百魂戰(zhàn)記:這大概是兩年內(nèi)最好的ARPG游戲之一

于去年正式上線的《百魂戰(zhàn)記》(Hundred Soul)是《龍之谷》端游開發(fā)者樸正湜制作的高畫質(zhì)超流暢ARPG手游。



這是一款玩家扮演救世主、伴隨“副官”探險(xiǎn)秘境的游戲。
官方表示,游戲的宗旨是在移動端打造高自由度以及打擊逼真感的動作游戲。
兩天的體驗(yàn)下來,我總結(jié)了這款游戲的幾大表現(xiàn):
1.???暢快的人物動作,打擊感十足的的炫技,較自由的場景行動,充滿史詩感、耐看度十足的寫實(shí)畫風(fēng),以及不俗的場景觀賞度;
2.???整體佛系的戰(zhàn)斗養(yǎng)成系統(tǒng);
3.???游戲自帶中文簡繁體,比較舒服的韓語以及日語配音;
4.???配有戰(zhàn)斗“副官”系統(tǒng),TA能與你組合連技,能抗能打,共同行走于探險(xiǎn)之地;
5.???游戲的優(yōu)化較為出色,較高的畫面流暢度以及打擊手感也能滿足硬件不太充足的設(shè)備;
6.???出色的戰(zhàn)斗資源獲取系統(tǒng),多樣的戰(zhàn)斗力養(yǎng)成渠道。(肝就完事了)

打斗場景的特色是支持隨意切換第三人稱視角,總之單手操作也完勝小怪。戰(zhàn)斗內(nèi)有觸發(fā)技能,其中一個(gè)Boss沙蝎,副官技能打擊懸空,我隨即觸發(fā)空中抓取技能,暴起斬殺Boss,配合擊殺慢放,實(shí)在刺激過癮。

游戲的主要關(guān)卡為小副本組成的探險(xiǎn)戰(zhàn),通關(guān)后還可開啟討伐對應(yīng)不同難度的Boss。

多樣的圖鑒系統(tǒng)。通關(guān)對應(yīng)的獎勵(lì),各區(qū)域Boss征服難度對應(yīng)的勛章獎勵(lì)等,皆在類似成就的“圖鑒”系統(tǒng)內(nèi)(爆肝),讓你獲得征服強(qiáng)大對手成就感的同時(shí),滿足你的收集欲。

游戲中的“新星石”系統(tǒng),武器裝備升級進(jìn)化,副官的強(qiáng)化等是提升實(shí)力的主要途徑,不會過于繁雜也讓你有前進(jìn)的方向。

游戲中的各種NPC也讓冒險(xiǎn)征途不會過于枯燥,游戲整體的佛系度在我看來是很不錯(cuò)的,絢麗的時(shí)裝,武器模型供你購置。



8說了,繼續(xù)佛系游戲去了~