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《王國保衛(wèi)戰(zhàn)(初代)》防御塔圖鑒

2019-10-06 12:20 作者:妹紅醬真可愛  | 我要投稿




箭塔

1技能? 毒箭(劇毒箭矢)? ?游俠攻擊敵人附加中毒debuff,每秒造成5/10/15點真?zhèn)掷m(xù)3秒,總共造成15/30/45點真?zhèn)? ? 價格250/250/250

*升級此技能后游俠會有優(yōu)先攻擊會中毒且目前還未中毒的敵人,多層劇毒效果不會疊加,但會重置持續(xù)時間,如果一名敵人先后被不同等級的毒箭擊中,則重置持續(xù)時間的毒效果為后一發(fā)毒箭的等級(如果3級毒箭先命中,1級毒箭后命中,則敵人身上的中毒效果變?yōu)?級的)

*毒箭并不是射一個目標一箭后立即轉向下一個沒有中毒的單位,大概率都是目標被擊中3箭后才換目標(第一支箭矢射出的時候還沒有命中敵人,游俠判定敵人當前未中毒所以又攻擊了兩次才換目標),在面對混在骷髏群中的死靈法師或混在空骸堆里的樹精和沼巨也會優(yōu)先鎖定死靈法師,樹精和沼巨

*免疫中毒效果的敵人:大蜘蛛,蜘蛛主母及其幼蟲,骷髏?,骷髏騎士,熔巖元素,薩格雷茲之子,空骸,猛毒爬行者及其幼蟲,僵尸


2技能? 纏繞(森林之怒)?游俠塔下的老巫師召喚藤蔓,纏繞施法射程內2-4/2-6/2-8名敵人1.7/2.7/3.7秒,每秒造成40點物傷(描述說1/2/3秒但實際每級多出0.7秒,但總傷害還是40/80/120物傷)? CD9.1(真空期8秒+施法動作1.1秒)秒? ?施法射程同普攻射程 ? ?價格300/150/150

*該技能需要射程內至少出現(xiàn)2名敵人的時候才能釋放,死魂騎士是唯一一個免疫纏繞的非BOSS地面敵人(飛行敵人也不會被纏繞影響,地獄犬算進BOSS類)

解說:游俠的特點是攻速極快,單次傷害低,射程較遠,裸塔dps40點,裸塔的游俠并沒有太大的作用,纏繞是最強的技能之一,擁有強大的控制和頂級的物理爆發(fā),游俠的強大全靠這個技能。在對無甲,數(shù)量適中,速度快的怪物時效果極佳。但因為是物傷,僅30點甲的骷髏海都會嚴重限制游俠的輸出,在面對中高甲敵人時纏繞幾乎就僅僅只有控制的作用了,即使有3次纏繞次數(shù)限制也不會對游俠產生過大的影響,被纏繞三次的敵人基本也差不多快寄了。

毒箭的性價比較低,傷害一般但有不少敵人是免疫中毒的,建議不點毒箭,也就無炮條件下可以點毒箭增加防空。


1技能 狙擊? 火槍手超遠程射擊一名敵人 ,對目標造成35-65(普攻傷害)+目標生命上限*20/40/60%點物傷,20/40/60%秒殺目標,施法射程為面板射程的1.5倍(即705,科技加成后是852)? ? CD14秒???? 價格250/250/250

*不會對BOSS和小BOSS使用,該秒殺效果不能禁用敵人的亡語效果

火槍發(fā)動狙擊,受害者憎惡

2技能 霰彈槍(霰彈射擊) 火槍手用6枚榴彈轟炸一個區(qū)域,每發(fā)榴彈對96范圍內的敵人造成10-40/20-80/30-120點炮傷(彈片排布間隔為12.5-32.5,從而更加容易的打滿6枚炸彈的傷害),總共造成60-240/120-480/180-720炮傷 ? ?CD9秒,平均每5次普攻發(fā)動一次霰彈射擊? ?施法射程為0.5倍普攻射程(即235,科技加成后284)??? ?價格300/300/300

*這個技能可以被炮塔5級科技【智能準星】加成,加成后每顆炸彈造成40/80/120點炮傷,總共造成240/480/720點炮傷,該技能不能直接對空,但是霰彈爆炸時可以同時傷害到空軍敵人

火槍在游俠的配合下用霰彈處理掉了一批僵尸

世界名畫:一只座狼跑進霰彈射程,坑死上方倆女巫?

解說:火槍的射程很遠,但攻速慢的緣故導致普攻dps只有33點,滿配條件下對空能力比游俠弱了很多(霰彈不能直接對純空軍敵人釋放)

火槍適合對付數(shù)量較少的大怪,具有相當大的攻擊范圍。但攻擊DPS不高,裸塔用處不大,升了技能后火槍才會展現(xiàn)他的威力,滿技能上限高,可對單對群,但這也導致了火槍的成本極高,火槍的技能很貴的。

狙擊具有額外射程和較低的冷卻時間,但只有60%的秒殺概率,若未能造成秒殺則對護甲高的敵人沒有什么效果(世界名畫:一發(fā)狙擊打掉老兵難度1440血95甲的黑暗屠夫45點傷害),兩三座火槍同時對一名敵人狙擊會有大概率造成秒殺,適合對付無甲大怪,如森林巨魔等。

霰彈的爆發(fā)性極強,冷卻時間短,每次能造成巨額傷害,可以可靠地對抗中等強度的敵人群,如巨魔、黑騎、惡魔之子等。但它的施法范圍有限,僅為射程的一般,這要求火槍放置在一個好的位置,同時又需要有人幫忙聚怪。
火槍成本很高不建議開局就造通常開局都是電黃綠為主,火槍一般在中期才考慮成型。





兵營


1技能 圣光術? ?當圣騎士生命低于70%時會發(fā)動圣光術,治療自身40-60/80-120/120-180點生命,無法移除身上例如燃燒,中毒之類的debuff? ?CD10秒 ?價格150/150/150

*升級該技能的時候如果圣騎的血量低于70%則會立刻施放圣光術

2技能? 勇氣之盾? 提升圣騎士15點護甲,將他們的護甲從中級升級到高級(從50點提升到65點,升級科技后是60點提升到75點)? 價格250

3技能? 神圣打擊? ?圣騎士每次攻擊10%發(fā)動神圣打擊,對100范圍內的敵人造成25-45/50-90/75-135點范圍物傷(flash版為真?zhèn)?? ?價格220/150/150

*發(fā)動技能前搖時移動圣騎士,會使圣騎士到目的地再釋放神圣打擊

解說:圣騎士擁有較強的抗傷能力,治療之光(圣光術)可以續(xù)航回血,神圣打擊擁有群傷,看起來圣騎士很強,但是圣騎士的性價比低,如果神圣打擊是真?zhèn)瓦€勉強能用用,但目前來看物傷神圣打擊的表現(xiàn)是遠不如蠻子的旋風斬的,圣騎僅僅只是做到了兵營的抗傷作用,但是過于貧弱的輸出導致他們只能攔人,卻不能較快的解決敵人,一代的怪海導致這樣的圣騎士根本無法拖住更多的敵人(有升級圣騎的錢我拿去搞電塔男巫游俠不好嗎?)

可以說圣騎完全就是個浪費錢的玩意,論攔截拖延,可以選擇只需350金幣的土元素,土元素本身也能抗,重生時間也比圣騎短


1技能 多重戰(zhàn)斧? 提升野蠻人10/20/30點近戰(zhàn)普攻傷害,攻擊傷害提高到26-34/36-44/46-54點? ? 價格300/100/100

2技能 旋風斬? 野蠻人每次發(fā)動攻擊或受到除了debuff扣傷害之外的傷害時有15/20/25%發(fā)動旋風斬,對周圍80范圍內的敵人造成25-45/40-60/55-75點范圍物傷? 價格150/100/100

*蠻子的旋風斬無法對被自己攔截的憎惡造成傷害

正在發(fā)動旋風斬清理蜘蛛的蠻子

3技能 戰(zhàn)斧投擲? 蠻族狂戰(zhàn)士每3.5秒投擲一把戰(zhàn)斧造成34-42/44-52/54-62點物傷,射程110-310/136-336/162-362???價格200/100/100

*與敵人近戰(zhàn)時會對另一個敵人投擲戰(zhàn)斧,但調節(jié)集結點時不會停下來使用該技能

解說:全代唯一一個沒有任何保命或提升自己生存能力的技能,本身還是個300血10甲的脆皮,脆的像紙一樣,沒打幾下自己就倒下的貴物,跟圣騎完全兩個極端,連自己生存都保證不了你打什么輸出(同樣是脆皮兵營,刺客和騷擾者有閃避,森林守衛(wèi)者有群體治療)

扔斧子的dps三人加起來才50,性價比太低,防空這塊被援兵投矛完虐(扔斧子攻速太慢很致命)

多重戰(zhàn)斧僅能加成普攻傷害,對主要拿來打輸出的旋風斬以及半入土技能飛斧沒有加成,所以是廢技能

蠻子只有是欺負狼群,蜘蛛群這種低血量無甲低攻擊的炮灰的時候才有點小優(yōu)勢了(但是這不就電塔靜電場隨便屠的事情嗎?),所以蠻子跟上面的圣騎一樣都是浪費錢的玩意,造一代兵營,二級夠用,三級封頂,四級浪費。




法師塔


1技能? 死亡射線? ?奧術法師秒殺一名走在最前面的敵軍(不會對小BOSS和BOSS使用),CD20/18/16秒? 施法射程同普攻射程? ?價格350/200/200

*該秒殺效果會禁用敵人的亡語效果,例如憎惡自爆傷害,墮落騎士死亡產生死魂騎士

2技能 傳送 產生一個最多傳送4/5/6個敵人的傳送法陣,讓他們后退21-30/26-35/31-40個節(jié)點,傳送陣效應范圍65? CD10秒? 施法射程同普攻射程?? 價格300/100/100

*傳送和死亡射線CD都冷卻完成的時候先釋放死亡射線,每個敵人最多被傳送3次,不會對小BOSS和BOSS使用

解說:62.5的普攻DPS還行,但攻速慢容易溢出,而且DPS不如算上詛咒傷害的男巫。奧術攻擊能夠打死的敵人,電塔也一樣能打(除了死魂騎士),電塔打不死的敵人,奧術要用死光秒殺才能殺,所以奧術的普攻在一代的水平一般。
死光算比較常規(guī)的秒殺,CD16秒不錯,造價相對較貴,對于會點羊的玩家來說被有偽智能且造價更便宜的變羊超越很多。

傳送效果較差,極有可能傳送不到高速怪,雖然單看最多傳送6個敵人傳送距離還算比較遠的緣故看似較為實用,但是影響范圍小沒法傳送大量敵人,單個怪有3次上限不能無限傳送。
整體中等偏上,比較適合的關卡是慢速+高質量怪海的腐朽森林,其他關卡想用也不是不能用。


*破甲詛咒? 男巫普攻詛咒敵人,附加上一層類似于中毒的debuff,每1.25秒造成10點真?zhèn)?,并使敵人護甲減少至原來的50%,持續(xù)5秒,最多造成40點傷害,優(yōu)先攻擊射程內沒有中詛咒的敵人,多次攻擊詛咒效果不會疊加,只會重置持續(xù)時間。

*男巫減甲和法師科技減甲計算:

男巫先令敵人護甲減半,再降低3點護甲;80點護甲的樹精受到男巫第一次攻擊后護甲變?yōu)?0*0.5-3=37點,如果期間沒有受到男巫的攻擊,結束時樹精護甲為77點,魔法師(男巫)的減甲詛咒結束時,敵人護甲是增加原護甲上限的50%,即實際上敵人護甲還是只減少了3點


拿80點護甲的地獄犬做實驗:


1技能? 變羊術 將一名敵人變成無法攔截的綿羊(空軍會變成長著翅膀的飛行綿羊),敵人會失去攻擊力和全部抗性,移速變?yōu)樵瓉淼?50%,血量只有原來的50%? ?CD20/18/16秒,綿羊可以直接用手連擊點死進行秒殺(需要8下)? ? 價格300/150/150

*該技能不會對BOSS,小BOSS,骷髏,骷髏騎士和空骸使用,算是偽智能秒殺

在空骸群中優(yōu)先選擇了沼巨


2技能 土元素? 召喚一只土元素參戰(zhàn)攔截和攻擊敵人,土元素的攻擊能對70范圍內最多4個敵人造成傷害,? ?價格350/150/150

*土元素在升級的時候會恢復所有的生命值 ,存在AI問題,移動和升級回血有0.5秒延遲。

解說:男巫攻擊DPS較高,最多能同時削掉四個怪一半護甲,能在重甲怪數(shù)量適中的情況有效提高電塔的輸出。

變羊價格便宜,CD和奧術死亡射線一樣,靠著無視骷髏和空骸可以有效變形沼巨,墮騎、死騎,憎惡等怪。雖然新版羊很容易點爆,以防萬一還是建議在高速怪多的關卡,把黃造得離家門口稍微遠一些,玩家也需要學會對于大型敵人變形產生的綿羊單位要及時點擊致死。

石頭人肉度高,靠著升級回血和快速復活可以對線各種大怪和boss,石頭人的范圍攻擊也對無甲群怪有不錯的輸出,但不能指望靠土元素打主力范圍輸出。

男巫沒有靠譜的群傷,對群比較乏力,但功能性極度強大,對單能力強,只有在變羊和石頭人都拉跨的夜牙沼澤才沒有用武之地,正常推關和少塔挑戰(zhàn)都有極高的地位。





炮塔

*炮塔攻擊傷害的三個數(shù)值表示無科技,有增傷科技和有傷害不衰減科技的數(shù)據(jù)


1技能 龍息導彈? ? 大貝莎發(fā)射一枚龍息導彈,對離防守點最近的敵人造成100-140/140-180/180-220點炮傷 爆炸范圍82.5???CD13.5秒?? 觸發(fā)技能的施法射程432/504/576(科技加成后是475/554/633),即普攻射程的120/140/160%? ? 價格250/100/100(187/75/75)

*如果失去當前目標,它會搜尋另一個目標,若戰(zhàn)場上沒有敵人會自爆,CD縮短為6.5秒,該技能可對空攻擊,初次升級該技能會立即釋放導彈

2技能 群簇轟炸??大貝莎下次攻擊會發(fā)射一枚特殊炸彈,在空中爆炸投放3/5/7枚小炸彈,覆蓋一整條路徑,每發(fā)對150范圍內敵人造成60-80點范圍炮傷?,敵人會被多發(fā)炸彈波及 ?施法射程同普攻射程?CD17.5秒? ?價格250/150/150(187/112/112 )

*該技能會替換一次普攻,平均5次普攻一次群簇轟炸,并且該技能可以受到【智能瞄準】加成,固定造成80點炮傷。

解說:巨炮也是一代三廢之一,雖然價格較為便宜,但跟同為純輸出型炮塔的電塔相比,巨炮因為輸出較低的問題被電塔完虐,巨炮看似可以通過龍息導彈追擊逃出自己射程的敵人,但電塔通常可以直接把敵人解決在自己的射程之內,另外巨炮的精準度也是個很麻煩的問題,面對移速快的敵人很容易空普攻,群簇轟炸的傷害較低,通常只能清理小蜘蛛,可以說巨炮在一代除了射程之外沒有任何對于電塔的優(yōu)勢。


*面板攻擊在游戲內描述30-55(33-61) (66-121),實際造成的傷害為26-39 (26-52) (52-104),傷害固定為13的整倍數(shù)(26,39,52,65,78,91,104)。

*電塔攻擊所發(fā)射的閃電最多連鎖3個敵人,連鎖以電擊到的敵人為中心,朝附近190范圍的其他敵人開始連鎖,可以對空軍發(fā)動攻擊,通過【智能瞄準】加成后,電塔攻擊變?yōu)?2-104


1技能? 連鎖閃電? ?讓電塔單次攻擊最高可以連鎖到4/5個敵人? 價格250/250(187/187)

2技能 靜電場? 電塔每次攻擊后釋放靜電對附近330范圍內所有敵人造成10-20/20-30/30-40點炮傷? 價格250/125/125(187/93/93)?

*靜電場不會被科技的射程提升加成,固定為330


解說:KR全系列全代第一個楊叔快樂塔(觀眾們可以猜一猜為什么楊叔總能跟各種雷屬性的塔扯上關系)

要玩電塔首先記住一點,必須點滿炮塔科技,否則電塔傷害非常低,解鎖電塔之前炮塔科技基本沒啥感覺,但解鎖電塔之后,想要以電塔作為主C輸出的話則必須點滿【智能瞄準】

電塔的攻擊不會空,而且經常能打到多個敵人,擁有不俗的DPS,全身都是炮傷不怕護甲怪,同時具有非常強的對空能力,就普攻直接對空和攻擊不會空這點來說可以碾壓絕大部分炮塔。

點滿過載后電塔擁有超強的小怪清理能力,造價也不算貴。開局造一個升級過載的電塔,就是造了一個“搖錢樹”,因為KR的錢多是來自小怪,有錢后再造一個電塔繼續(xù)提高小怪清理能力。而電塔本身具有不錯的對單輸出能力,當電塔造得足夠多幾乎可以殺死本局游戲里所有敵人的時候,這局游戲就結束了,這就是電塔強無敵的原因。

不過一代存在著就算是造滿電塔也殺不死的怪,如巨魔粉碎者,森林巨魔,這種情況下需要其他塔的協(xié)助,才能讓只有輸出能力的電塔殺死這些敵人。相對于這種方法,電塔負責清除他們周圍的小怪讓他們孤立起來,然后交給奧術或男巫處理,這種方法更好。

造幾座電塔則要看需要幾座才能清掉所有小怪。當遇上一些造多一座電塔不好殺,而造其他塔就能打的敵人時,其他塔才會上場。大部分情況下都是用對單能力最強的男巫來處理,與同樣有用控制和秒殺的男巫相比,男巫的石頭人能提供穩(wěn)定的攔截控制,對Boss方面奧術乏力遠不如石頭人,所以經常用男巫而不是奧術。在夜牙沼澤中出現(xiàn)的強狼人群,則是用游俠協(xié)助電塔而不是黃塔;在薩雷格茲洞穴中,男巫不適合對付電塔難打的薩雷格茲之子群,面對每下都是秒殺的Boss石頭人不如兵營,所以這關用能抗又有多個人的圣騎協(xié)助電塔。



附錄:

最后修改日期:2022年11月1日? ?

另外,撈一下@Boosette?前輩的帖子,曾經能夠提供給我的最詳細的數(shù)據(jù)資料包括他給予我的前三代解包文件和代碼指導。

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