【明日方舟】生息演算 霜雪葬故
既然薩米肉鴿都來了,那為什么不來個薩米生息演算呢。(其實是在玩沙中之火時受到啟發(fā),荒漠,那下一個不就是雪原了。)
附:因為個人對薩米的背景并不熟悉,所以將原版草稿刪減了很多,以適配薩米背景。更加具體的劇情與關卡會在全面了解薩米劇情后進行補充。

下圖為總覽圖。

以下為圖中文本。

新增機制
溫度
0C以上:設施建筑的冰凍程度(冰凍程度:若冰凍程度增加至50%,建筑作用效果減弱,若增加至100%則完全失效,或造成巨量減益效果。若增加至0℃開始減弱,溫度越高速度越快。)積雪不再在高于5℃的單元格內(nèi)生成。溫度每高于5℃以上1℃,則為我方單位+1%攻擊力與攻擊速度,并緩慢回復生命值。(最高35℃)若在大風等天氣中,溫度會隨風向向該方向擴散,若無風力驅動,溫度會向低溫區(qū)擴散。
0℃:設施建筑的冰凍程度不再增加。
0℃以下:設施建筑冰凍程度開始增加。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?我方單位在0℃以下持續(xù)受到寒霜損傷在-10℃及以下環(huán)境時攻擊力-10%,防御力-10%,攻擊速度-5,且溫度每低于-10℃以下1℃,我方單位攻擊力-1%,攻擊速度-1,防御力-1%,最大生命值-1%。
寒霜損傷
元素損毀持續(xù)時間10s,元素損毀時立即受到1000點無來源真實傷害并進入持續(xù)5秒的凍結效果。元素損毀過程中每秒降低1℃,防御力與法術抗性降低45%.。
威脅等級
大地圖的左上,左下,右上,右下,為4個大方向,每個大方向有2或3個沖突區(qū),有2個沖突區(qū)的大方向必定擁有1個關隘,每解決一個沖突區(qū),威脅等級下降一級,每解決一個關隘,威脅等級下降2級。
?每個大方向的威脅等級共3級,擁有關隘的大方向威脅等級共4級。每個大方向威脅等級默認為最高等級。威脅等級越低,敵人的攻擊頻率與敵襲時敵人數(shù)量與攻擊力降低。當威脅等級為0時敵襲不再在該大方向出現(xiàn)。
天氣
”︿﹀“代表復雜天氣,在該區(qū)域行動時,天氣將發(fā)生變化。(沒有監(jiān)測站作用時,無法得知即將變更的天氣。)
晴朗:(正常):難得的好天氣,不是嗎?
晴朗:(復雜天氣):難得的好天氣……嗎?收益+15%(向上取整)。
灰霧:干員初始攻擊距離-1,收益+20%?;异F天氣的出現(xiàn)必定伴隨復雜天氣。
中雪:溫度緩慢降低,積雪速率較慢。
大雪:溫度中速降低,積雪速率適中。
?暴風雪:溫度快速降低,積雪速率較快,積雪易擴散,風力固定為狂風。
寂雪:溫度快速降低,積雪速率極快,所有單位攻擊速度-20,移動速度-10%,我方單位技力恢復速度減慢。風力固定無風。
異雪:溫度緩慢降低,積雪速率較快,擴散速度極快,持續(xù)對我方單位造成寒霜損傷,積雪不再融化,環(huán)境溫度需高于10℃以防止積雪。收益+35%
風力
無風:無利也無害,不是很好嗎?
?微風:溫度開始緩慢降低,積雪緩慢擴散。
大風:溫度中速降低,積雪快速擴散,我方單位順風向視野正常,逆風向視野受限。?
狂風:溫度快速降低,積雪快速擴散,積雪會被吹起,被吹起的積雪觸碰到我方單位會造成一定的寒霜損傷。我方單位順風向視野正常,逆風向視野喪失。所有單位順風向移動速度+20%,逆風向移動速度-20%,攻擊力-15%,收益+20%。
積雪
淺雪:部署于其上的我方單位受到持續(xù)4秒的寒霜損傷,溫度緩慢降低。
?深雪:部署于其上的我方單位受到持續(xù)8秒的寒霜損傷,溫度快速降低,攻擊力-15%,攻擊速度-15,經(jīng)過該格的所有單位受到持續(xù)8秒的攻擊力-15%,攻擊速度-20%效果。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?覆雪:部署于其上的我方單位元素抗性立即歸零,溫度快速降低,受到持續(xù)25秒的攻擊力-20%,攻擊速度-20效果。經(jīng)過該格的所有單位受到持續(xù)8秒的攻擊力-30%,移動速度-30%效果。
我方單位部署于積雪上時使積雪立即削減三個等級。敵方單位經(jīng)過積雪時削減兩個等級。
交界屬民
“文明的交界,沖突的頻發(fā)區(qū),得益于高山與深谷,這里顯露出難得的和平。但,邪念是會在這片大地上流淌的,它們永不停息。”
在本玩法中,地圖中會出現(xiàn)“交界屬民”保護其30秒后可使其撤出交戰(zhàn)區(qū)。撤出交戰(zhàn)區(qū)的”交界屬民“將在營地中停留,屆時可進行交易與交流。
?雪崩
雪崩會在雪山與靠近雪山的區(qū)域中出現(xiàn),在地圖中的劇烈活動會擾動積雪,屏幕上方會顯示擾動程度。激烈的戰(zhàn)斗,爆炸,震動等均會增加擾動程度,擾動程度會隨時間緩慢降低。
擾動程度達到最大值時會引發(fā)雪崩。雪崩來襲方向對應大地圖中雪山的方向,雪崩經(jīng)過的地塊積雪程度變?yōu)樽罡呒?,沒有及時撤回的干員立即失去一點體力,并丟失其所采集的資源,且該節(jié)點不可通行。雪崩后下一次進入靠近雪山的地圖時必定出現(xiàn)交界屬民。
復合地圖
該玩法中擁有復合地圖,地圖根據(jù)不同地域進行拆分,組合。例: 雪地平原(180m),雪山(800m~5980m)裂谷(?~150m)。在位于雪山地圖中活動時若沒有登山工具則攻擊速度-15,攻擊力-5%。? ??
范式之書
每進行兩次決策后可從范式之書中的“上部”與“下部”中抽取一個,基礎詞條由上部+下部組成【例:全部單位(上部)攻擊力+25%(下部)】。
在擁有2個及2個以上的“上部”與“下部”時,下一次可從2個“連接部”中選擇1個進一步組成詞條,在連接部后可再次添加“下部”【例:我方高臺單位(上部)攻擊速度+25(下部)且(連接部)獲得隱匿(下部)】。
抽取“上部”與“下部”時存在“上部”與“下部”相連的情況(例:全部單位攻擊速度+45)稱為“特殊部”使用時其僅可位于“上部”的位置。(例:全部單位攻擊速度+45【特殊部】攻擊力+25%【下部】且【連接部】獲得隱匿【下部】。)

新增資源
來到極寒之地,當務之急應是思考如何才能不被凍成冰雕。燃燒木柴是一個辦法,但僅限于室內(nèi),而我們有時也需要在室外活動,所以我們需要一些……更加強大的東西來解決取暖問題。新增資源:富能源石。
Sew:羅德島精英干員,在服裝設計與制造等后勤工作方面造詣頗深,極端環(huán)境耐受力弱,戰(zhàn)斗方面精通潛行并通過自身體表腺體分泌絲線自盔甲縫隙進行穿刺絞殺。本玩法中,可通過每日為Sew加餐肉類料理以獲得“特殊絲線”(每日自動獲得1個)料理所用肉越高級,次日獲得“特殊絲線”越多。
皮毛:一根根毛發(fā)緊密的排列在毛皮上,這是它們在極地生存的條件,并不是所有人都有這種條件,但他們”善假于物“。

新增區(qū)域效果
監(jiān)測站:在區(qū)域內(nèi)放置兩個監(jiān)測站模塊以建立監(jiān)測站,建立后在該區(qū)域繼續(xù)放置兩個監(jiān)測站模塊以升級監(jiān)測站,最高Ⅲ級。
Ⅰ級:監(jiān)測本區(qū)域與周圍一環(huán)中3個區(qū)域的天氣狀況(可指定)。
Ⅱ級:監(jiān)測本區(qū)域與周圍兩環(huán)中6個區(qū)域的天氣狀況(可指定),提前一天報告特殊天氣事件,可立即決策?!?/strong>
Ⅲ級:監(jiān)測本區(qū)域與該大方向中9個區(qū)域的天氣狀況(可指定),并提前兩天報告特殊天氣事件,可立即決策,消耗資源減少。
獵場:在狩獵區(qū)放置兩個獵場模塊以建立獵場,獵場建立后在該區(qū)域繼續(xù)放置兩個獵場模塊以升級獵場,最高Ⅱ級。
Ⅰ級:該區(qū)域動物刷新時自動獲得該區(qū)域總掉落物的45%(向上取整)。
Ⅱ級:該區(qū)域動物刷新時,自動獲得該區(qū)域總掉落物的60%(向上取整)。有幾率獲得等級更高的肉類。

新增裝備
本玩法中,每個小隊共擁有5格裝備欄。同種裝備除收納包與配飾外不可重復佩戴。 ? ? ? ? ? ? ? ? ?系列:舒存:收納包:干員可攜帶資源數(shù)+1,占用1格空間。
背包:干員可攜帶資源數(shù)+2,占用1格裝備欄。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 小掛飾:沒什么大用,但是很漂亮(可售賣,10赤金。)。
毛絨玩具:可愛的小熊,小孩子會很喜歡(可售賣,25赤金)。
圍巾:干員不適溫度下調5℃,占用1格裝備欄。
耳套:干員不適溫度下調3℃,不占用空間。
毛絨手套:干員不適溫度下調5℃,受到的攻擊速度減益效果減弱。占用1格裝備欄。 ? ? ? ? ? ? ? ?毛皮大衣:干員不適溫度下調8℃,因溫度造成的減益效果減弱。占用1格裝備欄。? ? ? ? ? ? ? ? ? 雪境系列:雪境探索者:干員不適溫度下調10℃,破壞雪堆與藏匿處時獲得的物品增加,可攜帶資源上限+1,部署后5秒內(nèi)攻擊速度+40。占用2格裝備欄。與雪境征服者互斥。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 雪境征服者:干員不適溫度下調15℃,因溫度而獲得的減益效果-8%,獲得增益效果溫度下限調至0℃。寒霜損傷元素抗性增加。占用2格裝備欄。與雪境探索者互斥。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?“途歸”:免疫淺雪負面效果,深雪與覆雪的負面效果減半(向下取整)。占用1格裝備欄。 ? ? ?雪境之眼:免疫逆風時視野受限效果,并減輕逆風時視野喪失效果,攻擊距離+1。占用1格裝備欄。
登山工具:裝備時免疫雪山地圖負面效果。
?冰鎬:裝備時可通過“深淵之口?”事件開啟裂谷地圖。

? 新增烹飪
烹飪時消耗50余熱,或1顆富能源石。
”白色熔巖”:“聽我說,不要叫它口吐白沫好嗎?”食用后干員元素損傷上限+500,干員不適溫度下調5℃。
? “地火”:“可惜,薩米的地熱能不足以讓我們泡溫泉?!笔秤煤蟾蓡T通過溫度獲得的增益效果翻倍,干員不適溫度下調5℃。
“薩爾貢的回響”:“薩爾貢……是什么國家?”食用后可使干員獲得2點體力,并獲得強化: 攻擊力+50% ?
?“虛影湯”:“這個湯……樣子好奇怪,是巧克力醬嗎?”食用后干員獲得2點體力,重部署時間-50%。
交界之宴:“薩米的包容使得許多來自不同國家的探險者在此聚集,他們相互交流,為這個交界處增添的無限色彩。”食用后干員獲得2點體力,釋放技能時,其他干員技力+1,最大生命值+15%,攻擊速度+25。?

新增戰(zhàn)術道具
巨像采冰器:冰只是水的另一種存在形式罷了。
風暴吹雪器:作用范圍9格,將作用范圍內(nèi)的積雪削減兩個等級,將積雪向作用范圍外的區(qū)域轉移。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?百煉除雪器:作用范圍:□□□□□,去除作用范圍內(nèi)的所有積雪。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?□□■□□
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?□□□□□
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?□□□?
?便攜式加熱器:作用范圍:□■□,部署后10秒內(nèi)環(huán)境溫度持續(xù)升高25℃,隨后穩(wěn)定當前溫度,持續(xù)50秒。? ? ? ? ? ? ? ? ?? □□□ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
暗亭:遮擋范圍:□□□ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? □■□ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??□□□? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(這個范圍居然不能完美展示。)

新增設施建筑
源石蟲加熱器:描述:利用最原始的方式破碎源石,使其中蘊含的能量釋放出來,放熱不穩(wěn)定,源石利用率低,但足以勝任對周圍環(huán)境的加熱任務。
火鋼加熱器:描述:利用較為先進的方式對源石進行粗加工,使其在加熱裝置中能均勻且穩(wěn)定的釋放能量,源石的利用率大大提高。
?暖墻:具有特殊結構并內(nèi)置風力加熱器的墻體,順風與逆風時均可產(chǎn)生一定防風與增溫效果。
千頁墻:作為墻體具有一定的阻擋作用外,其可讓風在千頁兩邊隨意穿行。
裝備制造間:解鎖制造中輕型裝備部分。
簡易溫室:糧食蔬菜生長的溫床。
?信息交流站:放置后每天刷新兩個每日派遣任務,通過消耗干員體力以換取資源,不消耗決策點數(shù)。同時會有本地人或商人提供某些信息。
中央供能系統(tǒng):1單位富能源石可變?yōu)?00余熱,余熱可進行儲存,烹飪食物時可應用余熱,加熱器兼容余熱的使用。
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新增科技
基地基礎設施升級Ⅰ:解鎖中央供能系統(tǒng)。
規(guī)劃:營地將被分為內(nèi)圍與外圍兩個區(qū)域,在外圍建筑破壞程度低于40%前,內(nèi)圍建筑不會受到損傷。
中心擴張Ⅰ、Ⅱ:內(nèi)圍區(qū)域擴大,位于內(nèi)圍的建筑獲得其最大耐久40%、50%的屏障與庇護。 通訊基礎:解鎖通訊基站,通訊器。
伙食改善:sew每日多提供1捆特殊絲線。
識時務者:干員第一次退場時重部署時間-50%。
?巨力,巨力Ⅰ、Ⅱ:巨像采冰器技力恢復速度加快。
生存法則Ⅰ、Ⅱ:干員不適溫度下調2℃。
這不能燒Ⅰ、Ⅱ:富能源石初始攜帶量+1、+2。
?“三驅”:解鎖獵場模塊。 ?
?氣象觀察:解鎖氣象站模塊。
“這是委托嗎?”:解鎖信息交流站。

新增事件
暴雪:發(fā)生時,隨機在大地圖中4個區(qū)域產(chǎn)生大面積積雪,6個區(qū)域小面積積雪。并進行決斷 。
寒災:發(fā)生時,所有區(qū)域天氣狀況在2天內(nèi)均為暴風雪,且每個區(qū)域初始溫度降低10℃,并進行決斷。
雪難:發(fā)生時,所有區(qū)域覆有小面積積雪,且在1天內(nèi)所有區(qū)域天氣均為“寂雪”,進入下一天時有幾率觸發(fā)“難徙獸群”事件。
難徙獸群
風突然停了,外面的東西被吹的七零八落,人們推開門,從雪中挖出一盒盒資源。他們薩米居民知道這是危險天氣的預兆。應該做些什么了。
A:按抵御暴雪的標準準備。
(若遭遇天氣事件為暴雪,則無損害,若天氣事件為暴雪,則無損害,若天氣事件不為暴雪,則營地外圍設備冰凍程度+50%,并隨機覆有小面積等級為二的積雪。)
B:按抵御寒災的標準準備。
(若遭遇天氣事件為暴雪或寒災,則無損害,若為雪難則營地外圍與內(nèi)圍設施冰凍程度+30%。并覆有大面積等級為二的積雪。)
C:按抵御雪難的標準準備。
(若遭遇天氣事件為暴雪或雪難,則無損害,若天氣事件為寒災,則外圍設施冰凍程度+60%,內(nèi)圍設施冰凍程度+40%,并覆有大面積等級為三的積雪。)
【無論是否成功抵御,遭遇暴雪時今日天氣將固定為暴風雪,遭遇寒災時今日與下一日天氣固定為暴風雪,遭遇雪難時今日與下一日天氣均為寂雪。】
消耗:A:營地中有效加熱器進行兩周期發(fā)熱所需富能源石或存熱。
B:營地中有效加熱器進行三周期發(fā)熱所需富能源石或存熱。
C: 營地中有效加熱器進行三周期發(fā)熱所需富能源石或存熱,并消耗4個鐵礦。
決策時不消耗決策次數(shù)。
難徙獸群
夜深人靜之時,自然醞釀的災難不知何處突然爆發(fā),世代居住于此的薩米人見怪不怪,野獸們卻認為末日來臨,紛紛逃離家園,現(xiàn)在它們眼中沒有畏懼,因為他們認為身后就是死亡。是的,它們其中的一部分正在朝你們沖過來呢。
A:不能讓他們破壞營地!
(營地進入敵襲狀態(tài),這場戰(zhàn)斗中我方單位攻擊力-15%,攻擊速度-10,敵方單位攻擊力+15%,攻擊速度+10.)
B它們也是迫不得已。
(營地外圍設施將受到嚴重損傷,內(nèi)圍設施受到輕微損傷。)
良廚
薩米的食物對于其他探險者而言,實在是暫時無法適應。一位魯珀小姐突然來到營地,她想來借一些物資,為早已“疲于奔波”的部族的人們做頓熱飯。
A:我們這里還有一些資源。(消耗2顆富能源石或10木材3份食材。獲得2份隨機品質料理,品質隨提供食材品質提升而提升。)
B:我們也可以幫助你們。(消耗1顆富能源石或5木材,選擇2位干員消耗1點體力。獲得1份較高品質料理,1份隨機品質料理。)
雪林故事會
一天清晨,昨夜值班的隊員發(fā)現(xiàn)了一封信,“雪林故事會”?受到邀請的團體或個人可憑此與其他至多3人一起參加,參加者不必都講故事,但擁有投票權,若有人能夠講出扣人心弦的故事,則能獲得豐厚的獎品。而且這個地方離營地不遠。
A:聽聽故事放松一下也不錯(選擇4位干員恢復2點體力)
B:時間還充裕,可以爭取一下獎品。(選擇1位有故事的干員參加比賽,其他3名干員恢復2點體力,可能獲得獎品。)
“深淵之口”
裂谷,深不見底的裂谷,猶如無底深淵,深淵之下的秘密尚未被發(fā)掘,為什么我們不去揭開它的面紗呢。
A:決心已定(解鎖深谷地圖。)
B:太危險了
新增關卡
“此樹是我栽”
木材,聚落發(fā)展的根基之一,管理這片森林的薩滿允許了你們保護性采伐的行為,但借助森林躲藏的惡人卻準備保護他們的“家園”了。
獎勵:25木材,每一天獲得8木材。威脅等級下降一級。

新增無主地
無主地 雪原之靈
耐久A:200000 攻擊力:800 ? ? ? ? ? ? ? ?防御力:600。 ? ?法術抗性:30
異常抗性:暈??剐裕簾o
區(qū)域特性:本區(qū)域天氣固定為“寂雪”。
天賦:血量低于50%時每受到自身最大生命值10%的傷害時,獲得移動速度+40%,獲得隱匿,并不會被阻擋效果。持續(xù)5秒。
匿跡:若持續(xù)8秒不在我方單位攻擊范圍內(nèi),則其位置不會在地圖上顯示。
踏雪無痕:經(jīng)過積雪時不會受積雪帶來的負面效果。經(jīng)過積雪時不會削減積雪等級。
生息:若持續(xù)12秒未受到傷害,且位于深雪與覆雪時,則每秒恢復自身最大生命值1%的生命值。
雪原的盛怒:每25秒對以自身為圓心半徑為3格的我方單位造成大量寒霜損傷。攻擊3次后下一次攻擊造成大量法術濺射傷害,并施加寒冷,持續(xù)時間5秒。
技能
雪原之喚:隨機選擇2名我方單位對其造成大量寒霜損傷,并施加持續(xù)時間為3秒的寒冷。
雪原之息:對前方4格內(nèi)的我方單位造成大量寒霜損傷與法術傷害。
無主地“行役之月”
耐久:180000 攻擊力:900 防御力:600 法術抗性:30
特性:本關卡中關卡事件延長至360秒
“行役之月”在場時,部署費用恢復速度降低至原來的一半。
躁動之月:敵方單位攻擊力+30%,我方單位攻擊力+10%,重部署時間-30%,最大生命值-20%。
清冷月光:暴露在月光下的區(qū)域每10秒獲得一層積雪。
行役:“行役之月”每前進10格,關卡時間-5秒
技能:行役之替:每20秒在地圖上生成2名“役者”,其移動距離算作“行役之月”移動距離。
行役之怒:隨機選定一名我方單位,對其及其周圍4格內(nèi)我方單位造成4次傷害為600的法術傷害。
“無形之邪” 陰影恐懼化形
生命值:150000 攻擊力:1000 防御力:500 法術抗性:15
天賦:行于陰影:常態(tài)下無法受到物理和法術傷害且無法被阻擋??謶只危褐車?格內(nèi)我方單位攻擊力-40%,攻擊速度-30。遁入黑暗:生命值低于50%時會立刻移動至干員視野外,且5秒內(nèi)無法在地圖中被發(fā)現(xiàn)。
技能:“幻覺”:隨機選中場上2名我方單位,使其攻擊時不分敵我。持續(xù)10秒?!岸Q”:隨機選中場上2名我方單位,清空其技力,若在釋放技能期間則強制結束技能。
馬克西姆
生命值:150000 攻擊力:1250 防御力:600 法術抗性:20
天賦:追擊:馬克西姆技能擊殺目標時,則重復使用該技能。覆魔之彈:攻擊“陰影恐懼化形 ”時,附加自身攻擊力300%的真實傷害。
技能:“顯出原形”:若擊中“陰影恐懼化形 ”,則使其“行于陰影”天賦失效10秒,暈眩5秒?!盁o畏”:使場上最早部署的2名我方干員不受“恐懼化形”天賦影響。終結:鎖定場上所有與馬克西姆為敵對關系的單位,對其造成2次其自身攻擊力120%的物理傷害。
?“噩夢……”:若我方單位擊殺“陰影恐懼化形 ”,則我方單位立即與“馬克西姆”敵對。
“休矣”:若“馬克西姆”擊殺“陰影恐懼化形 ”我方立即獲得勝利。
“無止噩夢”:若“陰影恐懼化形 ”擊殺“馬克西姆”,則關卡事件立即歸零,且我方單位體力立即歸零,1天內(nèi)無法補充體力。