【MC第一專訪】擊敗18364人!五月匹配第一 打牌下飯: 實戰(zhàn)第一閃靈構(gòu)筑、操作、與策略
前言

2022年5月,打牌下飯使用【衛(wèi)星閃靈】擊敗?18364名玩家在MC競技匹配奪得第一,在這個超主流環(huán)境站在了頂端。
在本文,打牌下飯會分享他擊敗眾多敵手的【衛(wèi)星閃靈】的實戰(zhàn)經(jīng)驗與構(gòu)筑。高含金量,不要錯過!
OCG經(jīng)歷

在我高中的時候,游戲王那時候熱播的是傳說中的爛作Arcv。但是那時候Arcv還處于風(fēng)評堪比5ds的時期,我被arcv的各種時髦的龍所吸引,最終入了實卡的坑。但我更多的時候是動畫黨玩家。直到兩年前【調(diào)皮寶貝 喵喵喵】發(fā)售不久的時候,我接觸了【調(diào)皮寶貝】。那時候,我抄了抄本地玩家推薦的廣州那邊的知名玩家右心折言菜電等人的構(gòu)筑,發(fā)現(xiàn)這卡組非常的強也非常的有意思。我也開始了學(xué)習(xí)各地玩家,以及線上線下玩家構(gòu)筑。但因為除了周末能打店賽之外,很少有練牌的機會,后來發(fā)現(xiàn)了有MyCard平臺,于是我就通過MC不斷地練習(xí),積累經(jīng)驗去打店賽。
卡組構(gòu)筑思路

不投入貓鯊

主卡組是很普通的【蛙閃】構(gòu)筑。但是在額外卡組上我拋棄了【貓鯊】。事實上早期我?guī)н^【貓鯊】,需要用到這卡時往往是吃【G】的情況下。但實戰(zhàn)下來,我打下來百分之80的對局是【閃靈】和【珠淚】,【貓鯊】面對這兩個卡組時表現(xiàn)都不盡人意。
首先是【閃靈】,【閃靈】往往攜帶大量手坑,你頂【G】斬殺走【貓鯊】的情況下,足以讓對方抽到想要的手坑。
其次是【珠淚】,【珠淚】的場面【閃靈】是很難通過戰(zhàn)階以外去去除的,系統(tǒng)內(nèi)的【粉碎器】也需要減少自己場上的一只兩星怪獸。因此【閃靈】在這個環(huán)境下斬殺下是十分困難的。那么沒有吃到【G】我們就能夠輕易斬殺嗎,答案也是否定的,在進(jìn)行資源的交互下,很難做到3200的【巨大噴流】和再出到【貓鯊】的資源。往往我們的選擇會是出link2加【餅蛙】,并且也往往能夠取得勝利。不過也有會用到【貓鯊】的地方,所以下不下我覺得還是根據(jù)你的操作習(xí)慣。
鬼火丸

由于我沒有投入【貓鯊】,因此我也沒有投入【鬼火丸】。我覺得比起歌后軸,七精軸更適合這卡。
額外卡組可替換的卡片

額外可以替換的卡是【訪問】和【銜尾蛇】。事實上這兩張卡的出場率都很低,大部分時間都是作為金謙壺的高級除外素材??梢蕴鎿Q成各種【靈使】或者【冥神】等等??偟膩碚f這兩張卡位根據(jù)你當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境或者線上的環(huán)境目前有很大的變動空間。
副卡組

在side上,我攜帶了【月女神】。很明顯,是用來針對大熱門卡組【珠淚】,【珠淚】的阻抗可以說是非常立體的,而現(xiàn)有的卡池里能做到一卡最大限度拆掉【珠淚】的卡便是【月女神】。并且【月女神】是回到卡組,這對于烙印軸的【冰劍龍】又或是【小米】都是很有力的去除。這也是【閃靈】本身去除能力薄弱的一個彌補。本身我們也投入了【金謙壺】,翻到【月女神】的概率是非常大的,比起單單期待手坑攔停,能期待于第六抽的【月女神】是非常優(yōu)質(zhì)的。

但是我并沒有攜帶【雙子】作為可以應(yīng)對【閃靈】場面的【月女神】cost。首先我并不能接受他的一個廢件,并且這個廢件上手還是完全不能接受的那種。事實上,【月女神】對于【閃靈】來說,就算投入了【雙子】,也僅僅是作為與【結(jié)界波】相差不大的效果來使用。
我覺得【閃靈】內(nèi)戰(zhàn)【結(jié)界波】的意義不大,主要是以下原因:
因為【閃靈】有著調(diào)度G的能力,準(zhǔn)階保護(hù)G通過的話,那么這局可以說是拿下了。
是光投入3張【結(jié)界波】的情況下會與大量投入的手坑沖突。很多次side局的情況就是,我用手坑減小了對方的場面甚至是讓對方的場面沒有阻抗,但是此時如果抽到【結(jié)界波】就非常的尷尬,起不到作用。總的來說是我認(rèn)為大量手坑加【結(jié)界波】是比較沖突的。如果只投入【結(jié)界波】那么就會回到1的問題。
對于環(huán)境另一個卡組【珠淚】,【結(jié)界波】并沒有很大的作用。
戰(zhàn)術(shù)思路

事實上這個環(huán)境我覺得其他卡組面對【閃靈】的策略無外乎2種:
通過大量的手坑期望強行打停【閃靈】的展開。
通過投入【結(jié)界波】、【翼神龍蛋】,并且將【G】、【灰流麗】(甚至這兩張卡也可以不要)以外的手坑全部剔除,通過投入【技能抽取】等貼紙或者強力的去除卡片?!局闇I】作為現(xiàn)在唯二的環(huán)境卡組,很多牌手的選擇策略大多數(shù)為方案二。
判斷對手策略思路,做出應(yīng)對

因此我面對【珠淚】和【閃靈】的side局是不同的策略。例如先攻我在面對【珠淚】時,我在【巨大噴流】之前都沒有吃到手坑,那么雖然會有一定的風(fēng)險,我會認(rèn)定這個【珠淚】玩家是屬于選擇不投入手坑的那種。如果我是【歌后】開的話,那么我會通過【水機】調(diào)度手坑來增加自己場面的立體程度(注意需要在開【啟輝器】之前出【水機】),總的來說就是當(dāng)你判斷他是沒有手坑時,能貪就貪。
在面對【閃靈】時要根據(jù)手牌來判斷對面策略。這里很難述說。大概就是在手上有【神宣】或者【G】這樣一張內(nèi)戰(zhàn)強力牌時,你可以打的更穩(wěn)。比如【鬼青娃】和【藍(lán)色噴流】開,在【藍(lán)色噴流】吃到手坑時,這里不出【巨大噴流】,而是出【淘氣精靈】。通過【淘氣精靈】拉【鬼青娃】,來達(dá)成最小的場子【淘氣精靈】加上【餅蛙】。如果對手將手坑給【淘氣精靈】,那么通過【粹蛙】除外【鬼青娃】來做【巨大噴流】??梢钥吹饺绻麑Ψ?jīng)]手坑的情況下,我們的場子會比之前的小,但是在對方擁有兩個手坑的情況下,可以至少保證自己有一個阻抗。
內(nèi)戰(zhàn)保護(hù)G通過

內(nèi)戰(zhàn)準(zhǔn)階無條件保護(hù)【G】通過,一般都是【墓指】,【灰流麗】的話除了第六抽已經(jīng)在上回合交過了,雖然這樣做如果沒有【蘿卜精靈】,餅蛙會吃到指名,但是一般從概率上來說,準(zhǔn)限制卡的【墓指】上手兩張幾率是很小的,反而是3張【結(jié)界波】加指的概率比較大。這么做有如下幾個理由,首先【閃靈】很難做到你做完場子之后解掉你的場子并且斬殺。其次就算對方投入了【雷擊】,但對方隨便吃到一個手坑也就不能夠斬殺。最后就算對方不斬殺,通過【阿宙斯】解場的話。也需要非常多的步驟。因此閃靈內(nèi)戰(zhàn)事實上在你做完場子并且手上有【G】的那一刻就大概率決定了勝負(fù)。
G1開局時的決策,觀察對手卡組厚度

遇到未知卡組時,如果對方的卡組數(shù)量是40的話可以認(rèn)定為內(nèi)戰(zhàn)。主卡局如果已經(jīng)調(diào)度到【紅色精靈】的情況下,我會優(yōu)先調(diào)度【粉碎器】而不是【蘿卜精靈】。
總的來說目前【閃靈】并沒有很好能針對內(nèi)戰(zhàn)的卡,很多次我的操作非常下飯,但還是取得了勝利,內(nèi)戰(zhàn)往往很看發(fā)牌員和猜拳,因此我會將side針對的核心重點放在【珠淚】上。
如何換SIDE

因為這個環(huán)境的關(guān)系我也沒怎么打過其他卡組,我就分享一下我面對【閃靈】和【珠淚】的更換side。
對線【珠淚】
先攻:走2【泡影】1【隕石】1【幽鬼兔】,換入3【烏鴉】1【屋】
后攻:走1【粉碎器】,1【歌后】,1【隕石】,1【幽鬼兔】,1【抹指】1【三戰(zhàn)】1【魔知】
換入3【烏鴉】3【月女神】1【屋】,有的時候會走掉【蘿卜精靈】,轉(zhuǎn)而投入風(fēng)
與【閃靈】不同,對抗【珠淚】時我后攻的思路是通過手坑削減【珠淚】的場子,最后通過【月女神】完成場子的清除。后攻沒有投入【粉碎器】的原因是,后攻粉碎器的要求太過于高,墓地要求有本家卡,還需要場上一只二星怪獸,抽上手是一張廢扎,對方也根本不會給機會給你出到能【噴流靈】檢索。
是否換下蘿卜精靈

【蘿卜精靈】是我一張非常糾結(jié)后攻踢不踢的卡。首先他是一張你能正常展開才會用到的卡,但是如果你不投入的話,當(dāng)你展開成功,會非常難處理已經(jīng)發(fā)動成功的【珠淚永續(xù)陷阱】。最后我的決定是大多數(shù)時候我會投入,因為怎么說他也可以當(dāng)一張2星跳板。
不投入神宣

先攻曾經(jīng)我會投入【神之宣告】來對抗【結(jié)界波】,但現(xiàn)在珠淚也會投入三個【翼神龍蛋】,這就會造成很尷尬的局面,如果吃了【翼神龍蛋】,那么你的【神之宣告】會變得非常尷尬。因為開一次你的血量會變得非常低。對方會非常容易斬殺你,這在面對下手坑的【珠淚】玩家也是一樣的,他用手坑打停了你,那么如果你選擇交【神之宣告】,你的血線會變得非常低?!局闇I】本身的場地加攻使他斬殺線很高以及步驟非常的少,4000血加上可能支付過的【啟輝器】cost,你會變得非常的被動,【神之宣告】你會不敢開,手坑就不會存在這樣的問題。所以之后我將【神之宣告】換成手坑,還能期待于【珠淚】中我們的【增殖的G】時,我們抽到手坑的概率更高。并且很多玩家會投入【頡頏勝負(fù)】等去除場面的牌,作為手坑的優(yōu)勢就得以發(fā)揮出來。
對線【閃靈】

先攻:走2【效遮】2【泡影】,換入2【神宣】1【幽鬼兔】1【隕石】
后攻:走1【粉碎器】 1【歌后】 1【魔知】 1【壺】 1【蘿卜精靈】1【三戰(zhàn)】
換入 1【隕石】1【幽鬼兔】2【烏鴉】1【電爆】1【摔跤手】
先攻不投入無效系是因為首先【閃靈】的高手坑抗性。其次是【阿宙斯】就能過掉2個無效系,保留一個【泡影】是期望【抹指】除外,還有就是沒有卡能換了。
烏鴉是內(nèi)戰(zhàn)弱手坑
后攻雖然【烏鴉】能夠有概率使對方?jīng)]有【餅蛙】,但是終歸我覺得他是一個內(nèi)戰(zhàn)弱手坑。因為無論是【IP】【獨角獸】還是【粉碎器】都是比較不能接受的卡。因此【烏鴉】的投入數(shù)量我也覺得有待商榷。而且【烏鴉】上手過多會出現(xiàn)你兩卡換別人一卡的局面出現(xiàn)?!痉鬯槠鳌坎幌峦砩衔膶帧局闇I】。
最后想說的話

由于我沒有寫過這類文章的經(jīng)驗,文筆也不太行,所以有很多想說的東西表達(dá)也不清,還請見諒。這個環(huán)境可以說是【閃靈】和其他針對【閃靈】的卡組構(gòu)成?!鹃W靈】的先攻可能需要更多的讀牌,因此我覺得實戰(zhàn)是非常重要的,如果你平時不能去卡店與牌友交流的話,可以多打打線上,我覺得打好游戲王的前提就是多打。
我很感謝MC管理員大毛(也是HX的隊長)在內(nèi)的運營者們能提供MC平臺給我練習(xí)牌技。同時,我想歡迎大家加入【HX】幻星戰(zhàn)隊!里面有各種卡組的玩家可以交流學(xué)習(xí),大家都很友善。最近【HX】也斬獲了眾多第一名成績,群內(nèi)有著各種各樣的玩家,大家其樂融融,歡迎大家入群與我們交流。
HX招新群號186582202。
幻星戰(zhàn)隊是最熱鬧的戰(zhàn)隊之一。隊內(nèi)上下一心,平等待人。每周五與節(jié)假日皆會舉辦比賽活動。隊內(nèi)也有眾多MC第一、各種大賽冠軍、例如CNC冠軍流仙、AYT全國大賽冠軍卡卡羅特、游戲王DL第一RedY等。
也很感謝線下的小伙伴,我能一直玩游戲王離不開線下的牌友的支持。很感謝溫州星之藍(lán)翼的店長大叔和牌友板牙,balala,,大頭,蛋蛋,狼老師,學(xué)弟等,學(xué)弟讓我感受到了競技的魅力(當(dāng)分奴),他一直以來都是主流的愛好者,也是他玩遍所有主流告訴我該交哪個點我才能更進(jìn)一步。還有感謝杭州給趣,團(tuán)之劍卡牌一起打牌的牌友,比如帶我從萌新開始打牌的不知云,常常借我卡的角哥,很帥的城管,小智清清,霧星,蠢猴等等。
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