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《永夜》:視覺小說中的另類,身臨其境的動漫體驗

2023-09-22 12:53 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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在眾多游戲中,視覺小說是一種經(jīng)久不衰的游戲類型。由于其游戲性上相比較其他游戲稍顯平淡,只需要一套人性化的系統(tǒng)框架、由制作商良心決定數(shù)量的精美立繪和一篇足夠撐起整個游戲的故事劇情,就可以制作出一部拿得出手的視覺小說游戲了。

當然,如果你再配上cg動畫、主題曲和后日談,那么甚至能說是一部大作。但不同游戲的故事情節(jié)良莠不齊,閱讀文字又比較漫長,導致視覺小說的受眾其實并不廣,就我個人而言,或許還更喜歡直接一目十行地看小說或享受視覺效果更好的動漫。

與視覺小說不同,ARPG游戲就擁有更廣泛的玩家群體了。由于動作游戲的核心是戰(zhàn)斗,劇情好的自然會被贊美,即使沒有劇情只要砍得爽也沒有什么不妥。

但是這么兩種風格與玩家受眾都大相徑庭的游戲,竟然在一款游戲中奇跡融合了。那么究竟會是一款怎樣的游戲呢?是集兩種游戲之長的神作,還是低劣的縫合怪,且聽我細細道來?下面有請今天的主角,《Eternights》!

視覺小說最重要的是什么!

作為一款視覺小說,由于游戲是基于大量文本和圖片進行的,因此角色的人設一定是重中之重,然后是劇情和本地化。

角色要能立住人設,一定是要性格分明,辨識度高的。在《Eternights》中,每個角色都有近乎臉譜化的設定,這并非貶義,而是這樣才能精準地定位玩家的XP,在臉譜之上添加細節(jié),豐富角色。作為偶像的宥娜心地善良,有時直率,有時又有著小女生的心思,是人設最豐滿的女主角?;亚∧犷^腦簡單,熱血好色,是隊伍中的搞笑擔當。隨著劇情的推進,玩家還會邂逅變異小蘿莉恩芝、黑發(fā)雙馬尾自大技術宅施雅、害羞的后輩閔等等角色。

游戲提供了三種配音,英語、韓語和日語。作為從小接觸日本動漫和韓國網(wǎng)游的人,這兩種配音自然是聽著很順耳了,但當我切換成英語再嘗試后,卻發(fā)現(xiàn)也沒有想象中那么糟糕,英語CV的聲線都是很貼合二次元角色的,無論是宥娜的少女感還是恰尼的賤兮兮都能表達出來,可以說《Eternights》的三語配音都非常優(yōu)秀。

說完了配音再說說劇情?!禘ternights》的劇情其實并沒有特別驚艷的地方,就是傳統(tǒng)的主角覺醒能力然后拯救世界的王道套路。但由于在需要推動劇情進展的地方加入了車廂內的日常和副本里的戰(zhàn)斗,導致游戲的代入感非常強,玩家就好像跟著主角團一起拯救世界一樣。這時,游戲只需要加入一些媚宅橋段和用于遮擋劣質模型的精美CG圖片,就會輕輕松松地讓玩家有怦然心動感。

游戲一定是重金花在了本地化上,以至于我在看到文本中出現(xiàn)“嘴強王者”、“澀澀”和“淦!”時總能會心一笑。當然,作為一款用心漢化了的游戲,翻譯肯定是不止GALGAME部分的,游戲在過場中出現(xiàn)的重要聊天APP界面和電子屏幕上的字也全都有漢化。唯二能讓我捉到的翻譯遺漏只有宥娜的偶像MV里寫的是英文YUNA,警察怪物的背心上寫的是韓文??。

為什么是加入戰(zhàn)斗元素的視覺小說,而不是加入戀愛元素的動作游戲

盡管《Eternights》的戀愛戲份非常吸引人,但它的操作實在是有些折磨。

首先是鍵鼠支持問題,在剛打開游戲時就會有提示,該游戲是基于手柄制作的,所以鍵鼠會有些別扭。既然知道鍵鼠不方便,為什么不去優(yōu)化呢?在菜單界面,玩家有鼠標卻不能用,只能通過方向鍵移動選擇框進行修改,這對于一款發(fā)售在steam上的游戲來說著實有些費解。

Steam是PC平臺,上PC平臺卻不做鍵鼠優(yōu)化,這個懶可不興偷啊。然后就是給主角和隊伍取名時,這里居然支持中文打字,游戲的本地化又一次驚到我了,但同時手柄的反人類操作也著實讓我吃了一驚。

我有鍵盤,卻不能打字,只能用WSAD在游戲給的虛擬鍵盤上移動框選,甚至鼠標都不能點擊,只能用WSAD移動選中字母,然后完成拼音,實在是讓人無法吐槽。

也許上述問題對于手柄玩家來說不算個事,那么游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的設計思路問題,就是讓所有玩家都覺得頭疼的了。

在戰(zhàn)斗中,盡管作者已經(jīng)極力簡化游戲難度了,翻滾的判定時間非常寬裕,而完美翻滾帶來的無敵和加速足夠玩家打出一套非常漂亮的攻擊,但這樣被動的回合制戰(zhàn)斗顯然是不夠爽快的。

玩家會忍不住想彈刀,想趁怪物不備上去猛砍幾刀,可誰曾想怪物的硬直低到令人發(fā)指。玩家一套輕攻擊是五刀后可以接一個強力擊,但通常玩家砍第四刀時怪物就會反擊玩家一刀,導致玩家非常不爽,只能等怪物先手攻擊,然后翻滾后再反擊。

如果硬直上的問題玩家可以通過后手翻滾的回合制玩法克服,那么怪物群毆就實在是降低玩家體驗的負面問題了。眾所周知,在許多動作游戲甚至是動作電影中,主角在面對人海時,其實他并不是真的在以一敵萬,同時與他交手的敵人至多兩三名,其他人則是圍在一旁看著。

俗話說雙拳難敵四手,縱使主角有著特殊的光環(huán),只要敵人足夠多,一人一口唾沫也能淹死他。在玩家聚精會神地與面前的敵人交鋒時,視角外的敵人突然一發(fā)飛彈或沖過來一刀打斷了玩家的動作,相比是沒有什么比這更令人惱火的了。況且游戲中沒有脫戰(zhàn)回血,玩家掉了血就只能消耗支援技能的治療次數(shù),這更讓打群架變得不爽。

有老婆誰還要打怪啊

盡管作為一款動作游戲,《Eternights》只能靠著完美翻滾的時停和必殺技的QTE勉強讓玩家玩著不那么累,但粗糙的建模和僵硬的動作仍然讓它看上去像是一款小作坊游戲。

但當你有了二次元老婆后你才會明白,這一切都不再重要了。模型粗糙算什么,游戲中的2D過場CG動畫和圖片好看就足夠了。你會自己說服自己,這才是她,那不是她。動作僵硬怕什么,怪物群毆又有什么,你是在和自己的二次元老婆一起拯救世界?。?/p>

制作商也許自己也知道戰(zhàn)斗系統(tǒng)不盡人意,因此他們想出了許多辦法來彌補玩家的游戲體驗。精美的CG算是一個,另一個就是游戲中豐富的小游戲。

戰(zhàn)斗做不好,那就用玩法各異的小游戲來豐富內容,這是一個聰明的點子。宥娜的呼吸控制法、夜晚尋寶找物品、副本里的點亮地塊解謎激活通路、在透明地板上根據(jù)顏色提示找到隱藏路徑、宥娜的跳舞機、橫版躲避怪物視線……這些小游戲完善的玩家的游戲體驗,讓玩家在經(jīng)歷過戰(zhàn)斗后糟糕的心情勉強得到了恢復。

用一款游戲讓你喜歡上戀愛類游戲

總體而言,《Eternights》如果單單作為動作游戲來看,顯然是不及格的。但是如果視作是一款戀愛視覺小說游戲來體驗,那么你一定會喜歡上他營造的沉浸式體驗。通過自己扮演主角來戰(zhàn)斗和解謎,親自攻略游戲中的各位女主角,這可比單純的文字類視覺小說迷人多了。

相信有《Eternights》開辟道路,此類游戲一定會越來越多,越做越精美?!禘ternights》的問題,會在后世其他游戲上得到完善。而作為開路者的《Eternights》,也一定會在玩家中得到它最客觀的評價。



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