }


  ...


  //更新position中的數(shù)據(jù)


  position.update(liquidityDelta,feeGrowthInside0X128,feeGrowthInside1X128);


  //如果移除了對tick的引用,那么清除之前記錄的元數(shù)據(jù)


  //這只會發(fā)生在移除流動性的操作中


  if(liquidityDelta<0){


  if(flippedLower){


  ticks.clear(tickLower);


  secondsOutside.clear(tickLower,tickSpacing);


  }


  if(flippedUpper){


  ticks.clear(tickUpper);


  secondsOutside.clear(tickUpper,tickSpacing);


  }


  }


  }


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