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【2W字長(zhǎng)文】寶可夢(mèng)6v6對(duì)戰(zhàn)對(duì)位以及對(duì)位組隊(duì)的基礎(chǔ)

2023-08-20 13:15 作者:中野ななめ  | 我要投稿

寶可夢(mèng)作為一個(gè)回合制游戲,回合以及回合帶來(lái)的收益是整個(gè)游戲?qū)?zhàn)運(yùn)作的核心,但是在這之上,幾乎所有回合的優(yōu)劣都是由一個(gè)東西來(lái)主導(dǎo)的,也就是對(duì)位。水克火,火克草,草克水,魔守克狀態(tài),高火力克再生力,寶可夢(mèng)的對(duì)局是由無(wú)數(shù)互有優(yōu)劣的對(duì)位連接起來(lái)的,不斷地傳遞有優(yōu)勢(shì)的對(duì)位,就能把握“節(jié)奏”,把對(duì)方的“資源”消耗殆盡,獲得對(duì)局的勝利。而組隊(duì),就是基于環(huán)境和對(duì)位中,尋求最優(yōu)解的過(guò)程。

一、什么是對(duì)位,如何延續(xù)對(duì)位優(yōu)勢(shì)

從寶可夢(mèng)的伊始,從大木博士的桌子上拿到第一只寶可夢(mèng)與勁敵對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,就出現(xiàn)了寶可夢(mèng)的對(duì)位。小火龍對(duì)抗杰尼龜,從屬性上來(lái)看,火屬性的小火龍被水屬性的杰尼龜克制,這會(huì)說(shuō)明小火龍的對(duì)位陷入劣勢(shì)嗎?從技能組來(lái)看,小火龍和杰尼龜都只有基礎(chǔ)的變化技能和普通系攻擊技能“抓”以及“撞擊”,并不互相克制,而5級(jí)的小火龍擁有最高13的速度掌握出手權(quán),并且雙方的普通系技能都是5hko對(duì)方,小火龍?jiān)谶@場(chǎng)對(duì)位上甚至擁有著一定的對(duì)位優(yōu)勢(shì)。

從這個(gè)例子中,我們也能看到,決定對(duì)位的東西很多,屬性克制,出手權(quán),技能組,特性,狀態(tài),等等等等。而大部分對(duì)戰(zhàn)并不是1v1的單打,而是雙方都有一套完整的陣容,那么對(duì)位的關(guān)系絕非互相拼數(shù)值撞擊抓擊這么簡(jiǎn)單。讓我們從最初的對(duì)戰(zhàn)中離開(kāi),來(lái)到一場(chǎng)究極日月的ou分級(jí)對(duì)戰(zhàn)中。

我方派出場(chǎng)上的寶可夢(mèng)是凱路迪歐,紅極一時(shí)的超級(jí)炮臺(tái),速度不錯(cuò),特攻優(yōu)秀。對(duì)手在場(chǎng)上的寶可夢(mèng)則是準(zhǔn)神班吉拉斯,此時(shí)天氣為揚(yáng)沙,班吉拉斯對(duì)抗水+斗的凱路迪歐沒(méi)有任何攻擊手段,也沒(méi)有出手權(quán)。這么來(lái)看,我方這個(gè)對(duì)位處于一個(gè)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。但是,對(duì)方后排存在一只超壞星,毒+水的屬性完封凱路迪歐,并且攜帶了毒菱技能可以讓再次上場(chǎng)的凱路迪歐中毒,沒(méi)有恢復(fù)能力的凱路迪歐很快就會(huì)無(wú)法戰(zhàn)斗。這只超壞星改變了這個(gè)對(duì)位情況,如果我方的凱路迪歐使用水壓攻擊班吉拉斯,對(duì)方換上超壞星擋下水壓,此時(shí)凱路迪歐沒(méi)有技能能打超壞星,只能選擇交換,此時(shí)就給了超壞星一回合布置毒菱,從此游戲節(jié)奏逆轉(zhuǎn)。也就是說(shuō)超壞星對(duì)于凱路迪歐處于一個(gè)對(duì)位優(yōu)勢(shì),但超壞星并不在場(chǎng)上形成對(duì)位優(yōu)勢(shì),我們可以把這種情況稱為對(duì)凱路迪歐的側(cè)對(duì)位優(yōu)勢(shì)。

但是我方也不是凱路迪歐單兵作戰(zhàn),我方存在一只對(duì)超壞星和班吉拉斯都有壓制力的寶可夢(mèng),卡璞蝶蝶。如果在這個(gè)凱路迪歐對(duì)班吉拉斯的回合,我方不選擇使用水壓,選擇交換卡璞蝶蝶,這時(shí)場(chǎng)上處于一個(gè)卡璞蝶蝶對(duì)超壞星的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,我方先讀了對(duì)方的操作進(jìn)行雙換,延續(xù)了凱路迪歐的正對(duì)位優(yōu)勢(shì)。正因?yàn)閾屜铝说诙睾系膶?duì)位優(yōu)勢(shì),對(duì)方的超壞星就無(wú)法撒出毒菱,并且卡璞蝶蝶獲得了一回合極具貫穿力的輸出機(jī)會(huì),我方節(jié)奏大好。但是這種基于先讀的延續(xù)對(duì)位優(yōu)勢(shì)的方法也有一個(gè)弊端,如果對(duì)方反讀我們選擇交換蝶蝶延續(xù)對(duì)位優(yōu)勢(shì),直接面對(duì)凱路迪歐使用尖石攻擊,秒殺了換上場(chǎng)的蝶蝶,我方則會(huì)進(jìn)入一個(gè)更大的劣勢(shì)。那么有沒(méi)有辦法能緩解拉對(duì)位的猜拳問(wèn)題呢?后讀類技能就是解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵。

讓時(shí)間來(lái)到劍盾時(shí)期,一只同樣為水+斗屬性的優(yōu)秀寶可夢(mèng)武道熊師,參加了幾乎完全一樣的一場(chǎng)對(duì)局。他和凱路迪歐技能組中最大的不同,就是他攜帶了一個(gè)技能——急速折返,我們俗稱為ut。在武道熊師對(duì)抗班吉拉斯的對(duì)位中,武道熊師并沒(méi)有對(duì)班吉拉斯使出4倍克制的近身戰(zhàn),而是使出了ut,對(duì)方換上了超壞星,武道熊師因?yàn)閡t的交換效果下場(chǎng),換上了卡璞蝶蝶,完美的延續(xù)了對(duì)位優(yōu)勢(shì)。把問(wèn)題回到上個(gè)例子中,班吉拉斯在和凱路迪歐的對(duì)位中反讀擊殺了卡璞蝶蝶完成了逆轉(zhuǎn),而在這個(gè)例子中班吉拉斯使用尖石攻擊會(huì)怎么樣呢。武道熊師使用了ut命中了班吉拉斯,此時(shí)我方已經(jīng)知道對(duì)方的班吉拉斯并未下場(chǎng),并且會(huì)使用班吉拉斯擁有的技能。既然如此我們就可以針對(duì)班吉拉斯換上后排不怕他攻擊的寶可夢(mèng),比如威嚇特性的土地云,那么這時(shí)場(chǎng)上的對(duì)位就為土地云vs班吉拉斯的我方優(yōu)勢(shì)對(duì)位,并且土地云依然可以使用ut再次把優(yōu)勢(shì)對(duì)位傳遞給一個(gè)更具貫穿力的隊(duì)伍核心。

后讀技能的種類很多,除了常見(jiàn)的ut蟲(chóng)反、vs電反,瞬間移動(dòng),冷笑話,接力棒,拋下狠話,新月舞以及治愈愿望,甚至大爆炸和豁命,這些擁有換人或者自殺功能的技能都能幫助延續(xù)或是獲得優(yōu)勢(shì)對(duì)位。

讓我們?cè)倩氐綄?duì)局,此時(shí)我方的武道熊師作為隊(duì)伍的輸出核心,在殘局中已如風(fēng)中殘燭,只有20%的hp,對(duì)方還擁有班吉拉斯和席多藍(lán)恩這兩只寶可夢(mèng)需要他來(lái)進(jìn)行對(duì)位對(duì)抗,但是他已經(jīng)無(wú)法再頂著技能上場(chǎng)獲得對(duì)位了。我方場(chǎng)上是一只呆河馬對(duì)抗對(duì)方的班吉拉斯,此時(shí)只需要我方的呆河馬依靠自己優(yōu)秀的物耐吃下對(duì)方班吉拉斯的咬碎,使出瞬間移動(dòng),就能讓武道熊師上場(chǎng),獲得對(duì)抗班吉拉斯的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,成功帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。

如果說(shuō)我們隊(duì)伍已經(jīng)千瘡百孔到無(wú)法再吃下任何技能使出后讀技能了,那么我們還能如何獲得對(duì)位優(yōu)勢(shì)呢?沒(méi)錯(cuò),就是炮灰。在相同的例子中,我方的呆河馬也只有很少的hp了,但是對(duì)方的超壞星已經(jīng)陣亡,只剩下席多藍(lán)恩和班吉拉斯,此時(shí)我方就可以讓班吉拉斯擊敗呆河馬,然后獲得武道熊師vs班吉拉斯的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,獲得游戲的勝利。然而在大部分時(shí)候,炮灰都是一種極大消耗隊(duì)伍聯(lián)防資源的操作,如何根據(jù)對(duì)位的重要性權(quán)衡資源交換,我們會(huì)在資源的那一部分展開(kāi)詳談。

自殺式后讀以及炮灰,經(jīng)常存在環(huán)境一些極端的HO(hyper offense)隊(duì)伍中,隊(duì)伍用無(wú)數(shù)的炮灰延續(xù)場(chǎng)上打手的對(duì)位優(yōu)勢(shì),用暴力的聯(lián)攻擊敗對(duì)手。其中空間隊(duì)也是使用后讀技能最多的ho思路,布里姆溫以及克雷色利亞往往會(huì)攜帶治愈愿望以及新月舞來(lái)開(kāi)出空間后迅速的把對(duì)位交給打手,并且掩護(hù)打手無(wú)傷獲得優(yōu)勢(shì)對(duì)位。

二、什么是資源,如何判斷資源的價(jià)值

很多人覺(jué)得,寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中哪有什么資源,但實(shí)際上寶可夢(mèng)的血線,pp值,持有的道具,甚至場(chǎng)地上釘子狀態(tài)都是一種資源,而對(duì)位交換的,就是這些資源。

從我最近發(fā)布的一個(gè)雨天隊(duì)來(lái)看,我攜帶了一只寶可夢(mèng)叫做瑪力露麗,我對(duì)這只水老鼠的作用贊賞有加,他能夠在正對(duì)位上贏下棘脊龍,快龍,大劍鬼,大將等等一系列的環(huán)境頂級(jí)強(qiáng)者。但是,這是要在他擁有某種資源的情況下的,那就是血線資源。很多人覺(jué)得z技能只能放一次就沒(méi)了,這算是一次性消耗資源,但實(shí)際上瑪力露麗這優(yōu)秀的對(duì)攻能力也是一次性消耗資源。水鼠對(duì)抗快龍,完成了對(duì)快龍的斬殺,但是由于后出手此時(shí)水鼠的血線也變得不健康了,如果對(duì)方再換上棘脊龍,這時(shí)候水鼠就失去了對(duì)棘脊龍的對(duì)位優(yōu)勢(shì),陷入了對(duì)位的劣勢(shì)。血線資源,對(duì)于瑪力露麗來(lái)說(shuō),就是非常重要的資源,所以在水鼠完成對(duì)攻職責(zé)之前,很忌憚多次踩己方場(chǎng)上的釘子,把血線壓入斬殺線。從這里看,對(duì)抗馬力露麗的隊(duì)伍,優(yōu)勢(shì)的出釘對(duì)位,就能換來(lái)不錯(cuò)的收益。

那么可能有人會(huì)問(wèn),那是因?yàn)楝斄β尔悰](méi)有出手權(quán),高速的寶可夢(mèng)血線資源是否就不重要了呢,對(duì),也不對(duì)。讓我們把目光看向同一個(gè)隊(duì)伍的另一只寶可夢(mèng),甲賀忍蛙,甲賀忍蛙在觸發(fā)了特性牽絆變身后幾乎成為了環(huán)境最快的一速寶可夢(mèng),甚至有飛水手里劍對(duì)抗更快的大狃拉。就算甲賀忍蛙的血量非常低,他仍然可以依靠出手權(quán)擊殺鐵武者鹽石巨靈這些寶可夢(mèng)。那么是不是說(shuō)我們可以隨便交換甲賀忍蛙的hp呢?當(dāng)然不是,先制技能以及釘子和命玉帶來(lái)的威脅依然存在,5層大將的仆刀將軍可以使用突襲對(duì)甲賀忍蛙造成過(guò)半的傷害,如果我們的甲賀忍蛙血線不健康,對(duì)抗大將就會(huì)進(jìn)入一個(gè)猜拳。更有甚者,如果我方甲賀忍蛙的血線更低,甚至?xí)粚?duì)方的水流噴射等先制技能擊殺。在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的歷史中,其實(shí)也有一只血線完全不重要的高速寶可夢(mèng),也就是活躍于日月時(shí)期的mega胡地,胡地這只寶可夢(mèng)因?yàn)楸旧砟Хǚ朗氐奶匦圆怀匀魏吾斪雍蜖顟B(tài),所以在輪轉(zhuǎn)的過(guò)程中往往不需要交出mega進(jìn)化,只需要恐嚇劣勢(shì)對(duì)位的對(duì)手并且交換壓制,在進(jìn)行清場(chǎng)的時(shí)候再mega獲得火力和速度的優(yōu)勢(shì)。加上日月版本后給超能系引入的最強(qiáng)輔助卡璞蝶蝶,不僅僅是提升了胡地的輸出,還讓高速的胡地免疫了一切先制技能,這就讓這只高速寶可夢(mèng)完全不要在意你有多少的血線,釘子影響不了我,先制技能也影響不了我,只要我有優(yōu)勢(shì)對(duì)位并且在場(chǎng)上就行。

從上面的例子我們可以得知,寶可夢(mèng)血線是相當(dāng)有價(jià)值的資源,那么這就要提到和血線有關(guān)系的場(chǎng)地資源了。撒菱,隱形巖,毒菱,黏黏網(wǎng),從前面的各種例子里想必已經(jīng)明白了他們有多厲害了,踩釘能讓水鼠這種強(qiáng)大的對(duì)攻能力失效,能讓沒(méi)有回復(fù)的水馬苦于無(wú)法突破盾牌,能讓各種寶可夢(mèng)進(jìn)入高速寶可夢(mèng)或者先制技能的斬殺線。那為什么說(shuō)釘子也是一種資源呢,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候?qū)?zhàn)會(huì)圍繞著場(chǎng)地上的釘子進(jìn)行對(duì)位交換,也就是出釘以及掃釘,有的時(shí)候需要犧牲釘子,換來(lái)對(duì)位優(yōu)勢(shì)。

讓我們來(lái)到一場(chǎng)oras的ou對(duì)局,我方場(chǎng)上是盔甲鳥(niǎo),對(duì)方場(chǎng)上是巨鉗螳螂,我方處于對(duì)位優(yōu)勢(shì)。因?yàn)閷?duì)方的巨鉗螳螂作為我方mega蒂安希的優(yōu)勢(shì)側(cè)對(duì)位上場(chǎng),已經(jīng)輪轉(zhuǎn)了幾回。在上回巨鉗螳螂對(duì)盔甲鳥(niǎo)的劣勢(shì)對(duì)位中,對(duì)方選擇了換上火神蛾來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)對(duì)位,但是在同一回合盔甲鳥(niǎo)使用了隱形巖,并且mega蒂安希從火神蛾手上奪回了對(duì)位優(yōu)勢(shì)。在這個(gè)回合中,對(duì)方無(wú)法再使用切換火神蛾的方式獲得對(duì)位優(yōu)勢(shì),因?yàn)獒斪拥木壒?,火神蛾上?chǎng)會(huì)損失一半的hp,并且進(jìn)入盔甲鳥(niǎo)勇鳥(niǎo)的斬殺范圍。對(duì)方的巨鉗螳螂不得不使用除霧來(lái)消除釘子,而我方能利用這個(gè)對(duì)方不會(huì)進(jìn)行任何后讀以及傷害技能的回合,給我方的優(yōu)勢(shì)對(duì)位打手獲得一次無(wú)傷的上場(chǎng)的機(jī)會(huì),延續(xù)優(yōu)勢(shì)對(duì)位擊垮對(duì)手的聯(lián)防。

釘子可以帶來(lái)收益,消耗釘子又可以換來(lái)對(duì)位優(yōu)勢(shì),那么從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,優(yōu)勢(shì)對(duì)位出釘,也算是非常有價(jià)值的操作,在對(duì)抗部分釘子收益高的隊(duì)伍的時(shí)候是可以選擇的。但是出釘意味著這個(gè)回合并不會(huì)造成任何傷害,也就是會(huì)在短時(shí)間送出優(yōu)勢(shì)對(duì)位,我是否應(yīng)該出釘?則是很多新手玩家在操作中無(wú)法判斷的。

在上個(gè)例子中,由于火神蛾對(duì)于釘子的4倍弱點(diǎn),導(dǎo)致這一把釘子收益極高,加上己方擁有對(duì)火神蛾的優(yōu)勢(shì)側(cè)對(duì)位,那么這一把釘子出出去并不會(huì)影響我方隊(duì)伍的節(jié)奏,只需要換擋輪轉(zhuǎn)即可,反而能限制對(duì)方下一波的輪轉(zhuǎn)。但是大部分情況下釘子收益并沒(méi)有這么大,加上8代以后出現(xiàn)了厚底靴以及換場(chǎng),釘子的收益更需要權(quán)衡。那么如何權(quán)衡釘子資源的收益呢?

舉個(gè)例子在一場(chǎng)對(duì)局中,我方耐久地龍對(duì)抗席多藍(lán)恩處于優(yōu)勢(shì)對(duì)位,對(duì)方后排存在再生力特性的物耐呆河馬,我方地龍的地震傷害會(huì)被再生力輕易抵消。那么此時(shí)就需要判斷我方是否有辦法從地龍vs呆河馬的對(duì)位中,重新奪回優(yōu)勢(shì)對(duì)位,以及這把釘子對(duì)對(duì)方血線資源的殺傷力如何。如果對(duì)方后排有很多厚底靴,或者對(duì)方呆河馬瞬間移動(dòng)或者預(yù)知未來(lái)帶來(lái)的進(jìn)攻節(jié)奏我方很難處理的話,這時(shí)候地龍雙換能壓制呆河馬的寶可夢(mèng)如閃電鳥(niǎo)等可能是比較正確的操作。但是如果我方有完整的對(duì)抗預(yù)知未來(lái)體系的聯(lián)防,如碉堡光墻超壞星,那么比起冒然先讀,出釘可能為一種穩(wěn)賺不虧的操作。最后如果對(duì)面隊(duì)伍相當(dāng)?shù)暮ε箩斪?,都是低速吃血線的寶可夢(mèng),并且己方有高攻高斬殺線的打手的話,我方可以賣出對(duì)位優(yōu)勢(shì),交換這一把釘子,在付出自己的血線或者寶可夢(mèng)資源后,拿回對(duì)位優(yōu)勢(shì)利用高攻高斬殺的打手配合釘子進(jìn)行反攻。

那么如果我方對(duì)位優(yōu)勢(shì),但是我方場(chǎng)上的寶可夢(mèng)貫穿性很好,幾乎都能打,釘子和血線究竟如何取舍呢。在大部分情況下,大量的血線的收益是大于釘子的,但也有少數(shù)特殊情況,釘子能發(fā)揮額外的價(jià)值。也就是對(duì)方存在明牌的腰帶,或者堅(jiān)硬特性的寶可夢(mèng)存在。或者對(duì)方的陣容存在多個(gè)弱釘寶可夢(mèng),或者回復(fù)很多節(jié)奏偏慢的情況。這時(shí)候壓血線的收益會(huì)因?yàn)榛貜?fù)技能的存在失去部分價(jià)值,釘子作為一種長(zhǎng)久收益價(jià)值更高。

說(shuō)完了血線和釘子,還有一種資源在對(duì)戰(zhàn)中極其的重要,也就是道具。說(shuō)到道具,這個(gè)資源其實(shí)更多的是和一個(gè)技能——拍落息息相關(guān)的。在9代的環(huán)境中,因?yàn)閷W(xué)習(xí)面的大砍,很多寶可夢(mèng)都不會(huì)了拍落,尤其是偏盾牌向的超壞星龍卷云土地云等,這也讓這些盾牌寶可夢(mèng)對(duì)位能造成的收益大大縮小了。厚底靴,剩飯,黑色淤泥,凸凸頭盔,都是能在被動(dòng)中創(chuàng)造資源優(yōu)勢(shì)的道具。帶飯的寶可夢(mèng)可以做到每回合回血,攜帶保護(hù)進(jìn)一步蹭飯回血,讓血線保持在一個(gè)健康的狀態(tài),減輕換擋扣血的負(fù)收益,代表的寶可夢(mèng)有土地云以及席多藍(lán)恩等,他們都非常的怕自己的飯被拍落,因?yàn)檫@樣他們就沒(méi)有了回復(fù)能力,血線消耗會(huì)更加的迅速。帶厚底靴的寶可夢(mèng)可以免除釘子的傷害,通常是弱釘?shù)膶毧蓧?mèng)攜帶,如果被拍落了隊(duì)伍可能就會(huì)更加注重掃釘而送出一些節(jié)奏。正因?yàn)檫@些道具作為一種資源如此重要,這就導(dǎo)致了很多盾牌向?qū)毧蓧?mèng)雖然造成不了什么傷害,卻也能獲得相當(dāng)穩(wěn)定的對(duì)位優(yōu)勢(shì)。讓我們看一場(chǎng)日月時(shí)期的對(duì)局,我方是常規(guī)的皮可西龍卷云t海兔獸軸,對(duì)方場(chǎng)上則是席多藍(lán)恩對(duì)上了我方的龍卷云,雖然我的龍卷云并沒(méi)有攜帶真氣彈攻擊對(duì)方的席多藍(lán)恩,但是由于席多藍(lán)恩身上有著對(duì)抗我方皮可西的重大職責(zé),如果他選擇留場(chǎng)使用熔巖風(fēng)暴攻擊,攻擊并不能擊殺龍卷云不說(shuō),還會(huì)失去自己的剩飯。龍卷云打落完道具再ut換上海兔獸,從此火鋼每一次換擋皮可西都要損失1/8的hp,很快就變得無(wú)法中轉(zhuǎn)了。所以大多數(shù)火鋼會(huì)選擇用道具不怎么重要的寶可夢(mèng)或者mega/z技能寶可夢(mèng)換擋,龍卷云也從此獲得了對(duì)火鋼的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,可以選擇讀換并且ut換上打手壓制對(duì)方延續(xù)對(duì)位優(yōu)勢(shì)。

在任何一只寶可夢(mèng)身上,還有一項(xiàng)很常見(jiàn)的資源,是一個(gè)在攻隊(duì)對(duì)抗中可能不怎么顯眼的東西——pp值。壓力這個(gè)特性,可能在很多玩家的眼里屬于一個(gè)白板特性,但是在劍盾的ou分級(jí)中,鋼鎧鴉的壓力特性使用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于看起來(lái)很厲害的特性鏡甲。這就是因?yàn)樵陂L(zhǎng)線的66對(duì)戰(zhàn)中,pp值也是一個(gè)很重要的資源。很多進(jìn)攻向?qū)毧蓧?mèng)的主攻大招,如水壓,水流連打等,往往都只有8個(gè)pp值,也就是只能打出8次,在面對(duì)壓力寶可夢(mèng)時(shí)甚至只能打出4次。在隊(duì)伍的聯(lián)防資源充足的時(shí)候,把對(duì)方主攻打手的pp值抽干,也不失為一種獲得優(yōu)勢(shì)的辦法。這也就導(dǎo)致了先讀和雙換,有的時(shí)候要優(yōu)于點(diǎn)出技能。再回到凱路迪歐的例子中,這次我們面對(duì)的對(duì)手是一只冥想強(qiáng)化的砰頭小丑,而對(duì)方的后排有一只水君對(duì)水馬形成一個(gè)側(cè)對(duì)位優(yōu)勢(shì)。這時(shí)候我們?nèi)绻x擇點(diǎn)出最大威力的技能水壓防止對(duì)方砰頭小丑替身或者冥想強(qiáng)化,則會(huì)打到壓力特性的水君身上,此時(shí)我們的水壓就只有6個(gè)pp值了。一旦水壓的pp值耗光,凱路迪歐對(duì)砰頭小丑的對(duì)位,就會(huì)因?yàn)闆](méi)有水系主攻技能而變成劣勢(shì)對(duì)位。這時(shí)候我方就需要先讀來(lái)避免消耗pp值并且壓制水君,也就是雙換。與超壞星的例子相同,切出卡璞蝶蝶壓制水君就是很優(yōu)秀的操作,但是卡璞蝶蝶對(duì)砰頭小丑是純劣勢(shì)對(duì)位,如果對(duì)方不換人,無(wú)論是影子球直接秒殺還是替身冥想,對(duì)于我方來(lái)說(shuō)都是致命的。如果對(duì)方的后排不是水君而是卡璞鰭鰭等非壓力特性的寶可夢(mèng),我方水馬可以更放心的點(diǎn)出水壓,并且切上常規(guī)的對(duì)抗卡璞鰭鰭的側(cè)對(duì)位寶可夢(mèng)。因?yàn)榫退氵@次水壓打到了水系,還有7次技能,并且消耗了水系盾牌的血線,換上的寶可夢(mèng)也沒(méi)有失去對(duì)位節(jié)奏,屬于穩(wěn)賺不虧的操作。而如果打到了壓力特性的水君,我就只有3次這么操作的機(jī)會(huì),一旦打空pp值就會(huì)陷入劣勢(shì),會(huì)促使我方進(jìn)行激進(jìn)操作,這就是pp值資源為對(duì)位帶來(lái)的影響。

最后的最后,也是重中之重,寶可夢(mèng)本身的資源——人頭。寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的終極目標(biāo)是擊敗對(duì)手所有的寶可夢(mèng),也就是獲得6個(gè)人頭,正因如此,人頭自然是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)最需要保護(hù)的資源,當(dāng)你在進(jìn)行殘局人頭交換的時(shí)候,只要你有可以戰(zhàn)斗的寶可夢(mèng),就算是一絲血,也擁有著很高的價(jià)值。在前面講對(duì)位的部分提到過(guò),獲得優(yōu)勢(shì)對(duì)位的一個(gè)主要途徑,就是炮灰你的寶可夢(mèng),并且讓有優(yōu)勢(shì)的寶可夢(mèng)無(wú)傷上場(chǎng),獲得一次優(yōu)勢(shì)對(duì)位的機(jī)會(huì),而你炮灰送出去的人頭,并不一定那么的有價(jià)值,很多時(shí)候都是一種穩(wěn)賺不賠的資源對(duì)換。

很多人就想問(wèn),人頭不是最重要的資源嗎,為什么有時(shí)候和優(yōu)勢(shì)對(duì)位交換都不虧呢?因?yàn)閷毧蓧?mèng)的狀態(tài)和寶可夢(mèng)在對(duì)局中的對(duì)位能力決定了寶可夢(mèng)的價(jià)值,用沒(méi)有價(jià)值的東西去交換有價(jià)值的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,往往都是不會(huì)虧的。舉個(gè)例子,在我對(duì)抗雨天隊(duì)的時(shí)候,我的隊(duì)伍中有一只閃電鳥(niǎo),對(duì)于雨天隊(duì)的貫穿性很強(qiáng),擁有很強(qiáng)的對(duì)位的能力,但是對(duì)手的火力很高,我的閃電鳥(niǎo)無(wú)法從后排換上對(duì)上對(duì)面的水系寶可夢(mèng),從而獲得優(yōu)勢(shì)對(duì)位。但是我的隊(duì)伍里又有一只火系天然特性的古紋巨聲鱷,對(duì)方全隊(duì)沒(méi)有強(qiáng)化,又都是水系輸出,這只鱷魚(yú)無(wú)論是正對(duì)位還是側(cè)對(duì)位,在這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中都沒(méi)有任何的價(jià)值。那么我選擇炮灰鱷魚(yú),讓閃電鳥(niǎo)對(duì)上水系寶可夢(mèng)獲得優(yōu)勢(shì)對(duì)位,并且用貫穿性的傷害交換了對(duì)面有價(jià)值的打手或者盾牌草鋼的血線,對(duì)于本局我方的聯(lián)防和進(jìn)攻來(lái)說(shuō),失去鱷魚(yú)幾乎沒(méi)有影響,可以說(shuō)是非常賺的一輪操作。同樣的有些寶可夢(mèng)原本擁有價(jià)值,但是消耗了價(jià)值之后殘血保留在后排又沒(méi)有出手權(quán)進(jìn)行任何操作,也是作為炮灰人頭交換的常用資源。比如說(shuō)在一場(chǎng)平衡隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)中,我方的堅(jiān)果啞鈴因?yàn)槭o埍慌穆錄](méi)有回復(fù),只剩下10%的血量保留在后排,對(duì)方還剩下龍卷云皮可西和席多藍(lán)恩,草鋼就算無(wú)傷登場(chǎng)了也打不出任何技能。此時(shí)我方土地云不幸遇上了對(duì)方的龍卷云,我方隊(duì)伍被暴風(fēng)貫穿,好在后排還有一只瑪狃拉能對(duì)龍卷云形成對(duì)位優(yōu)勢(shì),那么此時(shí)草鋼就是一個(gè)很好的炮灰,給瑪狃拉提供了優(yōu)勢(shì)對(duì)位。

雖然說(shuō)人頭寶貴,但是在很多HO隊(duì)伍中,我們還是經(jīng)常能看到一些寶可夢(mèng)首發(fā)留下一把釘子后就把人頭送出,我們常常稱其為自殺釘?shù)膽?zhàn)術(shù)。新手可能會(huì)說(shuō),這不就等于5只寶可夢(mèng)+一把釘子對(duì)戰(zhàn)6只寶可夢(mèng)嗎,這一把釘子真的值這個(gè)一個(gè)滿血人頭的價(jià)值嗎?看過(guò)我前面內(nèi)容的你一定想到了,炮灰能帶來(lái)對(duì)位優(yōu)勢(shì),所以這并不是5只寶可夢(mèng)+一把釘子,而是一把釘子和一只擁有很強(qiáng)貫穿力并且獲得對(duì)位優(yōu)勢(shì)的寶可夢(mèng)+4只寶可夢(mèng)。HO的思路中更講究進(jìn)攻節(jié)奏和對(duì)位的延續(xù),比如說(shuō)在我朱紫的一個(gè)大狃拉+鐵武者的HO思路中,太晶電的鐵武者能很好的處理超壞星鋼鎧鴉這些盾牌,同時(shí)對(duì)高速寶可夢(mèng)有很強(qiáng)的壓制力,而鐵武者的進(jìn)攻節(jié)奏會(huì)被克雷色利亞迦勒爾河馬王賽富豪這種盾牌攔下,而我就選擇了太晶惡的大狃拉,需要做的就是大狃拉能從鐵武者對(duì)位優(yōu)勢(shì)結(jié)束的地方獲得對(duì)位優(yōu)勢(shì),從而延續(xù)進(jìn)攻節(jié)奏。那么,延續(xù)對(duì)位優(yōu)勢(shì)首先需要的就是獲得對(duì)位優(yōu)勢(shì),怎么獲得對(duì)位優(yōu)勢(shì)的答案,就藏在這只首發(fā)自殺釘?shù)纳砩稀N覀兊淖詺⑨斶x手一般分為兩種,首先是本身威脅很強(qiáng),對(duì)方不得不把這只寶可夢(mèng)解決的,比如大劍鬼,龍頭地鼠。如果對(duì)方不處理掉這種高攻或者擁有千重濤這種能持續(xù)創(chuàng)造收益的寶可夢(mèng),對(duì)方會(huì)虧損很多資源在寶可夢(mèng)的血線以及對(duì)釘子的處理上,用自身的強(qiáng)度讓對(duì)手不得不擊殺他們。而另外一種則更為簡(jiǎn)單粗暴,比如攜帶豁命的壺壺,攜帶特性交換和大爆炸的藍(lán)圣姑,因?yàn)樗麄儽旧聿](méi)有什么威脅,他們會(huì)用自殺后讀技能的方式直接退場(chǎng)。能從這些寶可夢(mèng)常見(jiàn)對(duì)位中獲得優(yōu)勢(shì)的寶可夢(mèng),往往也是HO思路最青睞的打手。

三、如何利用對(duì)位來(lái)組隊(duì)

既然我們了解了對(duì)位和資源,就可以利用他們?cè)诮M隊(duì)框里就組出有實(shí)際操作思路的隊(duì)伍了。一只寶可夢(mèng)的身上擁有著對(duì)位能力和資源,比如他在對(duì)位什么寶可夢(mèng)的時(shí)候是優(yōu)勢(shì)對(duì)位,他能換入處理什么寶可夢(mèng)形成側(cè)對(duì)位優(yōu)勢(shì),他在多少血線場(chǎng)地狀況如何的時(shí)候會(huì)失去什么對(duì)位能力,他的pp值和血線能處理多少波側(cè)對(duì)位等等。將這些信息有邏輯的連貫的組合起來(lái),在組隊(duì)框里你就能知道你的寶可夢(mèng)隊(duì)伍該如何運(yùn)作。當(dāng)然,沒(méi)有對(duì)于環(huán)境的初步理解是無(wú)法知道這些的,因?yàn)椴涣私猸h(huán)境的話根本不知道需要對(duì)位什么寶可夢(mèng),需要處理什么寶可夢(mèng)的技能。記住,一切脫離環(huán)境聊寶可夢(mèng)對(duì)位能力以及強(qiáng)度的都是耍流氓。寶可夢(mèng)的對(duì)位能力的價(jià)值會(huì)隨著環(huán)境的變化而變化,海兔獸這種有著特殊對(duì)位能力的寶可夢(mèng)會(huì)隨著水系環(huán)境崛起,又會(huì)隨著節(jié)奏變快和平衡隊(duì)難以發(fā)揮而沒(méi)落,甚至冰巖怪曾經(jīng)都因?yàn)閦蛇劍舞地龍的地面進(jìn)攻環(huán)境進(jìn)入主流視野。

現(xiàn)在我們知道了每只寶可夢(mèng)不同的對(duì)位能力是他們進(jìn)入隊(duì)伍的關(guān)鍵,但是我們也要知道,就算是同樣的一只寶可夢(mèng),他的對(duì)位能力也是可以根據(jù)不同的努力分配,道具,技能組的組合而發(fā)生變化的。具體可以看我之前寫(xiě)的努力分配入門教學(xué),來(lái)學(xué)習(xí)如何根據(jù)需要的對(duì)位能力分配寶可夢(mèng)的努力值。我們舉個(gè)例子,土地云這只寶可夢(mèng),我們?cè)谛枰佚埖膫?cè)對(duì)位能力的時(shí)候,一般會(huì)選擇物耐土貓,在需要火鋼的側(cè)對(duì)位能力時(shí),會(huì)選擇特耐土貓。也會(huì)根據(jù)我方懼怕的土貓側(cè)對(duì)位寶可夢(mèng)選擇土貓的技能,比如我方隊(duì)友是武道熊師,懼怕呆河馬的頭盔,正好呆河馬也是土貓常見(jiàn)的側(cè)對(duì)位對(duì)策,那么我們就可以選擇打落配置的土貓。又比如我方隊(duì)伍能很好的處理對(duì)方換上的呆河馬,皮可西,巨藤蔓等,在土貓除霧空過(guò)回合后也不會(huì)送出優(yōu)勢(shì)對(duì)位,那么就可以選擇除霧土貓,反之如果土貓除霧會(huì)讓這些寶可夢(mèng)對(duì)隊(duì)伍造成威脅送出優(yōu)勢(shì)的話,除霧放在土貓身上就不見(jiàn)得是明智之選了,在這種情況下又同時(shí)擁有閃電鳥(niǎo)和土貓的時(shí)候,閃電鳥(niǎo)攜帶除霧,而土貓選擇打落+ut,就是更優(yōu)秀的選擇。

我們現(xiàn)在來(lái)用一個(gè)日月時(shí)期的隊(duì)伍為例,從頭開(kāi)始構(gòu)筑,讓大家看看如何在組隊(duì)中串通隊(duì)伍的操作邏輯,而不是單純的屬性聯(lián)防聯(lián)攻堆砌。

組隊(duì)的起點(diǎn)可以是很多東西,可以是一個(gè)進(jìn)攻體系,比如胡地+蝶蝶,可以是一個(gè)聯(lián)防軸,比如火鋼+bulu,也可以是一只貫穿于核心的寶可夢(mèng)。正因?yàn)槿绱?,有的時(shí)候一些很冷門但是又能想到環(huán)境中作用的寶可夢(mèng),也可以作為組隊(duì)核心組出一套很適合環(huán)境的隊(duì)伍,比如koko火鋼猖獗的劍盾環(huán)境中的電燈魚(yú),龍卷云皮可西草鋼平衡隊(duì)大行其道環(huán)境中的普通路卡利歐,只要你想得到他們對(duì)環(huán)境主流體系有什么對(duì)位優(yōu)勢(shì),那你都可以把他作為核心。

在這個(gè)隊(duì)伍中我想把mega大嘴娃作為組隊(duì)的起點(diǎn)也是核心。拉了速度的mega大嘴娃在面對(duì)受隊(duì)思路常見(jiàn)的mega勾魂眼,吉利蛋等寶可夢(mèng)都擁有非常直接的對(duì)位優(yōu)勢(shì),但是在面對(duì)同樣作為盾牌的盔甲鳥(niǎo),火鋼,草鋼等寶可夢(mèng)的時(shí)候又有著非常明顯的側(cè)對(duì)位劣勢(shì),這也意味著大嘴娃并不能對(duì)著受隊(duì)的mega勾魂眼或者吉利蛋進(jìn)行貫穿傷害。同時(shí)大嘴娃相當(dāng)害怕勾魂眼的鬼火,這也讓大嘴娃并不能對(duì)著勾魂眼形成側(cè)對(duì)位優(yōu)勢(shì)。在面對(duì)環(huán)境中偏攻的體系的時(shí)候,大嘴娃有著+2突襲擊殺地龍和各種不抵抗的高速打手,擊殺大半血的koko等抵抗脆皮寶可夢(mèng)的能力。這也導(dǎo)致了大嘴娃在擁有對(duì)著平衡隊(duì)盾牌獲得優(yōu)勢(shì)對(duì)位之后,對(duì)著平衡隊(duì)有著很強(qiáng)的貫穿力。

那么我們組隊(duì)的時(shí)候需要做的是什么呢?首先,有很多寶可夢(mèng)會(huì)以側(cè)對(duì)位的方式奪走大嘴娃的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,比如切入火鋼草鋼,我們需要讓我們的隊(duì)伍做到能延續(xù)大嘴娃的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,也就是這些寶可夢(mèng)的穩(wěn)定對(duì)位解。其次,我們需要穩(wěn)固大嘴娃的對(duì)位能力,因?yàn)榇笞焱奘且恢坏退傥锕ナ郑ε鹿砘?,并且沒(méi)有回復(fù),好在抵抗釘子并且有突襲的出手權(quán),我們需要隊(duì)友能逼出勾魂眼皮可西這些寶可夢(mèng),并且能提供大嘴娃登場(chǎng)的能力。那么我們首先需要考慮的應(yīng)該是側(cè)對(duì)位的解法,首先想到鋼系寶可夢(mèng),火系和地面系一定是最優(yōu)秀的側(cè)對(duì)位,又考慮到環(huán)境中最熱門且使用率最高的是火鋼,那么火鋼的對(duì)位穩(wěn)定解就應(yīng)該是最先需要考慮的。基格爾德,地龍,天蝎王,小智忍者蛙,凱路迪歐,海兔獸,蟾蜍王等等等等,非常多的寶可夢(mèng)可以滿足這個(gè)需求,其中也有很多環(huán)境的強(qiáng)者。我們不急著決定這只寶可夢(mèng)的人選,我們只需要知道大概的范圍就行。

考慮完火鋼的對(duì)位,草鋼和盔甲鳥(niǎo)的對(duì)位也是不可以落下的,如果我們?cè)诨痄摰膶?duì)位解中選擇了水系的寶可夢(mèng),就算是凱路迪歐也無(wú)法對(duì)草鋼形成側(cè)對(duì)位優(yōu)勢(shì),如果我們選擇了地龍或者天蝎王,那么鋼鳥(niǎo)同時(shí)對(duì)這只寶可夢(mèng)和大嘴娃造成了對(duì)位優(yōu)勢(shì)。但是好在這兩只寶可夢(mèng)共同特點(diǎn)都是比較怕火系,而火系的對(duì)位經(jīng)常會(huì)被火鋼封死,比如火神蛾以及比克提尼。但是這有關(guān)系嗎?沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)槲覀冞x擇這只寶可夢(mèng)的前提就是,我們已經(jīng)有了火鋼的對(duì)位解?;鹣祵毧蓧?mèng),火神蛾,比克提尼,甚至火鋼自己,都是很適合平衡隊(duì)的選項(xiàng),但是在這里的問(wèn)題就是釘子,我們的思路是否有對(duì)釘?shù)拇蛩悖?jié)奏是否能保證處理場(chǎng)上的釘子。其實(shí)在核心確定為大嘴娃的時(shí)候這個(gè)問(wèn)題就有了答案,對(duì)于大嘴娃形成優(yōu)勢(shì)側(cè)對(duì)位的寶可夢(mèng)均為能出釘?shù)膶毧蓧?mèng)?;鹕穸昕隙ú皇呛苓m合,比克提尼和火鋼的選擇,要看隊(duì)伍的節(jié)奏快還是慢,快節(jié)奏的比克提尼擅長(zhǎng)爆破換血,火鋼更適合平穩(wěn)的中轉(zhuǎn),那么我們也暫時(shí)不作出選擇。

我們現(xiàn)在的陣容是大嘴娃+火鋼穩(wěn)定解的水系或者地面系寶可夢(mèng)+比克提尼或者火鋼,我們從這種情況下還是能看出這個(gè)隊(duì)伍的問(wèn)題,也就是和火系寶可夢(mèng)對(duì)位情況下的水系或者地面系寶可夢(mèng)。比如說(shuō)我方場(chǎng)上的是火鋼,對(duì)面場(chǎng)上的是基格爾德或者甲賀忍蛙,都能對(duì)我方的聯(lián)防造成極大的威脅,因?yàn)槿绻曳竭x擇的火鋼解也是甲賀忍蛙的話,先下半血的甲賀忍蛙在拼速換血上都處于劣勢(shì)。同時(shí)大嘴娃對(duì)于基格爾德的對(duì)位優(yōu)勢(shì)也僅存于無(wú)mega有威嚇+正對(duì)位,所以這些水系和地面系寶可夢(mèng)的解法就迫在眉睫。如果我選擇引水蟾蜍王作為水系解再額外補(bǔ)充一只巨藤蔓作為基格爾德+甲賀忍蛙的備用解的話,草鋼就會(huì)同時(shí)對(duì)蟾蜍王+巨藤蔓+大嘴娃形成對(duì)位優(yōu)勢(shì),作為其側(cè)對(duì)位解的火鋼或者比克提尼就會(huì)相當(dāng)?shù)倪^(guò)勞,不僅會(huì)一直踩釘子,還要被拍掉道具,因?yàn)閮芍灰呀?jīng)確定的火系寶可夢(mèng)以及大嘴娃都沒(méi)有回復(fù),我們不能選擇這么被動(dòng)的聯(lián)防。這時(shí)候我們就能縮小前面火鋼解的范圍,以及確定這個(gè)基格爾德忍蛙解的范圍,也就是擁有進(jìn)攻能力的甲賀忍蛙/基格爾德/凱路迪歐/烈咬陸鯊,以及不會(huì)虧節(jié)奏的雙攻卡璞鰭鰭/物耐釘子草鋼/劍舞卡璞哞哞。事實(shí)上我在日月時(shí)期第一次用這個(gè)思路登頂,隊(duì)伍的組成就是基格爾德+特耐火鋼+物耐草鋼的對(duì)釘思路,也就是說(shuō)實(shí)際上無(wú)論是最后的成品隊(duì)還是廢案思路,到這里為止想的都是一樣的,但是后面的思路會(huì)隨著環(huán)境而變化。

這時(shí)候我們無(wú)論怎么選擇都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,這兩只火系寶可夢(mèng)雖然在對(duì)位上貫穿力都很好,并且都能把對(duì)位傳遞給隊(duì)友,但是都沒(méi)有回復(fù)這個(gè)問(wèn)題終歸是非常大的。草鋼和盔甲鳥(niǎo)都屬于慢節(jié)奏的盾牌,火系位太容易被拖入過(guò)勞,我們需要一只額外的寶可夢(mèng)消耗額外的資源來(lái)處理他們。同時(shí)如果選擇甲賀忍蛙+草鋼的組合,或者基格爾德+草鋼的組合,格斗系和地面系依然是隊(duì)伍非常需要處理的,因?yàn)殍べね?,地龍,天蝎王等寶可?mèng)都會(huì)對(duì)大嘴娃,火系寶可夢(mèng),基格爾德,草鋼,同時(shí)造成一定的對(duì)位優(yōu)勢(shì),我們需要在側(cè)對(duì)位反制他們。在這種情況下閃電鳥(niǎo)和龍卷云t幾乎是唯二可以選擇的。龍卷云和閃電鳥(niǎo)各有各的優(yōu)勢(shì),龍卷云速度快有著更優(yōu)秀的正對(duì)位能力,比如在正對(duì)位下能壓制瑜伽王,閃電鳥(niǎo)擁有飛抗,可以處理對(duì)面的龍卷云以及大甲斗鳥(niǎo)等威脅??紤]到斗鳥(niǎo)能在這個(gè)隊(duì)伍前面的構(gòu)筑中輕松的拿到優(yōu)勢(shì)對(duì)位進(jìn)行劍舞,電鳥(niǎo)作為比較穩(wěn)定的側(cè)對(duì)位解應(yīng)該被優(yōu)先考慮。

我們現(xiàn)在的隊(duì)伍是大嘴娃+偏進(jìn)攻的火鋼解+偏節(jié)奏向的水地解+火鋼或者比克提尼+閃電鳥(niǎo)或者龍卷云,已經(jīng)逐漸接近閉環(huán),我們需要確定一些組件,看看體系的不足來(lái)決定如何補(bǔ)足,那么我們需要做的就是盡可能的選擇最優(yōu)解,并且讓這些寶可夢(mèng)的對(duì)位關(guān)系形成閉環(huán)。首先是我們選擇火鋼解為甲賀忍蛙的情況,甲賀忍蛙依靠火鋼的優(yōu)勢(shì)正對(duì)位上場(chǎng),小智甲賀忍蛙的劣勢(shì)側(cè)對(duì)位有超壞星卡璞鰭鰭卡璞哞哞瑪機(jī)雅娜等,考慮到沸水的燒傷,攜帶閃電拳的大嘴娃并不能作為超壞星的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,卡璞鰭鰭和哞哞均為閃電鳥(niǎo)比較有效的打擊對(duì)象。在對(duì)手使koko胡地等寶可夢(mèng)對(duì)甲賀忍蛙造成對(duì)位威脅的時(shí)候,草鋼是比較有效的選擇。再后面無(wú)論選擇火鋼還是比克提尼都無(wú)法對(duì)超壞星形成對(duì)位優(yōu)勢(shì),電鳥(niǎo)對(duì)超壞星的對(duì)位無(wú)法造成貫穿加上隊(duì)伍本身弱釘,很容易被超壞星+電鳥(niǎo)解的組合拖死。如果我在最后選擇卡璞蝶蝶作為超壞星解的補(bǔ)位,那么隊(duì)伍缺乏電免,在電鳥(niǎo)對(duì)己方草鋼或者koko對(duì)甲賀忍蛙的對(duì)位中,會(huì)完全送掉對(duì)位優(yōu)勢(shì)。如果選擇地龍或者頭巾基格爾德作為超壞星的解法的時(shí)候,koko無(wú)法輕易地使出vs交換對(duì)位,我方擁有了操作空間。而兩只地龍又作為火鋼的穩(wěn)定解替代了小智忍者蛙的一部分作用,到現(xiàn)在我們已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn),兩種地龍是作為這個(gè)位置比較合適的人選。而地龍+大嘴娃整體偏不怕釘子+容易送釘子的組合,也完全封死了在日月時(shí)期還沒(méi)有厚底靴的比克提尼的機(jī)會(huì),大嘴娃+火鋼+兩種地龍其一+閃電鳥(niǎo)+水系地面系解+補(bǔ)位,成為了現(xiàn)在的隊(duì)伍。

隊(duì)伍初步成型再?gòu)膶?duì)位上來(lái)看,大嘴娃遇上了土貓地龍瑜伽王天蝎王可以用閃電鳥(niǎo)解,遇上了火鋼超壞星可以用地龍解,遇上了鋼鳥(niǎo)草鋼可以用閃電鳥(niǎo)和火鋼解。地龍遇上了哞哞藤蔓土貓龍卷云可以用閃電鳥(niǎo)解,遇上了皮可西鰭鰭瑪狃拉可以用大嘴娃解,遇上了鋼鳥(niǎo)可以用火鋼解?;痄撚錾狭说佚埧梢杂瞄W電鳥(niǎo)解,但是遇上了基格爾德還沒(méi)有解,遇上了甲賀忍蛙水馬還沒(méi)有解,遇上了帶地震的mega拉帝歐斯還沒(méi)有解。閃電鳥(niǎo)遇上了基格爾德也沒(méi)有解,遇上了噴火龍x被超速兩只地龍強(qiáng)化推隊(duì),遇上了海兔獸和河馬獸會(huì)被劇毒搞得暈頭轉(zhuǎn)向也沒(méi)有解,幾乎沒(méi)有寶可夢(mèng)可以為這兩只寶可夢(mèng)的劣勢(shì)對(duì)位給出解決辦法。大嘴娃和地龍的對(duì)位被解決的很充分,但是火鋼和閃電鳥(niǎo)會(huì)暴露一些送出節(jié)奏的機(jī)會(huì),那么我們就要從這里著手解決,這時(shí)選擇就不是很寬泛了。

我們上面提到了,我們需要一只快節(jié)奏的寶可夢(mèng)處理水系和地面系,如果選擇蟾蜍王和藤蔓這種寶可夢(mèng)就會(huì)暴露出更多的問(wèn)題,如果選擇草鋼則又加劇了閃電鳥(niǎo)遇上噴火龍x的劣勢(shì),那么選擇只剩下了卡璞鰭鰭,能對(duì)抗噴火龍x,能吃頭巾基格爾德不過(guò)半,能用特性中轉(zhuǎn)海兔獸和河馬獸的劇毒,甚至能讓大嘴娃在薄霧場(chǎng)地的幫助下獲得對(duì)鬼火寶可夢(mèng)的側(cè)對(duì)位優(yōu)勢(shì)??ㄨ宾掱捲诿鎸?duì)超壞星草鋼卡璞哞哞等寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)陷入劣勢(shì),但是我們不是已經(jīng)完全處理好他們了嗎。但是對(duì)位邏輯到這里還是沒(méi)有完成閉環(huán),比如卡璞koko攜帶覺(jué)醒冰給了地龍很大的先讀壓力,閃電鳥(niǎo)加入聯(lián)防頻率過(guò)高,火鋼和鰭鰭作為聯(lián)防重要組件沒(méi)有回復(fù),容易過(guò)勞后被強(qiáng)化的基格爾德x噴以及紙御劍清場(chǎng)。隊(duì)伍的寶可夢(mèng)共同劣勢(shì)對(duì)位偏多,并且共同的對(duì)位解地龍和卡璞鰭鰭沒(méi)有回復(fù),他們經(jīng)常可以選擇首發(fā)基格爾德火鋼等逼我們交出聯(lián)防寶可夢(mèng)的血線。其中一部分的問(wèn)題我們可以在改變寶可夢(mèng)的配置上解決,比如給火鋼拉到極限特耐讓他可以幫助地龍中轉(zhuǎn)koko。而如果在強(qiáng)化后處理強(qiáng)化寶可夢(mèng),以及如何處理首發(fā)對(duì)位劣勢(shì)的問(wèn)題,就要交給補(bǔ)位來(lái)處理了。

高速帶后讀技能的寶可夢(mèng),真的是非常的適合平衡隊(duì)的首發(fā)工作,甲賀忍蛙,koko,還有后面世代的多龍,圍巾水熊,如何選擇他們就是要看你的隊(duì)伍適合和不適合處理哪些對(duì)位了。比如在我們這五只寶可夢(mèng)中,我們非常好處理草系以及超壞星等寶可夢(mèng)的對(duì)位,因?yàn)榈佚埵潜娟?duì)的貫穿突破口,火鋼和閃電鳥(niǎo)都很適合處理草系,并不好處理首發(fā)火鋼基格爾德或者卡璞鰭鰭皮可西的對(duì)位。因?yàn)橐坏┦装l(fā)猜拳失敗,我想讀對(duì)方首發(fā)火鋼而首發(fā)選出了地龍,但是對(duì)方首發(fā)了卡璞鰭鰭,我就不得不交出電鳥(niǎo)的一半hp吃下自然之怒,之后的鳥(niǎo)棲回合就把優(yōu)勢(shì)對(duì)位送出去了。如果我不鳥(niǎo)7,隊(duì)伍又容易送釘,那下次上來(lái)就是個(gè)特別殘的閃電鳥(niǎo)完全沒(méi)有價(jià)值了。想要解決這個(gè)問(wèn)題,我選擇了圍巾的變化自在甲賀忍蛙,接近環(huán)境一速保證他能在任何首發(fā)環(huán)境先手打出ut,火鋼各種地龍,卡璞鰭鰭和皮可西對(duì)于變化自在甲賀忍蛙來(lái)說(shuō)都是優(yōu)勢(shì)對(duì)位,而忍蛙的劣勢(shì)對(duì)位并不會(huì)對(duì)我方造成什么威脅,我們就可以很隨意的打出一發(fā)克制技能,就算先讀失敗也不會(huì)對(duì)局勢(shì)造成什么影響。我們可以從這里舉一反三,如果我的隊(duì)伍很難處理龍卷云和甲賀忍蛙的首發(fā),但是后排能處理河馬獸和土貓地龍,比如有水馬這種寶可夢(mèng),那我應(yīng)該選擇koko,甚至可以套上圍巾。在劍盾中如果我方很好處理火鋼草鋼鋼鎧鴉,但是首發(fā)很容易送各種高速寶可夢(mèng)比如多龍水熊瑪狃拉機(jī)會(huì),那么我可以選擇圍巾卡璞蝶蝶,沒(méi)有后讀技能也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)殛?duì)伍能處理各種鋼系的對(duì)位而不送節(jié)奏,劍盾的雨天隊(duì)就非常歡迎圍巾的卡璞蝶蝶。

同時(shí)這只高速圍巾也給隊(duì)伍帶來(lái)了救場(chǎng)的功能,冰凍光束可以救場(chǎng)強(qiáng)化突破一只后的紙御劍,讓他無(wú)法對(duì)隊(duì)伍造成貫穿,下踢和垃圾桶也能作為大威力技能收下一些強(qiáng)化后但是血量不健康的寶可夢(mèng)。這對(duì)整個(gè)隊(duì)伍來(lái)說(shuō)非常重要,相當(dāng)于是變相的增加了整個(gè)隊(duì)伍操作的容錯(cuò)率,讓你在操作的時(shí)候不用過(guò)分的想去保護(hù)閃電鳥(niǎo)的血線,比如在對(duì)抗bulu+紙劍的對(duì)局中,因?yàn)楹芘码婙B(niǎo)踩釘+木槌之后不能對(duì)付紙劍,選擇火鋼冒著蠻力的風(fēng)險(xiǎn)中轉(zhuǎn)。在有了救場(chǎng)的plan b之后,你只需要擔(dān)心這一只電鳥(niǎo)能否給隊(duì)伍帶來(lái)等同于失去聯(lián)防結(jié)構(gòu)的收益就行,比如為了突破閃電鳥(niǎo)對(duì)方的bulu已殘紙劍被麻痹,失去這只閃電鳥(niǎo)并沒(méi)有什么不妥。

但是有的時(shí)候我方的核心參與的聯(lián)防過(guò)少,體系在5只的時(shí)候并不完善,那么我們是沒(méi)有底氣加入一只不怎么參與聯(lián)防的補(bǔ)位寶可夢(mèng)的。比如經(jīng)典的胡蝶體系,這兩只參與的聯(lián)防和對(duì)位功能幾乎一致,那么剩下的4只就要盡力的完成聯(lián)防或者聯(lián)攻閉環(huán)。這時(shí)候瑪機(jī)雅娜,土地云這些功能非常多的寶可夢(mèng)就很容易被加入隊(duì)伍中,土地云同時(shí)能處理地面系寶可夢(mèng)和電系寶可夢(mèng)對(duì)位功能性強(qiáng),瑪機(jī)雅娜擁有很好的后讀能力能幫助一些脆皮獲得對(duì)鋼系寶可夢(mèng)的對(duì)位,這也是當(dāng)時(shí)為什么這兩只寶可夢(mèng)穩(wěn)站榜首的原因。

其實(shí)這6只寶可夢(mèng)還沒(méi)有完全確定,我們的地龍應(yīng)該選擇烈咬陸鯊還是基格爾德呢?雖然現(xiàn)在的7ou已經(jīng)不存在基格爾德的,但是組這個(gè)隊(duì)的當(dāng)時(shí)還有。我選擇烈咬陸鯊的原因也很簡(jiǎn)單,這兩只地龍的風(fēng)格迥異,雖然說(shuō)烈咬陸鯊不會(huì)龍舞一直被大家詬病,但是他能學(xué)會(huì)劍舞,加上他的速度超過(guò)了當(dāng)時(shí)非常卷的100線,就意味著烈咬陸鯊比起基格爾德有更低的啟動(dòng)門檻。速度超過(guò)了y噴和瑪娜菲,能用龍z進(jìn)行重創(chuàng)和擊殺,劍舞龍z能比龍舞龍z有著更高的輸出,能更快的打出突破口擊敗物耐土地云,這就意味著地龍的定位是炮臺(tái),而不是收割者,在有大嘴娃的隊(duì)伍中,我們不需要其他的收割者。而隊(duì)伍大多沒(méi)回復(fù),唯一有回復(fù)的還弱釘,這導(dǎo)致頭巾基格爾德的對(duì)位優(yōu)勢(shì)根本起不了幾次,能快速創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的龍z烈咬陸鯊被快速的鎖定下來(lái)從而完成了隊(duì)伍。

根據(jù)這些寶可夢(mèng)在隊(duì)伍中的對(duì)位能力,我們也可以很輕松的給他們分配努力值,具體可以看這個(gè)文章。

你可能會(huì)想,這個(gè)大嘴娃體系的對(duì)位邏輯完成了閉環(huán),進(jìn)攻能覆蓋到環(huán)境所有的寶可夢(mèng),防御也能中轉(zhuǎn)所有的寶可夢(mèng),隊(duì)伍的節(jié)奏也大概一致,這種隊(duì)伍真的是完美的嗎。并不完全是完美的,肯定擁有盲點(diǎn),但是這種對(duì)位邏輯閉環(huán)完整的隊(duì)伍的盲點(diǎn)一定在你思考的范圍外。拿這個(gè)隊(duì)伍舉例,這個(gè)隊(duì)伍在當(dāng)時(shí)成績(jī)非常好,但是非常難打帶鬼蟬的死受,這只寶可夢(mèng)只在特定隊(duì)伍里出現(xiàn)局限性很強(qiáng),需要全隊(duì)圍繞著鬼蟬進(jìn)行運(yùn)作,但是這個(gè)思路的大嘴娃沒(méi)有打落,大嘴娃地龍雙c所有技能被鬼蟬特性全部免疫,閃電鳥(niǎo)和火鋼在對(duì)抗受隊(duì)的時(shí)候往往因?yàn)檎油跫巴憵こ瑝男堑仍蛲耆珱](méi)有貫穿力,這就導(dǎo)致了這個(gè)隊(duì)伍并不好打鬼蟬受。在防御上雖然大部分的進(jìn)攻都有穩(wěn)定解,但是獨(dú)特的進(jìn)攻屬性組合比如地毒冰,能同時(shí)擊敗地龍閃電鳥(niǎo)火鋼和卡璞鰭鰭,在正常環(huán)境來(lái)講是沒(méi)有一只寶可夢(mèng)擁有這種組合的,少見(jiàn)的地面z挖洞雙刀甲賀忍蛙卻可以做到,也能輕易的撕開(kāi)聯(lián)防。即使如此,隊(duì)伍的完成度也足夠高了。


四、太晶化

我在打雙打的時(shí)候說(shuō)過(guò)我要瑞平一下太晶化,但是我想了很久我還是想把這段內(nèi)容放在這篇文章最后。

很多人覺(jué)得我們討厭太晶化,是因?yàn)樘Щ瘜?duì)老玩家不利,老玩家在與新玩家的猜拳中會(huì)被亂拳打死。但很可惜,這句話本身就是錯(cuò)的。相反的,在我經(jīng)過(guò)一定場(chǎng)數(shù)的vgc以及9ou之后,我認(rèn)為太晶是對(duì)有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家極其有利的,反而對(duì)新玩家非常的不利。其中最重要的原因,和這篇文章一樣,是對(duì)位。

太晶化改變的是屬性嗎?太晶化改變成一個(gè)最互補(bǔ)的屬性真的最厲害嗎?答案都是否,太晶化真正改變的是對(duì)位,最強(qiáng)的太晶化屬性是對(duì)你的對(duì)位最有利的屬性,比如我在朱紫發(fā)的雨天隊(duì),太晶地面真的是瑪麗露力最互補(bǔ)的太晶屬性嗎,保留了草的弱點(diǎn)不說(shuō),還增加了水和冰這種常見(jiàn)進(jìn)攻屬性的弱點(diǎn)。但是地面是對(duì)位電鳥(niǎo)防止vs拉節(jié)奏保持優(yōu)勢(shì)對(duì)位的最優(yōu)秀的太晶屬性。太晶蟲(chóng)很明顯也不是地+鋼最優(yōu)秀的互補(bǔ),但是他的對(duì)位能力就是比太晶飛多一個(gè)環(huán)境熱門的棘脊龍也不會(huì)被雄偉牙的冰璇反殺。這些內(nèi)容對(duì)于沒(méi)接觸環(huán)境的新手玩家來(lái)說(shuō)是不友好的,他們不知道這只寶可夢(mèng)在操作的時(shí)候容易遇上什么寶可夢(mèng),需要對(duì)付什么寶可夢(mèng)。新手會(huì)說(shuō)我給a太晶這個(gè)屬性和原本屬性互補(bǔ),但是操作a的時(shí)候真的會(huì)遇上那些屬性的攻擊嗎,不會(huì)給a多一個(gè)新的天敵嗎?我們知道太晶化怎么用,那是因?yàn)橛袑?duì)著對(duì)戰(zhàn)環(huán)境大致的理解,但是他們沒(méi)有,他們只會(huì)使用本系太晶加威力,以及看起來(lái)最正確的防御太晶抵消幾個(gè)弱點(diǎn)。寶可夢(mèng)有18個(gè)屬性,在抵消了弱點(diǎn)之后會(huì)創(chuàng)造新的弱點(diǎn),我給鹽石巨靈太晶選了幽靈,毫無(wú)疑問(wèn)是最優(yōu)的互補(bǔ)屬性,失去了水草地斗的弱點(diǎn)只獲得了惡一個(gè)弱點(diǎn),而惡是環(huán)境最強(qiáng)寶可夢(mèng)大將的主攻屬性,鹽石巨靈太晶幽靈無(wú)疑是撞在大將槍口上。而鹽石巨靈最多的太晶屬性是針對(duì)雨天的水,針對(duì)棘脊龍和多龍的仙,反而是根據(jù)環(huán)境決定的比起鬼來(lái)說(shuō)不怎么完美的屬性。誰(shuí)能知道這些信息,是新手嗎,顯然不是,我看到了不少因?yàn)樘Щ瘡?fù)雜不知道怎么選而沒(méi)玩明白的新人,只有老手才知道這只寶可夢(mèng)需要處理什么樣的對(duì)位需要什么屬性的太晶化。但是這個(gè)老手并不一定是那么的老,2100分的和1500分的都算老手,放在以前2100分的能把1500分的吊起來(lái)打,決策和大局觀都遠(yuǎn)超1500分選手。但是呢,朱紫以后不行了,太晶化的多樣性讓組隊(duì)框更加復(fù)雜,隊(duì)伍更加無(wú)法完全對(duì)付所有的體系。就算能針對(duì)完,太晶的猜拳也很可能讓人損失核心寶可夢(mèng)從而敗北。整個(gè)olt看下來(lái)居然沒(méi)有人能達(dá)到90gxe,要知道幾個(gè)知名選手以前90gxe都是手到擒來(lái)的,包括我在劍盾很久沒(méi)玩之后也能90gxe登頂。也就是說(shuō),這個(gè)游戲再也不存在碾壓級(jí)別的天才了,老手之間的差距變得更小了。

讓我們回到整篇文章的伊始,凱路迪歐對(duì)抗班吉拉斯,在朱紫發(fā)售之前這是個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)位,但是你不知道對(duì)面暗牌的太晶屬性,在朱紫引入了太晶化之后,班吉拉斯擁有了太晶爆發(fā)草或者太晶爆發(fā)飛也能反制水馬,請(qǐng)問(wèn)這時(shí)候正確的操作是哪個(gè)?a.水壓 b.神秘之劍 c.換土貓,我認(rèn)可的有且只有c,因?yàn)閾p失水馬就等于失去了輸出核心,對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍的思路來(lái)說(shuō),這種損失是無(wú)法接受的。但是你有沒(méi)有想過(guò),以前你真的需要c嗎?并不是說(shuō)你需不需要對(duì)著班吉拉做求穩(wěn)操作,而是你隊(duì)伍是否需要準(zhǔn)備“你優(yōu)勢(shì)對(duì)位的寶可夢(mèng)的對(duì)位解”。

沒(méi)錯(cuò),我認(rèn)為太晶化最大的問(wèn)題甚至不是猜拳,而是對(duì)組隊(duì)的限制。一只寶可夢(mèng)有18種太晶化,其中有3-4種有用的,可能就意味著這只寶可夢(mèng)能同時(shí)獲得3-4種不同的對(duì)位能力。我們拿朱紫新的寶可夢(mèng)舉例,古鼑鹿可以太晶毒,太晶水,太晶妖精,太晶鬼。大狃拉原本可能對(duì)于古鼑鹿是優(yōu)勢(shì)對(duì)位,但是對(duì)于太晶毒和太晶鬼的古鼑鹿處于劣勢(shì)對(duì)位,我是否需要給隊(duì)伍加入一只地面系和幽靈系或者惡系來(lái)對(duì)抗這兩種屬性的古鼑鹿呢,即使他們?cè)诼?lián)防的對(duì)位關(guān)系上和大狃拉八竿子打不著關(guān)系。你可以不要,然后讓隊(duì)伍獲得更好的聯(lián)防,組成平衡隊(duì),但是你有很多打不了的太晶屬性,你也可以要,然后你的隊(duì)伍充滿了幾乎攻擊所有屬性的能力,但是聯(lián)防一坨稀爛,加入釘攻體系組成Ho。正因?yàn)檫@樣,現(xiàn)在的隊(duì)伍Bo起步,除了進(jìn)攻思路,就是因?yàn)榇蚵鋵W(xué)習(xí)面大砍而興起的靴子受。你想問(wèn)以前最厲害最泛用的看起來(lái)啥都能打的平衡思路哪去了,哈哈,他可不是五顏六色的石頭都打得過(guò)的。我也在9ou嘗試過(guò)大狃拉毒手平衡受,也打出了17連勝,但是總歸是很難受。對(duì)面派出盾狗,請(qǐng)你猜一猜他是太晶惡呢還是太晶鋼呢,然后派出對(duì)應(yīng)的對(duì)策進(jìn)行解題,如果猜錯(cuò)了他就+3了,可能還帶著個(gè)替身。我好不容易6-1完美的操作打到了對(duì)手的最后一只,那么現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,請(qǐng)問(wèn)他是太晶飛大將呢,還是太晶妖大將呢,他還可能是太晶火太晶水大將呢,猜錯(cuò)了他可就+2推隊(duì)了哦。我曾經(jīng)就因?yàn)槲蚁氲搅巳魏未髮?duì)策,但是沒(méi)想到當(dāng)時(shí)很稀少的太晶水,完美操作后+1狂歡浪舞鴨對(duì)位大將,選擇了對(duì)飛和妖大將都有效的水系技能,最后被太晶水擊敗。在保證隊(duì)伍思路運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí)無(wú)法保證能穩(wěn)定針對(duì)到所有的太晶屬性,這就是現(xiàn)在組隊(duì)真正的難點(diǎn)。

進(jìn)攻思路是如何解決太晶化的,他們的組件往往一人成軍,并且本身都是太晶化的受益者,其中一只因?yàn)椴洛e(cuò)太晶化被換掉了,一般不影響隊(duì)伍運(yùn)行的邏輯,反而和我在前文說(shuō)到的一樣,能處理掉前一只寶可夢(mèng)的往往是后一只寶可夢(mèng)的起點(diǎn),就當(dāng)炮灰進(jìn)行節(jié)奏的延續(xù)了。而死受隊(duì)是如何處理太晶化的,運(yùn)用一大堆的釘子和大量的耐久,因?yàn)闀?huì)打落的寶可夢(mèng)變得很少,他們根本不怎么受太晶化的影響。但是這些隊(duì)伍也不是都沒(méi)有問(wèn)題的,死受怕高火力,hw眷戀云+月月熊可以輕松拆個(gè)精光,Ho思路在互相克制內(nèi)卷,三天一個(gè)樣,已經(jīng)很難做到組出思路完整的比較萬(wàn)能的隊(duì)伍了。

在太晶化的影響下,setup類的打手比起多面手來(lái)說(shuō)有更高的強(qiáng)度,大狃拉大將盾狗成為一代猜拳名將。能力盾也超越了屬性盾成為更加泛用的盾牌,古鼑鹿吃吼霸鹽石巨靈不管你克制不克制。因?yàn)閷毧蓧?mèng)本身屬性帶來(lái)的對(duì)位優(yōu)劣,已經(jīng)不是那么重要了。歸根究底,太晶化最大的原罪其實(shí)就是淡化了寶可夢(mèng)本身最核心的屬性這一個(gè)概念,轉(zhuǎn)向了寶可夢(mèng)本身的數(shù)值和機(jī)制,我的數(shù)值很高我可以用太晶化補(bǔ)充屬性的聯(lián)防聯(lián)攻能力,能用太晶化轉(zhuǎn)化對(duì)位優(yōu)劣掩護(hù)我高效的強(qiáng)化和進(jìn)攻。如果我的數(shù)值分配很差無(wú)論太晶什么都沒(méi)法救我的耐久和輸出,機(jī)制很差沒(méi)有高效的強(qiáng)化沒(méi)有優(yōu)秀的變化技能可以使用,那太晶化又如何“公平”的拯救我們這些寶可夢(mèng)呢。我們?cè)倩氐阶畛醯挠?,我拿杰尼龜?duì)著小火龍的時(shí)候,應(yīng)該點(diǎn)沖浪,還是冰凍光束呢?


那你會(huì)覺(jué)得現(xiàn)在不再能按照對(duì)位組隊(duì)了嗎?


恰恰相反,現(xiàn)在的環(huán)境能更輕松的使用對(duì)位組隊(duì)。也就是這只寶可夢(mèng)的對(duì)位終點(diǎn)是下一只寶可夢(mèng)的對(duì)位起點(diǎn),用快節(jié)奏的資源交換瘋狂拉對(duì)位,或者用側(cè)對(duì)位優(yōu)勢(shì)把整個(gè)隊(duì)伍圍成一個(gè)圈。但是組這種隊(duì)真的好玩嗎,只能說(shuō)仁者見(jiàn)仁了。

如果我有閑心的話,我會(huì)在組隊(duì)的部分補(bǔ)充g6勾魂瑪狃拉受隊(duì)的構(gòu)筑思路,g8呆河馬預(yù)知未來(lái)平衡的構(gòu)筑思路,g9大劍鬼鐵武者HO的構(gòu)筑思路,這些都是我認(rèn)為那個(gè)時(shí)代完成度最高的隊(duì)伍,盡可能包含了大部分典型思路構(gòu)筑方向。


如果沒(méi)有怎么辦,沒(méi)有你們只能怪博德之門3太好玩了。

【2W字長(zhǎng)文】寶可夢(mèng)6v6對(duì)戰(zhàn)對(duì)位以及對(duì)位組隊(duì)的基礎(chǔ)的評(píng)論 (共 條)

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