loophero循環(huán)勇者全職業(yè) 最終boss通關(guān)思路

前言
本文將會(huì)介紹三職業(yè)最終boss的營地建筑,卡組選擇,天賦選擇,屬性傾向,補(bǔ)給品選擇的個(gè)人思路,參照此思路基本都能完成三職業(yè)通關(guān)最終boss,但也不是這就是通關(guān)的唯一思路,如有特殊的流派或者別的思路也歡迎在評(píng)論區(qū)提出。同時(shí)如果文中有錯(cuò)漏部分也歡迎指正

①必備(主要戰(zhàn)力提升)
滿級(jí)軍訓(xùn)場:直接提升勇者戰(zhàn)斗力,關(guān)鍵
滿級(jí)墓園:額外一次復(fù)活,滿級(jí)時(shí)提供復(fù)活80%生命值,最好可以滿級(jí)三四級(jí)也可以提高容錯(cuò)率
②提高容錯(cuò)
箭塔:越多越好,提升早期戰(zhàn)斗力防止開局暴斃的情況
民房:越多越好,提供更多補(bǔ)給品槽位增加容錯(cuò)

卡牌選擇
資源牌只選擇森林,河流和郊區(qū),提供經(jīng)驗(yàn)值和攻擊速度,攻擊速度對(duì)三職業(yè)都是重要能力提升,經(jīng)驗(yàn)值提供更多天賦選擇的機(jī)會(huì)也是通過boss的必須條件,其他資源牌都可以不帶
刷怪牌主要是蜘蛛繭和吸血鬼別墅,主要是增加怪物數(shù)量,怪多經(jīng)驗(yàn)多給的道具多成型速度快,且這兩個(gè)地形不會(huì)刷出容易暴斃的怪(不推薦帶戰(zhàn)場雖然怪更多但容易暴斃),其他刷怪牌可以看個(gè)人情況攜帶,可以考慮根據(jù)職業(yè)帶上鐵匠爐和圖書館(鐵匠爐比較適合盜賊高攻速可以幾乎無傷清掉鐵匠爐的衍生怪,圖書館換牌讓前期成型更快同時(shí)吸血鬼別墅+圖書館刷的吸血鬼術(shù)士也能讓刷怪更多且威脅性不大)
特殊牌遺忘是必帶的一方面處理木村莊盜賊營地,一方面是處理第一個(gè)boss的宮殿,金色卡個(gè)人推薦帶祖先墓穴(提供一次額外復(fù)活提高容錯(cuò)+生命值提升中后期效果還是會(huì)比鎧甲多一點(diǎn)),如果是盜賊也可考慮帶軍械庫(盜賊的裝備詞條有額外提升,多一個(gè)裝備后期能多3-4個(gè)詞條收益比較高)其他幾個(gè)都可以不帶



天賦選擇
天賦卡組:大部分情況只帶自己職業(yè)的幾個(gè)天賦就夠了,但盜賊的自帶天賦個(gè)人感覺相對(duì)比較弱所以會(huì)帶上“惡有惡報(bào)”/奧密克戎之技(60%概率反彈遠(yuǎn)程射擊,配合高閃避增加防御能力/多復(fù)活一次),“疾如閃電”(概率將一次攻擊變?yōu)槿B擊,配合高攻速和暴擊概率輸出能力更高)

局內(nèi)天賦選擇:
亡靈術(shù)士
必選:
控制之道:控制骷髏上限+1(上限是這個(gè)職業(yè)很強(qiáng)很重要的一個(gè)屬性,當(dāng)場上招滿四個(gè)骷髏的時(shí)候如果你的控制上限大于4,多余的骷髏就會(huì)變成遠(yuǎn)程單位,遠(yuǎn)程單位是不會(huì)被攻擊到的可以提供穩(wěn)定的輸出)
余燼:骷髏死亡時(shí)會(huì)給主角回復(fù)生命值(主要且強(qiáng)力且核心的回復(fù)手段)
英勇獻(xiàn)身:骷髏平分主角受到的直接傷害(可以理解成防御手段,在后期攻速比較快的情況下場上基本會(huì)一直有骷髏相當(dāng)于一個(gè)比較持久的主角減傷,再配合余燼,骷髏分?jǐn)倐Υ蛩懒索俭t主角還回血)
不推薦:
卡牌類基礎(chǔ)天賦都不推薦
亡者雄心:打boss沒什么用
優(yōu)選(除不推薦外的其他職業(yè)天賦都不錯(cuò),此處提供其他天賦選取優(yōu)先級(jí)):
實(shí)地練習(xí)(早期1-2個(gè)boss的時(shí)候拿到)(最高優(yōu)先級(jí))
隱形守護(hù)(早期拿到)
預(yù)備儀典(穩(wěn)定的戰(zhàn)力提升)
超越極限(最大控制骷髏數(shù)能大于4的時(shí)候會(huì)比較有用,快速召喚出后排骷髏)
搭幫結(jié)伙(normal)
反戈一擊(打最后boss骷髏很難站得住,如果選了英勇獻(xiàn)身更是站不住加上概率蠻低的)
奧密克戎之技:額外復(fù)活(提高容錯(cuò)可以帶)
勇士:
必選
護(hù)身之物:每次循環(huán)獲得最大生命值百分比的護(hù)盾(很契合勇士被動(dòng)的隨戰(zhàn)斗時(shí)間傷害提升)
盾牌大師:每次攻擊10%概率眩暈對(duì)方(同上boss戰(zhàn)拖時(shí)間強(qiáng)化被動(dòng))
圓盾守護(hù):每次反擊時(shí)回復(fù)生命值(同上,但要看流派情況,不出現(xiàn)0反擊或者低反擊拿這張牌就行)
不選
卡牌類天賦都不選
優(yōu)選(勇士的其他天賦都蠻不錯(cuò)都可以拿看具體情況,簡單點(diǎn)評(píng)幾個(gè))
后空翻:閃避時(shí)有概率反擊(圓盾守護(hù)的強(qiáng)化天賦,如果沒有圓盾守護(hù)就不推薦拿了,單純閃避變反擊其實(shí)意義倒也沒這么大)
后勁濃烈/防具專家:都是越早拿越好,很后期就不推薦拿了收益隨輪數(shù)逐漸變低
越重越猛:傷害增加防御力的20%,配合防具專家和補(bǔ)給品帶防御力,收益很不錯(cuò)
奧密克戎之技:額外復(fù)活(提高容錯(cuò)可以帶)
盜賊:(盜賊天賦個(gè)人感覺比較一般,所以開了兩個(gè)獲得天賦見上文)
必選
煙霧屏障:戰(zhàn)斗內(nèi)每損失最大生命值的20%獲得2s閃避所有攻擊效果(≈對(duì)戰(zhàn)boss穩(wěn)定觸發(fā)四五次2s無敵)
致命弱點(diǎn):最大生命值沒損失10%獲得0.5%的概率造成1000%傷害(配合盜賊高攻速和煙霧屏障的無敵)
不推薦:
所有卡牌天賦
挑三揀四:減少道具數(shù)量提高道具品質(zhì)(也可以拿,但如果上面的卡牌選擇里面拿了鍛造爐,用裝備換免傷,再選出這個(gè)裝備可能會(huì)不夠鍛造爐換,所以看上面選擇情況,不拿鍛造爐這個(gè)天賦是可以拿的)
擊劍大師:打boss沒什么用
掠奪者:對(duì)戰(zhàn)力提升不大
順手牽羊:對(duì)戰(zhàn)力沒提升
大驚小怪:打boss沒什么用
百無禁忌:對(duì)戰(zhàn)力沒提升打boss也沒用
優(yōu)選:
疾如閃電:攻擊有概率變成三連擊(高攻速+暴擊蠻不錯(cuò))
森林之子:75%概率召喚一個(gè)黃鼠狼(運(yùn)氣好最后能召喚出來就蠻不錯(cuò))
舊傷:每個(gè)戰(zhàn)利品提供生命值(提升比較?。?/p>
惡有惡報(bào)/奧密克戎之技:提高容錯(cuò)(如果選的刷怪牌完全沒有遠(yuǎn)程可以考慮奧密克戎之技,也可以兩個(gè)都不帶)


補(bǔ)給選擇
補(bǔ)給基本可以按照自己的流派去選擇,這里只推薦幾個(gè)有多少帶多少的補(bǔ)給
老油畫:打boss必備

珠寶商的放大鏡:成型更快

橡木床:配合金色卡祖先墓穴,生命值很高,容錯(cuò)很高,回復(fù)可以通過放村莊彌補(bǔ)

局內(nèi)地表鋪設(shè)
郊區(qū)灌木叢各一半(后期灌木叢提供的攻速差不多在200左右就差不多了,郊區(qū)數(shù)量則保證了天賦的獲取)
注意點(diǎn):
①只放灌木叢,不放森林,拿最大的數(shù)值提升
②盡可能多的讓灌木叢吃到河流加成,可以參考我的布局(有收益更高的布局自然更好,但同時(shí)要保證有足夠的郊區(qū),最好是兩個(gè)對(duì)半分)
③灌木叢產(chǎn)生的木村莊對(duì)亡靈術(shù)士并不友好可以考慮遺忘掉
④可以參考下圖的成果

前期鋪設(shè):
第一個(gè)boss巫妖會(huì)在出生點(diǎn)范圍內(nèi)放宮殿,所以初期盡可能把地表放到出生點(diǎn)周邊或者攢遺忘(但此處不用過于追求完全消除,他有4~5個(gè)宮殿打起來也是沒什么問題的)
因?yàn)槌錾c(diǎn)附近可以吃到箭塔的輔助所以個(gè)人比較傾向把怪集中擺在出生點(diǎn),這個(gè)時(shí)候要注意不要把墓園放在出生點(diǎn)旁邊,不然骷髏弓箭手會(huì)加入boss戰(zhàn)一直輸出(不要問我怎么知道的)可以考慮在出生點(diǎn)旁邊放村莊,確保勇者滿血進(jìn)入boss戰(zhàn)

裝備屬性選取
亡靈術(shù)士:(這里只提重要屬性,其他屬性基本可以不考慮)
骷髏等級(jí):直接關(guān)系到輸出能力
骷髏控制數(shù)量:直接關(guān)系到輸出能力,大于4之后還能召喚遠(yuǎn)程輸出
攻擊速度:召喚骷髏的速度(但基本靠地表獲得就可以,裝備在中后期可以完全不考慮這個(gè)屬性)
強(qiáng)化骷髏概率:直接關(guān)系輸出能力,但不用追求極致,有個(gè)30%左右其實(shí)就差不多
盜賊:
暴擊傷害/暴擊概率:主要輸出能力
閃避:主要防御能力
魔法護(hù)盾(如果金卡不拿祖先陵墓拿武器庫會(huì)給項(xiàng)鏈會(huì)給魔法護(hù)盾,這個(gè)值本身不重要,只是這里提一下)
勇者:
防御:能抗的越久傷害越高,防御越高就抗的越久,且有防御轉(zhuǎn)傷害的天賦
反擊:配合圓盾大師回血(在防御和反擊屬性可以選一個(gè)追高,具體就看拿到哪個(gè)天賦)
吸血:“血越多能抗的就越久傷害就越高,吸血越高血就越多,抗的就越久”
攻擊:勇者上面三個(gè)主要屬性都是防御向的,且不像亡靈術(shù)士靠傀儡攻擊,在早期要注意及時(shí)提升武器的攻擊力,如果前中期攻擊力不夠,很容易暴斃,即在前中期比起幾點(diǎn)詞條屬性,武器攻擊力越高越好

一些零碎的小tip
①最終boss戰(zhàn)會(huì)要先逐個(gè)擊敗前面三個(gè)boss最后再擊敗最終boss,如下圖刻度條每到一個(gè)就召喚一個(gè)對(duì)應(yīng)階段的boss,滿了召喚最終boss

②通用小知識(shí):可以在快召喚出boss的時(shí)候先不放建筑了,逛多幾輪裝備和天賦拿到了再打,但輪數(shù)越多boss越難打,一般情況下我會(huì)選擇在正常擺放的情況下boss快出現(xiàn)了,如果裝備差一點(diǎn)或者天賦還差一點(diǎn)就最多再多走一輪即在到達(dá)出生點(diǎn)后開始放建筑,召喚boss
③最終boss會(huì)清空你的備用裝備欄和卡牌,所以換裝備回生命值和每個(gè)卡牌獲得防御的這些補(bǔ)給都是完全沒用的
④最終boss會(huì)周期性封印你的裝備和屬性,所以打最終boss還是有一定運(yùn)氣屬性的,但目前個(gè)人打下來能打到最終boss并且成型基本就打的過他不故意拖很久的輪次就可以
⑤個(gè)人體驗(yàn)下來很推薦盜賊帶武器爐,損失裝備獲得免傷,這里的免傷是和被攻擊次數(shù)相關(guān)的,配合盜賊的閃避屬性可以把每次免傷都用到刀刃上,而且這個(gè)buff可以疊加。并且武器爐的衍生怪物(每次攻擊只受一點(diǎn)傷害)也被盜賊的高攻速克制(相比勇士雖然也需要免傷抗更久且裝備更多,但勇士攻擊頻度相對(duì)比較低處理盔甲慢一點(diǎn),且如果是走的防御流派會(huì)浪費(fèi)免傷次數(shù))
⑥在最終boss關(guān)擊敗其他boss不會(huì)算成就里面的擊敗次數(shù)
看到這里你已經(jīng)學(xué)會(huì)了怎么擊敗最終boss了,快親自試試吧.jpg