《索尼克:起源》經(jīng)典系列的收錄合集


《索尼克:起源》是世嘉在2022年6月推出,為紀念索尼克31周年而發(fā)行的一款合集作品。作為一個久經(jīng)考驗的大IP,無論已經(jīng)成為兒時回憶的古董畫風(fēng)老作品,還是跟隨時代潮流演變?yōu)楦弋嬞|(zhì)、開發(fā)空間的全新作品,《索尼克》仍舊憑借風(fēng)馳電掣的速度感,提供無與倫比的興奮,時至今日,它仍然具備著旺盛的生命力,玩家中的許多忠實粉絲也仍舊懷抱著強烈的熱情,不斷期待這個IP的更多作品。

作為一款合集性質(zhì)的游戲,《索尼克:起源》的本體包含了1991-1994發(fā)布的四款經(jīng)典作品,包括《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、以及《刺猬索尼克3與納克魯斯》,每一部作品都提供了周年慶模式、經(jīng)典模式、頭目連戰(zhàn)等多種游玩模式讓玩家選擇,除了經(jīng)典模式下的懷舊4:3畫面,周年慶模式則以16:9的寬屏模式,使玩家具有相對長遠的視野,并取消了復(fù)活次數(shù)限制,也算是讓玩家更舒適的體驗到早期的索尼克風(fēng)采。

4+12款經(jīng)典索尼克游戲
但怎么說呢,作為打包界的???,索尼克的不知道第多少次重置版,《索尼克:起源》的發(fā)售之初,便由于定價、體驗以及僅收錄了4款游戲而產(chǎn)生了不少的抱怨,在內(nèi)容量上,除了沒贏過06年的《索尼克大合集加強版(Sonic Mega Collection Plus)》,甚至也被拿來與更遙遠的土星版《索尼克Jam》比較并羞辱。
同時,標志性曲目《Ice Cap Zone》的替換、steam平臺上的老版索尼克下架等諸多問題也使本作處于一個有些尷尬的局面,尤其在25周年《索尼克:狂熱》這款由粉絲制作的官方作品、不錯口碑的對照下,更需要世嘉做出行動來彌補這些挫折。

如今,世嘉為此推出的《索尼克 起源·PLUS》以dlc的形式新增收錄了Game Gear平臺12部8bit索尼克游戲以及一些額外的內(nèi)容,并降低了本體售價。
此次更新包括艾咪、納克魯斯(索尼克CD)等角色的加入,《索尼克賽車》、《索尼克 彈球》、《索尼克 三重麻煩》等多樣玩法的游戲、也使游戲收錄總數(shù)達到了16款,雖然相較眾多版本的索尼克,仍無法稱作內(nèi)容齊全,但相信也算是給原本抱怨游戲收錄數(shù)量不足的玩家一個具有誠意的答復(fù)。

島嶼形式的菜單選擇界面
本作的選擇界面雖然并沒有像《吃豆人 博物館+》或《世嘉MD經(jīng)典合集》那樣單獨建造一個不具有游玩意義、卻又像許多玩家夢想中的那樣,將所有游戲作為街機或卡帶收錄的街機廳or游戲室。但也充滿冒險風(fēng)格的以六座島嶼將游戲的選擇界面劃分,其中四個島嶼代表了四款關(guān)鍵游戲,其余兩種島嶼則為玩家?guī)硖魬?zhàn)與獎勵。


整體島嶼采用3D建模,菜單界面的貼圖建模貼合現(xiàn)代水平,具有不錯的視覺效果,不會顯得很廉價,同時單獨一個島嶼也可以拉近觀賞,并在一定范圍的左右視角調(diào)整。

四款起源之作
世嘉用系列最早期的四款作品代表了索尼克的“起源“,而這樣一款標榜為“起源“的合集,無疑也帶有讓玩家了解索尼克機制玩法發(fā)展上的目的。雖然幾部作品主要玩法相同,都是2D橫向卷軸平臺風(fēng)格,玩家操控著藍色刺猬收集金環(huán)并達到終點,但也能從中到感覺到,關(guān)卡設(shè)計成熟度與玩法機制上的差異。

比如1、CD都是經(jīng)典的50金環(huán)過關(guān)會在終點出現(xiàn)大金環(huán),從而進入隱藏關(guān),但2代就是中繼點出現(xiàn)星星環(huán),并添加了雙人游戲,3代則是將大金環(huán)藏在地圖的隱藏道路或房間中,此外,CD的新機制還有“時空穿越“,玩家需要在高速狀態(tài)下回到”過去“,并破壞蛋頭博士的裝置。

同時,玩家在這四部作品中,都可操控不光索尼克一個角色,像是塔爾斯、納克魯斯、艾咪等來自后續(xù)版本的角色,也都可以在1代中游玩,利用塔爾斯的飛行、納克魯斯的空中滑翔、攀爬均能幫玩家大幅降低游戲難度。

我的朋友都說,它舊的很好看
而作為一款紀念向的復(fù)古整合,島嶼之一的“博物館”便承載了作為回憶要素所必不可少的收藏內(nèi)容,游戲通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得一定金幣,能夠用來解鎖索尼克相關(guān)的插畫、音聲、影片,包括各個角色的素描圖、早期插畫、許多首次公開的內(nèi)容。而另一座島嶼“任務(wù)“也正是玩家獲取金幣較為方便的一個渠道,通過完成各式各樣的任務(wù),獲得評分相應(yīng)的金幣。

通過完成任務(wù)模式的挑戰(zhàn)關(guān)卡,不斷收獲金幣,并慢慢解鎖博物館中的珍貴收藏品,也能帶來不錯的成就感與游戲性。
遺憾是它“仿佛”已與你無關(guān)
但也必須承認,我作為一個并非鐵粉的普通玩家,像《索尼克:起源》這樣完全保留了原汁原味的經(jīng)典老游戲,已經(jīng)不能再像從前那樣長久的吸引我的注意,也只有通過任務(wù)模式、這種帶有明確目的性的獲取金幣、解鎖收藏的方法,才能讓我一時間帶有熱情的投入進經(jīng)典風(fēng)味的挑戰(zhàn)內(nèi)容中。
同時,實際關(guān)卡的復(fù)古經(jīng)典風(fēng)味與菜單選擇界面3D建模的現(xiàn)代畫質(zhì)之間的反差,總是在不斷提醒我,這只是又一次無趣的重置,且變動很少,說好聽點叫做原汁原味,舊的很好看,說難聽點就是照搬。感覺不如……狂熱,用心。

歸根結(jié)底,無論是《索尼克:起源》還是plus都是一個側(cè)重于情懷向的作品,在關(guān)卡內(nèi)容、關(guān)卡畫面上本作的體驗并沒有極大的增強,從將保留點陣圖作為畫面基礎(chǔ)也不難看出,游戲還是奔著渴望懷舊、保留經(jīng)典要素來的。對于我這樣的、沒有什么強烈情懷加持的玩家,它不會是太過值得考慮的選擇。

優(yōu)化問題依舊
最后的吐槽,對于性能較弱的電腦來說,游戲優(yōu)化其實不太行(似乎是D加密的原因),集顯的筆記本電腦上來就會閃退出游戲。經(jīng)嘗試可行的解決方法是在閃退之前,將游戲最小化,然后等待一段時間再回來,可能需要這樣重復(fù)兩次。之后進入游戲后修改分辨率,下次啟動就不用再這么麻煩了。
總結(jié)
總之,《索尼克:起源》確實保持了原汁原味,但這可能并不算什么純粹的優(yōu)點,反而更是粉絲弊病沒有誠意的地方。雖然之前被詬病的只有四款作品,在如今plus的更新下得到了回應(yīng),但整體游戲內(nèi)容依舊沒有什么重大改變,對于早已玩過這些經(jīng)典游戲太多遍的粉絲,也許只能一遍遍翻閱博物館、回顧對索尼克的記憶,并再次咬牙切齒、感嘆世嘉瘋狂炒冷飯的不爭氣了吧~
對于本作,我大概會推薦兩類人群購買,一類是完全沒接觸過索尼克、并抱有著強烈好奇的玩家,另一類則是純粹出于粉絲懷舊的目的,能夠抱著博物館功能、聽歌、翻原畫欣賞上一天的忠實粉絲。
