對于魔幻學(xué)識遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗認(rèn)知 歐文學(xué)文化傳承認(rèn)識 的情景 的邏輯化純粹解釋
基礎(chǔ)骰
戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗對于目標(biāo),會在進(jìn)入部署時產(chǎn)生主動時機(jī),之后會選定目標(biāo)并發(fā)動戰(zhàn)斗,在一次主動攻擊之后,會回到攻擊以外的區(qū)域,攻擊的連續(xù)次數(shù)會消耗更多的時間,在進(jìn)入到攻擊敵人的范圍之后,敵人便會因為敏捷和戰(zhàn)斗技巧的較大值決定的伺機(jī)級別還擊。每次攻擊,都有占據(jù)總和值的:無法命中 命中 精確命中三種狀況
到達(dá)角色時機(jī)時使用的技能:
魔法:具有絕對命中性,智力值使得情況壓縮:
1? ? ?2? ? 3:1與2與3的距離,因為智力比率而蜷曲,智力達(dá)到定量時,使最大值傷害穩(wěn)定為。越新手系的技能:最小傷害 傷害漸變 最大傷害 上個區(qū)域中的漸變傷害范圍越大。混亂神系的技能只有傷害漸變,有特殊道具會添加最大傷害
天賦:所有天賦都具有被動屬性,大部分是小詞條,和插入到戰(zhàn)斗中,具有準(zhǔn)備性質(zhì)的發(fā)動技能,例如潛伏可以帶來之后才出現(xiàn)的隱蔽性動作。每次戰(zhàn)斗僅能使用一次,部分技能使用后會隨著時間恢復(fù)
額外骰
魔法的額外效果,有時會偏于穩(wěn)定性的具有額外骰,取兩者的較高值。在戰(zhàn)斗中閃避也有加強(qiáng)的額外骰,取較小值,魔法和其他必中會覆蓋
具有多次判定的攻擊本身就具有穩(wěn)定性,比如具有很高戰(zhàn)略優(yōu)勢值(在特定情況下由于設(shè)計的數(shù)值變高)的連續(xù)射擊
一些攻擊力,例如重型長柄武器和錘,沒有精確打擊判斷骰,但會施加重量打擊,對于護(hù)甲施加重量傷害
標(biāo)簽: