Mycroft2333閑扯篇#2:WOT為什么干不過PUBG?


到今天為止,PUBG在PC端和PE端的火爆程度已經(jīng)相當可觀了,然?對于早早上?的WOT和 WOTB,其程度也是一直不溫不火。同樣作為射擊類游戲。WOTB和PUBG不同,沒有形成潮流。更多的,還是一種?眾化的發(fā)展,何也?

誠然,這種境遇上的不同,???是宣傳的力度,另???是游戲的本身問題。從游戲本身來說都是非常優(yōu)秀的真實射擊類游戲,即使在不同程度上都在向操作性上傾斜,但是雙?不可避免都主打真實牌,這點?需爭論。即使PUBG中德制Kar98k使?的是7.62毫米(歷史上是7.92毫米)?彈, WOT中的裝彈速度也遠比現(xiàn)實快,也掩蓋不了主創(chuàng)對現(xiàn)實的還原意圖。 但雙?正是有一點點的分歧,畢竟坦克是絕對不同的,??本身差距卻不大。舉例??,在WOT中有LT、MT、HT和TD之分,況且每個國家各不相同。而P U BG中,就不會不同,很?大程度上,PUBG的分別在于個人的好惡,?不?定是裝備上絕對的不同。?形之中,WOT玩家的?作量就?了, 因為?無定法,每?臺戰(zhàn)?都有它不同的?面,因此想要理解貫徹,玩家們難度自然就很大。很多追求簡單刺激的玩家,由于這樣或那樣的原因,無暇在WOT上,棄坑也就在所難免了。到最后, WOT的群體??精悍,每個人水平都不低,等群體然太小。所以在社會上,影響也就不很?了。?個游戲的復雜程度,與他的吸粉能力呈負相關(guān)。所以自然坦克不夠吸粉了!

另外?有?談到了宣傳代理的問題,WOT的代理?體量太小,不能左右?局,其實未必如此。 雖說若是騰訊代理,WOT和WOTB或許受眾會?一點,但也難逃因為難度大?流失,玩家的厄運。其實宣傳為輔,實際上能否吸粉對于?個游戲來說才是王道,假設(shè)真的由騰訊代理,那么真的干得過通俗易懂的PUBG嗎?這不,大企鵝代理了戰(zhàn)爭雷霆,然?它仍然是個很小眾的游戲。

綜上所述,WOT和WOTB?不過PUBG很正常,因為這樣一個問題是流?程度的問題。?一個好的游戲流?程度高,乃?至成為?種流?文化,固然是好事。但流?程度不一定決定?個好的游戲, 流行的不一定都是好的。如果真是那樣,流?行性感冒豈不是天下善事?WOT輸在了曲?和寡,它是一曲陽春白雪,懂他的人,愿者上鉤。反之,下里巴?,也許得之者甚眾,但?定經(jīng)得起時間的考驗嗎?我對此持懷疑態(tài)度,還是交由時間來評判吧。