魔獸懷舊服:大災(zāi)變要來了,暴雪發(fā)布調(diào)查問卷,準(zhǔn)備調(diào)整21條設(shè)定
魔獸世界WLK懷舊服就要正式上線了,這是廣大懷舊服玩家最期待的一個資料片,國內(nèi)外的主要服務(wù)器陸續(xù)爆滿,但是繁花似錦下面潛藏著危機,在最經(jīng)典的3個版本結(jié)束了之后,懷舊服應(yīng)該何去何從?暴雪給出了正式答案:繼續(xù)開懷舊服,即使是飽受詬病的大災(zāi)變,玩家不喜歡哪里就改哪里,知道玩家們都滿意為止。針對這個目標(biāo),暴雪發(fā)布了一份調(diào)查問卷。

CTM(大災(zāi)變)資料片相對WLK的主要變化不少,林林總總有好幾十項,主要有新增考古學(xué)、更改艾澤拉斯地理和任務(wù)線、隨機團本、團本進度合并、評級戰(zhàn)場和裝備重鑄,刪除的內(nèi)容有5V5競技場,天賦樹重做(某個專精必須點到底,才能點別的專精),這其中最飽受玩家詬病的就是副本難度過大和限制天賦點法。現(xiàn)在暴雪準(zhǔn)備推出CTM懷舊服,那么我們來看看會有哪些變化。

暴雪認(rèn)為有21項改動可能是導(dǎo)致大災(zāi)變資料片失敗的元兇,因此暴雪將這些改動全部都列了出來,讓玩家選出最不喜歡的改動,分別是:
1、公會成長系統(tǒng)
2、全新的職業(yè)設(shè)計
3、統(tǒng)一團本掉落
4、裝備屬性重鑄系統(tǒng)
5、艾澤拉斯的地圖和任務(wù)重做
6、7張新地圖
7、等級提升到85
8、戶外PVP改動
9、新的天賦系統(tǒng)
10、新的收藏界面
11、新增的2個種族
12、新戰(zhàn)場托爾巴拉德
13、新增的考古學(xué)
14、5個全新的團隊副本
15、5V5競技場被取消
16、坐騎和寵物戰(zhàn)網(wǎng)通用
17、隨機團本查找器
18、取消專業(yè)專精
19、游戲質(zhì)量細節(jié)調(diào)整
20、10個新的地下城
21、新增評級戰(zhàn)場
就小探當(dāng)年在CTM的游戲體驗而言,最不喜歡的改動有這些:

第一,職業(yè)重新設(shè)計和天賦樹固化,小探最愛的圣騎士搞出了豆子充能系統(tǒng),游戲玩法被固定,“暴雪教你玩游戲”就是從這個時期開始的。
第二,前期5人副本的難度過大,勸退了大量的玩家。
第三,取消了5V5競技場,最歡樂的競技玩法沒了。
第四,團隊副本掉落歸并,既然10人團本和25人團本的掉落一樣,那么玩家肯定優(yōu)先選擇組織精英小團隊,從此之后大公會開始崩盤,無數(shù)水平一般的玩家被勸退。

小探相信各位魔獸玩家在當(dāng)年也有和類似的痛點,如果暴雪完成調(diào)查之后,能根據(jù)這些痛點調(diào)整游戲玩法,CTM懷舊服未必會像當(dāng)年一樣滑鐵盧,畢竟CTM重做艾澤拉斯任務(wù)線(最經(jīng)典的就是東瘟疫之地的大篷車任務(wù)線,一群萌新NPC的冒險,非常有愛)和新增的考古專業(yè)還是廣受好評的,而且死亡之翼的戰(zhàn)斗也非常經(jīng)典。

最后問題來了,各位懷舊服玩家在體驗完成WLK懷舊服之后,是選擇在WLK永久服養(yǎng)老,還是繼續(xù)前行,體驗一下這些當(dāng)年沒有玩過的資料片呢?