210版本能力加點,常見問題
能力加點
目前主輸出的能力加點主要有兩種:
方案1: 300敏247力
方案2: 297敏250力
區(qū)別是方案1的300敏對敏捷%加成更高,而方案2的250力恰好湊成200基礎(chǔ)爆傷,對爆傷%的加成更高。
主手五周年通用的情況下,方案1比方案2少了3爆傷,而方案1多了一些攻速和面板
一些數(shù)據(jù):?
5力=1基礎(chǔ)爆傷,無面板
1敏≈3面板+4攻速+2%疾襲倍率/1%戰(zhàn)車倍率
1耐≈70血量
如果非要算收益的話,250力的加點在傷害上是略優(yōu)的。不過我個人就加的300敏的加點,無傷大雅,而且下個版本都能點到250。
其余加點:
1. 200力300敏47耐,犧牲了一部分爆傷換了血量,一般用于副坦打法。實際上扎菲加的血比這個多,而一顆巨獸并不比10基礎(chǔ)爆傷好到哪去,想都用堆20000血的也行,不過我個人認(rèn)為血量15000再往上意義就不大了,堆抗性更好些。
2. 255抗292敏,特殊化加點,僅用于部分高難本提高自身抗打斷和生存,同時,如果要保證傷害非常需要雙對屬,不推薦初學(xué)玩家和無對屬玩家嘗試。
3. 300敏247靈,傭兵加點,無實戰(zhàn)意義,保證最高面板和較高的命中,戰(zhàn)神拳傭可用。
4. 292智255暴擊,ic拳魔終結(jié),傷害不如普通ic法,但紅拐撐面板后不需要太多裝備要求就能打出不錯的底傷,對無特攻,打五周年特殊很好用。由于主手缺暴擊爆傷,不是特別建議is加點。
常見問題
1. 如何判斷自己面板夠不夠高?
一般來說,面板只是輸出的一個縮影,日常戰(zhàn)斗中只需要保證不過低即可。目前來說有效攻擊在2400以上,就能保證爆傷,近傷等倍率傷的正常發(fā)揮了。
例子1: 95%貫左輪面板幾乎都在3000以上,而boss即使無抗6000防,有效攻擊仍然能達到2700,因而1%爆傷的提升就比1%物攻高。因此,左輪對面板要求很低,所以盡量帶倍傷。
例子2: 五周年通用拳,由于配裝全帶了近傷和血量,導(dǎo)致面板3000左右,這時如果面對1000防0抗的四星王,1%物攻就比1%爆傷好,因為有效攻擊只有2000,這時候可以判斷面板低了,在同樣數(shù)值的情況下,盡量帶物攻和貫穿。
例子3: 高抗中等防御的王,堆貫穿會比堆物攻提高有效面板更好些。同樣配置下的兩個拳,一個4600面板40貫穿,一個3000面板95貫穿,打1600防70抗性的怪,第一個配置雖然高了1600面板,卻比第二個配置少了接近50%的傷害。
定點王的防御數(shù)據(jù)可以去參考紫楓佬在tap發(fā)的防御抗性測試數(shù)據(jù)
2. 裂破老是掉層怎么辦,戰(zhàn)斗時總是有些手忙腳亂
雖然戰(zhàn)斗節(jié)奏和個人習(xí)慣有關(guān),但有一點,裂破掉層不是什么大問題。
裂破5層倍率2800%,4層2400,3層2000,而5層掉3層需要2秒,2秒的時間是足夠放一發(fā)沖擊波疾襲的,相當(dāng)于虧的傷害還就半發(fā)疾襲。
如果你這么想,你花這兩秒躲掉了一個可能影響后續(xù)輸出甚至致命的技能,而代價只是少打了半發(fā)疾襲而已,這么想就更好接受了。
另外,特殊情況下為了續(xù)buff掉層,如70貫左輪面對防御3000的王續(xù)了一次背刺,裂破從5層掉4層,這時裂破4層的傷害反而相較于無背刺的5層高了約5w。
因而不要因為裂破掉層就手忙腳亂。我戰(zhàn)斗中也有不少次預(yù)判錯誤,導(dǎo)致裂破掉到1層才有機會放,但這不是什么大問題,不影響你后續(xù)的輸出節(jié)奏和心態(tài)即可。
3. 神之手,正拳和優(yōu)雅架勢用哪個生存比較好?
只要你練熟練了,哪一個順手就用哪個。由于現(xiàn)在神手增傷能力弱了,因此單從生存角度來說,這幾個都可以,僅僅是個人習(xí)慣,也不會去吹哪個一定更好,你習(xí)慣的技能別人不一定用的慣,而且這幾個技能對時機把握都有要求,特別是滿速的正拳,動作很快。
4. 這版本紅拐沒傷害是不是該換武器?
上版本畢業(yè)紅拐和這版本五周年通用傷害期望就差5w啊......
所以沒傷害很大概率不是武器的問題,如果你紅拐有刷材料和法術(shù)需求,或者想用交易拳那另說。不然因為傷害不夠去換武器,換高攻炸魔純粹是為了好看,沒什么實際意義.... 傷害差你肉眼根本看不出來

5. 回藍不夠怎么辦啊
目前可行的輔助回藍手段:無悔,經(jīng)絡(luò),綻放,縮地,戰(zhàn)回(沉著以對)
點無悔等215可以順路點永恒噩夢,不過別的幾個技能也能用,經(jīng)絡(luò)和綻放都是一次性的,相比于無悔就差了些。我更喜歡戰(zhàn)斗中不用分精力管的回藍技能,比如經(jīng)絡(luò)得找安全地方吟唱,效果期間最好不能被打,綻放只能把藍打差不多的情況下一次性回滿。
我目前是無悔+10級縮地這種打法,后面會考慮上戰(zhàn)回。不過大部分情況下疾襲不太缺藍的,除非萬速都沒達到,回藍受到行速限制就會吃緊。另外,假如玩拳魔,空靈也是個比較短的常駐buff,缺點就是50%,要碰運氣。
怪力? 不至于不至于
?
6. 怎么設(shè)置手動閃躲?
鏈接:?看第二個
7. 270的左輪夠不夠用啊?
諸如這些多少攻擊的武器才夠用的問題,不要問我,因為

武器攻擊少操點心,日常練手多操點心
8. 賣不賣五周年拳?
底攻送,中等錘收個50到100意思意思
有精煉有附魔的我簽名拳問我賣不賣? 全部不是我掛的,我只做白板。
9. 副輸出選哪個好?
無優(yōu)劣。上個帖子已經(jīng)試過輸出時間了,三個技能的釋放速度都差不多,而且每個怪都有比較好打的技能。
210版本輸出技能選擇 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
舉例:?
結(jié)晶獸變紅動作很快,疾襲才能正好打完一發(fā)躲圈。草龍限傷,疾襲打正好能卡傷害。
魔晶鷲圈4m,中心圈11m,戰(zhàn)車輸出機會比疾襲多。巴瘋魔多動,畏懼可以限制走位,戰(zhàn)車1藍連擊輸出快。
暗龍打樁不動,背刺直接打背,低藍高傷,合成三頭弟弟怪背刺啟動快,爆發(fā)高。
這個完全看個人了,我三個副輸出的號現(xiàn)在都有,我玩的都很開心,隔兩天換個玩法玩。沒有哪個完爆哪個這種說法。
10.怎么做到7000面板的?

開玩笑,這個純粹是拿傭兵裝堆的,實際戰(zhàn)斗沒有意義,而且想堆的再高還可以吃物理攻擊料理,靈巧料理什么的?,F(xiàn)版本貫穿詞條好堆了,反而不用過分在意面板要達到多高,應(yīng)當(dāng)更注重近傷,爆傷這類倍傷,這個無非就圖一樂,別當(dāng)真。
彩蛋

我不做物理拳啦!
11. 催更
拳系攻略我是優(yōu)先(?)更的,諸如輸出魔劍,材料魔拳,副手大全,外觀大全之類的一時半會做不完。我只能說,下次一定
