[WLK PVE] 如何在ICC成為一只優(yōu)秀的鵪鶉 (3.35考古篇)
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準(zhǔn)備篇
一名優(yōu)秀的PVE玩家,Raid態(tài)度是最重要的環(huán)節(jié)之一,這將直接影響你的團(tuán)隊(duì)進(jìn)度和自身DPS高低。消耗品準(zhǔn)備:
[冰霜巨龍合劑]?x N
[狂野魔法藥水]?x N 進(jìn)入戰(zhàn)斗之前的瞬間使用。如果沒有特殊加速buff(如能量灌注),可以選擇dot后先進(jìn)日蝕。
[速度藥水]?x N 如果有信心戰(zhàn)斗開始之后很快可以進(jìn)月蝕,可選在進(jìn)入戰(zhàn)斗前使用第一瓶。CD好了之后在月蝕內(nèi)使用第二瓶,盡量等被動(dòng)飾品能配合月蝕時(shí)間的那次使用。不需要配合嗜血。
各種雕文 x N 某些戰(zhàn)斗切換雕文會(huì)有更好的效果,在一些擁有強(qiáng)力攻擊力的boss的開荒階段,犧牲[蟲群雕文]獲得3%為命中幾率也許是個(gè)很好的選擇。
采集系對(duì)raid沒有任何幫助,不應(yīng)該列入考慮范圍。
除了剝皮收益特別次之外,其他專業(yè)收益差距不大。
機(jī)動(dòng)性對(duì)于ICC raid非常重要,[工程學(xué)]是目前最強(qiáng)的PVE專業(yè)。
簡(jiǎn)單宏:
我們幾乎用不到什么宏的功能,以下幾個(gè)是我在使用的簡(jiǎn)單宏,作用僅僅在于方便。
/use 10
/cast 星火術(shù)
slot 10是手套,用來代替星火術(shù)。工程學(xué)手套的加速效果僅在月蝕階段才有收益。
一點(diǎn)小技巧:如果在月蝕已結(jié)束,在轉(zhuǎn)日蝕階段cd到了,可以通過猛按跳過手套的觸發(fā)。這樣就不需要一個(gè)單獨(dú)的星火。
#showtooltip
/use 8
slot 8是鞋子,之前提到工程學(xué)是最強(qiáng)的pve專業(yè),這個(gè)加速鞋的宏的作用僅僅是不需要因?yàn)閾Q了鞋子而修改而已。我把這個(gè)宏綁定了一個(gè)最順手的按鍵之一,追求反應(yīng)速度的時(shí)候,點(diǎn)鼠標(biāo)什么的是根本不能允許的。
#showtooltip
/cast 獵豹形態(tài)
/cast 急奔
在工程鞋cd的情況下,應(yīng)付一些大范圍跑動(dòng)的需求。
插件:
1.一款適合自己,看著順眼的計(jì)時(shí)插件是必須的,我用的ForteXorcist。用的都是自定義計(jì)時(shí)條,效果如下圖

看起來也很簡(jiǎn)單,黃色計(jì)時(shí)條在上就是打憤怒,藍(lán)色計(jì)時(shí)條在上就是打星火。
我直接使用的是整合插件包:LUI V3.025
[?https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3390980&_fp=1&page=1?]
這整套插件設(shè)置起來需要一點(diǎn)耐心,花幾個(gè)小時(shí)設(shè)置挺正常的。不過設(shè)置完了,用著挺舒服。如果插件有問題,也可以這里跟帖,我這個(gè)只能做到盡量回答。
2.站位指示的插件,個(gè)人比較推薦HUDMAP,有些時(shí)候可以幫助我們很方便的判斷站位,DPS多數(shù)是這么摳出來的。

天賦:

一場(chǎng)raid多個(gè)boss你或許需要更換不同的DPS天賦來獲得最大的收益(某些boss如馬洛迦領(lǐng)主,[梟獸狂亂]的收益可能更高),亦或是不得不出[臺(tái)風(fēng)](比如薩魯法爾,巫妖王),甚至于為了增加自己的仇恨放棄[自然延伸](女王搶1咬特例)。上圖是一個(gè)平衡的基本框架,余下5點(diǎn)可以根據(jù)需要分配在,[強(qiáng)化蟲群],[梟獸狂亂],[臺(tái)風(fēng)]等天賦上。
如果你在團(tuán)隊(duì)中一直是輸出鵪鶉,那么有兩個(gè)不同傾向天賦以便隨時(shí)切換也是很重要的。

配裝篇
合理的配裝很重要,同樣物品等級(jí)下的裝備,合理的屬性調(diào)整可在當(dāng)前裝備條件下獲取最大的收益。
一些配裝的硬指標(biāo):
命中:點(diǎn)滿2點(diǎn)能量平衡天賦下,達(dá)到部落10%(263命中等級(jí)),聯(lián)盟9%(237命中等級(jí))。
暴擊:達(dá)到軟上限。
急速:在暴擊等級(jí)達(dá)到軟上限后,收益略微高于暴擊。
3.35 BIS 套裝:
使用的工具為RAWR V2.3.23,默認(rèn)環(huán)境為全buff boss戰(zhàn),15% icc buff,戰(zhàn)斗時(shí)間3分鐘。
頭部:??[神圣樹紋頭巾]
頸部:??[鮮血皇后的殷紅項(xiàng)圈]??
肩部:??[神圣樹紋襯肩]
背部:??[暮色蒸騰披風(fēng)]
胸部:??[神圣樹紋法衣]
手腕:??[相位轉(zhuǎn)化護(hù)腕]
手套:??[神圣樹紋手套]
腰帶:??[破碎冷魂腰帶]
腿部:??[天災(zāi)使者的污斑長(zhǎng)褲]
腳部:??[天災(zāi)科學(xué)家長(zhǎng)靴]
戒指1:??[永恒毀滅之灰燼指環(huán)]
戒指2:??[飛升之戒]
飾品1:??[被摘除的外物]
飾品2:??[焦黑暮光龍鱗]
武器:??[泰瑞納斯二世的皇家權(quán)杖]
副手:??[影絲紡錘]
神像:??[月蝕神像]
此套裝 Nobuff 鵪鶉形態(tài)面板
法術(shù)強(qiáng)度:3693
命中等級(jí):267
法術(shù)暴擊:39.76%
急速等級(jí):1405
可選替換:
[炮艇上尉的護(hù)手]?+?[神圣樹紋長(zhǎng)褲]
僅僅是相差個(gè)位數(shù)的DPS,可選。
3.35能開的都已經(jīng)開了,這些裝備的獲取難度會(huì)越來越低。圍繞散件搭配的組合還有好幾種,應(yīng)該都不如這套來的高,但是彼此差距其實(shí)很小,這里就不贅述了。
龍根還是主副手?鵪鶉該不該跨甲?
龍根在理論上不如主副手,在絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗中不如主副手。賭RP大爆發(fā),才有機(jī)會(huì)高過主副手。
鵪鶉是一個(gè)布甲職業(yè),腰帶,褲子,鞋子就是不如布甲好。不能跨甲的情況下,用皮甲替換不會(huì)有太多的損失。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的布甲聲望和DPS峰值之間的取舍,各工會(huì)情況不同,自行決定。

手法篇
通用輸出技巧:
這雖是老生常談,但始終應(yīng)該作為最重要的基礎(chǔ)理念。
1.保持你的[冰霜巨龍合劑]。
2.喝下兩瓶藥水,[速度藥水]或者[狂野魔法藥水]。
3.團(tuán)隊(duì)中不能同時(shí)存在野德以及暗牧的情況下,對(duì)boss釋放[精靈之火]。
4.如果有[2t10效果],進(jìn)入戰(zhàn)斗前的1秒,釋放[野性賜福]。并在需要移動(dòng)的時(shí)候,使用[野性賜福]。
5.戰(zhàn)斗時(shí)間如果只允許釋放一次[樹人],則放在嗜血/英勇前。
木樁手法文字描述(單蟲群):
1.[日蝕]階段,[蟲群]始終保持。
2.[月蝕]階段,如果[惡毒]的持續(xù)時(shí)間減去月蝕持續(xù)時(shí)間小于5秒,上[蟲群]。
3.[月蝕]轉(zhuǎn)[日蝕]階段,并不處于以上描述的情況下。假設(shè)你的[星火術(shù)]施法速度是1.8秒,
[月蝕]buff剩余時(shí)間為2.3秒的時(shí)候,繼續(xù)釋放[星火術(shù)]。?[月蝕]buff剩余0.5秒時(shí)施法[星火術(shù)],此時(shí)可以判斷,[星火術(shù)]打出傷害的時(shí)候會(huì)離開[月蝕]階段,下一個(gè)施法為[蟲群]。釋放[蟲群]會(huì)讓你有一個(gè)GCD的時(shí)間去判斷這個(gè)[星火術(shù)]是否觸發(fā)了[自然之賜]。然后選擇用[星火術(shù)]或者[憤怒]。
4.第三條如果太麻煩,可以跳過,不會(huì)有多大的影響,輸出的高低主要還是在移動(dòng)時(shí)的手法。
目標(biāo)切換:
總是在施法時(shí)提前切換目標(biāo),而不是施法結(jié)束了才切換。針對(duì)各種ADD,切換目標(biāo)的時(shí)候都要提前做好準(zhǔn)備,不能影響施法的連續(xù)性。
戰(zhàn)斗中的移動(dòng)技巧:
移動(dòng)中的施法技巧很關(guān)鍵,直接影響DPS的高低。很多朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)Recount顯示秒傷挺高,但是總傷害的排名靠后。這主要就是太多的空閑時(shí)間造成的,也就是移動(dòng)的過程中損失的輸出時(shí)間太多。單蟲群的輸出手法相對(duì)比較適合于移動(dòng)戰(zhàn),為什么這么說,因?yàn)槲覀冇凶銐虻幕I碼。移動(dòng)中合理的釋放[月火術(shù)],[蟲群],[野性賜福],甚至于[星辰墜落],[臺(tái)風(fēng)]??梢源蠓鹊臏p少移動(dòng)所造成的損失。
簡(jiǎn)單的總結(jié)一下套路:
比較好的形容方法是,一場(chǎng)戰(zhàn)斗,是由多個(gè)短時(shí)間的木樁戰(zhàn)組成的。
移動(dòng)可以分為主動(dòng)移動(dòng)和被動(dòng)移動(dòng)。主動(dòng)移動(dòng)是指可以預(yù)判技能的移動(dòng),比如爛腸的[毒氣孢子],我們有足夠的考慮時(shí)間。被動(dòng)移動(dòng)指這個(gè)技能我們無(wú)法預(yù)判,類似死亡低語(yǔ)的[死亡凋零]。很不幸,目前raid中大多數(shù)的移動(dòng)都是被動(dòng)移動(dòng)。
每次被動(dòng)移動(dòng)的時(shí)候,先大致判斷需要移動(dòng)多少距離,目標(biāo)身上的dot持續(xù)時(shí)間,有沒有多個(gè)目標(biāo)等等。
就拿亡語(yǔ)者女士舉例,假如你被放[死亡凋零],這樣的技能一個(gè)GCD的時(shí)間可以跑開。我們需要瞬間反應(yīng)boss身上有沒有[蟲群]。如果沒有,直接[蟲群],跑開,然后繼續(xù)木樁。如果有[蟲群],那么直接[月火術(shù)]跑開,繼續(xù)木樁。二階段中,因?yàn)楸还砘曜汾s,我們會(huì)被迫進(jìn)行大范圍的移動(dòng)。假設(shè)一個(gè)距離10碼的靈魂一直追我,那么我們得先看boss身上有什么dot,附近有什么小怪(這個(gè)得一直觀察著)。如果boss身上有[蟲群],附近有怪,我們大致需要移動(dòng)20碼。那么技能釋放順序是,[野性賜福],[月火術(shù)],切目標(biāo),任意[月火術(shù)]+[蟲群]。4個(gè)gcd可以跑28碼距離,足夠應(yīng)付。當(dāng)然躲鬼魂用不了那么多,20碼就夠了。這時(shí)過不久連續(xù)被追,boss身上dot還都在。那么[野性賜福],工程鞋伺候,站樁輸出,等鬼追近,基本又可以補(bǔ)dot。宗旨就是想盡一切辦法,不刷新已有dot。
再來一個(gè)長(zhǎng)途跋涉的例子,巫妖王二階段轉(zhuǎn)三階段。MT帶著剩余的鬼魂去找巫妖王,我們?nèi)A爾其的集合點(diǎn)靠上,距離很長(zhǎng)。 這里可以預(yù)見什么時(shí)候轉(zhuǎn)階段,我盡量不會(huì)在最后一個(gè)鬼魂身上先上dot,轉(zhuǎn)階段的時(shí)候,[野性賜福],[蟲群],[月火術(shù)]打鬼魂。這時(shí)我的位置離邊緣還挺近(等一次[靈魂尖嘯]),原地木樁打鬼魂兩下(第一我不這么著急落位,第二不能太浪費(fèi)[野性賜福]的效果)。目標(biāo)提前切巫妖王,然后[野性賜福],[蟲群],[月火術(shù)],[樹人](這時(shí)候cd都在),基本就到位了。
關(guān)于移動(dòng)戰(zhàn)的文字描述很不容易,實(shí)際做起來其實(shí)不困難,關(guān)鍵在于養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣。套路摸熟了就會(huì)成為一種自然反應(yīng)。關(guān)于雕文的問題我被問過很多次,個(gè)人比較偏向[月火雕文[]而不是[item=40916,cn]星火雕文],主要原因就是15秒的月火持續(xù)時(shí)間可以在損失很小的情況下,讓我更頻繁的移動(dòng)。
星辰墜落的釋放時(shí)機(jī):
[星辰墜落],能打兩個(gè)不打一個(gè),這是肯定的。具體放的時(shí)機(jī),需要根據(jù)戰(zhàn)斗總時(shí)間來調(diào)整,因人而異。
拿薩魯法爾做個(gè)簡(jiǎn)單例子,我們每隔一波血獸才能放一次[星辰墜落]。假設(shè)整場(chǎng)戰(zhàn)斗7波血獸,那么可以放1 3 5 7波[星辰墜落],dps最大化。如果只有6波,那么很可能就要起手放一次,然后放2 4 6三波血獸。還是從第一波血獸開始放,就只能放3次。所以我們必須清楚團(tuán)隊(duì)大致的戰(zhàn)斗時(shí)間,然后分析下boss的技能時(shí)間,找出最合理的方案。除此之外,還要規(guī)避誤傷(亡語(yǔ)者),盡量避免Add剛出現(xiàn)時(shí)你在放[星辰墜落](比如巫妖王的戰(zhàn)斗)。

實(shí)戰(zhàn)篇
瑪洛加爾領(lǐng)主:
由于[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]的存在,通常會(huì)被要求扎堆站在近戰(zhàn)位。?[蟲群],[月火術(shù)]開場(chǎng),跑至指定集合點(diǎn),開始輸出。對(duì)于[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]的處理,我通常會(huì)在boss讀條釋放骨刺倒數(shù)1秒的時(shí)候釋放[星辰墜落]。利:[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]的存活時(shí)間其實(shí)到不了10秒,扎出來再放略有損失。提前放可以對(duì)[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]造成更大的傷害。 弊:要是不幸扎到你,這次星落就浪費(fèi)了,也算是一個(gè)賭博的過程。第一時(shí)間切目標(biāo)打[天災(zāi)領(lǐng)主之刺](buff越開越高,扎堆的[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]未必一定要打,單獨(dú)在外的要切目標(biāo)擊殺)。
切換目標(biāo)施法是基本功,雖說很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中的運(yùn)用是需要練習(xí)的。運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)dps高低主要就是在這些細(xì)節(jié)的講究。所謂第一時(shí)間切目標(biāo),是指除非你的生命受到威脅,否則盡量不要打斷你的當(dāng)前施法,保持無(wú)縫施法。 這里有個(gè)比較細(xì)的環(huán)節(jié),觀察[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]的下血速度。你要確定你正在施法的法術(shù)可以打在[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]上,他不能在你施法結(jié)束前提前死亡。這和你處于日蝕還是月蝕狀態(tài),團(tuán)隊(duì)dps都有關(guān)系。
我的建議是,除非你判斷的很熟練,否則盡量不要去做[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]終結(jié)者,稍早一點(diǎn)把目標(biāo)切回boss。公共冷卻期間嘗試切個(gè)相對(duì)重要的目標(biāo),比如治療的[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]多打個(gè)幾下。如果有遠(yuǎn)程沙包職業(yè),要注意瞬轉(zhuǎn)。流程是這樣,grid發(fā)現(xiàn)沙包中骨刺,有可能他是在你的背后。如果你的視角不能第一時(shí)間選到他。先隨便打個(gè)骨刺,邊施法邊轉(zhuǎn)視角并選到他,法術(shù)一結(jié)束,鼠標(biāo)左右鍵同時(shí)按瞬轉(zhuǎn)立即施法。當(dāng)然反應(yīng)快點(diǎn)也可以利用臺(tái)風(fēng)的GCD找到目標(biāo)并轉(zhuǎn)身。
Boss讀條釋放[白骨風(fēng)暴],此時(shí)我們要做的是不要離boss太近,并且在第一時(shí)間干掉[白骨風(fēng)暴]同時(shí)會(huì)出現(xiàn)的[天災(zāi)領(lǐng)主之刺]。兩個(gè)要點(diǎn),1.預(yù)判boss的行徑路線,如果沖向一個(gè)很遠(yuǎn)的沙包,要預(yù)先移動(dòng),即使最遠(yuǎn)的目標(biāo)2個(gè)gcd時(shí)間應(yīng)該可以落位保證boss不出距離。2. 如果在中心位置輸出,boss沖過的時(shí)候要注意迅速調(diào)整視角面對(duì)boss,不要被打斷當(dāng)前施法。
工程鞋的作用在icc的許多戰(zhàn)斗都非常有作用,放在最順手的快捷鍵上。咱雖然飛不起來,跑還是要跑的快的。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗中由于存在[天災(zāi)領(lǐng)主之刺],可以考慮點(diǎn)滿[梟獸狂亂]。
亡語(yǔ)女士:
這場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)還是有點(diǎn)分歧,我這里按照我工會(huì)的一階段集中殺小怪的戰(zhàn)術(shù)來寫。
一階段:
團(tuán)隊(duì)分在boss左右兩邊,我們遠(yuǎn)程組被安排先擊殺右邊出現(xiàn)的追隨者。倒數(shù)1秒[野性賜福],[蟲群],[樹人],薩滿開嗜血/英勇。木樁輸出boss,鏡頭朝向?qū)χ」殖霈F(xiàn)的方向。追隨者一出來,立即[蟲群]過度轉(zhuǎn)火打4個(gè)[星火術(shù)](這個(gè)時(shí)候基本都進(jìn)月蝕了,速度要快,否則小怪放[玄秘遮蔽]會(huì)反射法術(shù)),轉(zhuǎn)目標(biāo)回boss,[星辰墜落]。(這時(shí)[星辰墜落]有幾項(xiàng)好處,小怪基本聚在boss腳下,仇恨也夠,大約10秒多后就會(huì)釋放心控,可以避免誤傷),然后小怪?jǐn)?shù)量大于4的時(shí)候施法[颶風(fēng)]。注意心控報(bào)警,提前1秒停止颶風(fēng)繼續(xù)木樁boss。心控后第一時(shí)間控制指定的隊(duì)友,旋風(fēng)的施法要和打add一樣,無(wú)縫銜接。法系需要急火點(diǎn)掉被強(qiáng)化的物理怪,此外一階段沒有其他注意點(diǎn)。
二階段:
Boss法力條耗盡沖下來的時(shí)候,要養(yǎng)成好習(xí)慣,即使損失dps,也不要猛打。先落位擊殺小怪,然后木樁boss??梢赃x擇靠boss近一些,這樣做的主要倒不是為了輸出順手,而是為了第一時(shí)間控制比較危險(xiǎn)的近站。注意dk的反魔法盾可能免疫我們的[旋風(fēng)],可以考慮讓隊(duì)友提前放掉,就像戰(zhàn)士的破膽,盜賊的殺戮一樣。[旋風(fēng)]有時(shí)候不必拘泥于既定分配,如果發(fā)現(xiàn)有被心控的血被打的很少(一般是近站),寧愿浪費(fèi)一個(gè)GCD,換目標(biāo)多放一次[旋風(fēng)]保護(hù)隊(duì)友不被誤傷擊殺。
整個(gè)二階段最麻煩的是鬼魂,鬼魂規(guī)避的方法還是建議看到附近有鬼魂,立即一個(gè)瞬發(fā)過度跑到10碼開外,具體方法參見3樓移動(dòng)戰(zhàn)描述。不知道是不是模型的關(guān)系,鬼魂炸鵪鶉的距離感覺有點(diǎn)遠(yuǎn),等看著你再跑未必能跑掉,還要把群體寒冰箭減速考慮進(jìn)去。這里同樣也是,即使損失dps也要這么做,死人是沒有dps的。每次星落即將到CD的時(shí)候,想辦法在規(guī)避鬼魂的時(shí)候移動(dòng)到即將出小怪的那一邊,可以最大化的利用[星辰墜落]。假設(shè)沒控制好,剛放[星辰墜落]不久隊(duì)友被控制,果斷把[星辰墜落]的buff點(diǎn)了。
死亡使者薩魯法爾:
鵪鶉幾乎是這場(chǎng)戰(zhàn)斗不可或缺的,短cd的群體擊飛+減速,當(dāng)之無(wú)愧的vip職業(yè)。首先根據(jù)大致戰(zhàn)斗時(shí)間先分配好[星辰墜落]和[樹人]的釋放時(shí)間點(diǎn),木樁boss,關(guān)注boss召喚血獸計(jì)時(shí)條,血獸出現(xiàn)后,緊接當(dāng)前法術(shù)釋放[星辰墜落]。如果有毀滅術(shù)暗怒可以再打一個(gè)法術(shù)然后[臺(tái)風(fēng)],沒有的話就直接[臺(tái)風(fēng)]。GCD期間選定團(tuán)隊(duì)需要你擊殺的血獸,血獸擊殺和骨刺一樣,盡量做到當(dāng)前法術(shù)讀條,如果預(yù)計(jì)可以擊殺血獸時(shí),你的目標(biāo)已經(jīng)切回boss。打血獸不需要上dot,直接擊殺就可以。大家通常比較關(guān)心純木樁薩魯法爾的數(shù)據(jù),發(fā)一個(gè)5%時(shí)候錄的視頻給大家做一個(gè)手法參考。點(diǎn)擊顯示視頻
腐面:
兩灘綠水相交的地帶是不會(huì)受到綠水傷害的,一條線上站兩個(gè)遠(yuǎn)程沒什么問題,我一般選擇在靠近戰(zhàn)較近的位置。第一個(gè)小軟出現(xiàn)開始放[星辰墜落](并且可以自豪的說是單體dps最大化)。軟泥爆炸的掉落位置是可以預(yù)知的,爆炸后看準(zhǔn)位置移動(dòng)一小步就可以繼續(xù)輸出了,HUDMAP這個(gè)插件這里就顯得挺方便。躲開點(diǎn)大軟泥,坦克拉的位置和速度直接影響我們需不需要躲開,這里我就不多說了。
爛腸:
這個(gè)boss遠(yuǎn)程會(huì)被分配到有一定間隔以避免[污穢毒氣]。[毒氣孢子]分配為近戰(zhàn)1個(gè),遠(yuǎn)程2個(gè)點(diǎn)。爛腸沒有什么特別值得寫的技巧,唯一可以說的就是吃[毒氣孢子]時(shí)候的移動(dòng)技巧。[毒氣孢子]固定時(shí)間爆炸,需要集合吃孢子的時(shí)候有足夠的時(shí)間去分配dot以減少移動(dòng)損失。我通常的做法就是快要點(diǎn)名[毒氣孢子]時(shí),就不再補(bǔ)[蟲群],這樣就可以只靠[蟲群]和[月火術(shù)]兩個(gè)技能完成集合吃孢子并回原位的動(dòng)作。如果dot剛補(bǔ)沒消失,那么就用[野性賜福]移動(dòng)一個(gè)GCD。孢子爆炸有一定的范圍,不用非常集中,這個(gè)用HUDMAP就會(huì)顯得非常明確,可以減少不少移動(dòng)的距離。
普崔希德教授:
25H模式的普崔希德教授是ICC中比較難打的BOSS,這里我盡量寫詳細(xì)一點(diǎn)。
起始站位:教授在的位置為12點(diǎn),門口為6點(diǎn)。站在場(chǎng)地中間位置,離開教授30+碼以上,進(jìn)射程。
起手[野性賜福],藥水,[樹人],雙dot,(我這里選擇直接先[星辰墜落],還處在開荒階段的團(tuán)隊(duì)建議把第一次[星辰墜落]放在第一次綠軟出現(xiàn)時(shí)開),站樁輸出一會(huì)兒。幾秒鐘后教授扔綠瓶子,如果砸的是我們站的這塊,[野性賜福]往6點(diǎn)方向移動(dòng)一個(gè)GCD。綠軟出現(xiàn)之后第一時(shí)間轉(zhuǎn)火??梢灾苯佑?span id="s0sssss00s" class="silver b">[蟲群]來轉(zhuǎn)目標(biāo),血畢竟不少,沒那么快死。綠軟點(diǎn)名的爆炸可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)實(shí)際情況決定要不要吃,通常太遠(yuǎn)的我不管,分?jǐn)側(cè)藬?shù)足夠多,點(diǎn)名方向不好會(huì)讓我直接被炸出攻擊范圍的,我甚至?xí)辞闆r選擇避開。吃爆炸上天用[野性賜福]+雙dot直到落地為止,這中間可能因?yàn)樾枰荛_重復(fù)刷新dot而切目標(biāo)把dot上在boss身上,來回切換要快,落地就要直接繼續(xù)打軟泥。
轉(zhuǎn)階段前因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)dps不同,可能有些需要多打次紅軟,我們團(tuán)目前不需要,這里先略過。準(zhǔn)備轉(zhuǎn)階段的時(shí)候注意自己的站位,提前往初始站位的地方移動(dòng),在軟泥被召喚出來之前,要保證站在可以繼續(xù)打教授的位置。隨后根據(jù)被點(diǎn)名的顏色轉(zhuǎn)火軟泥,從這里開始星落釋放的原則是,只要CD到,并且能打到兩個(gè)以上目標(biāo),就開。軟泥都?xì)⒘酥蟠蚪淌?,上dot的時(shí)候就要往3點(diǎn)方向靠過去點(diǎn),保持和教授的距離,保證有足夠的時(shí)間躲避延展軟泥。每次延展軟泥CD快到之前,不補(bǔ)dot,留給移動(dòng)的時(shí)候用。這里我也喜歡用HUDMAP,盡管提示不太完美,第一次用會(huì)覺得非常亂。但是習(xí)慣了之后可以很精確的避開軟泥,移動(dòng)幅度盡量做到越小越好,延展軟泥的DEBUFF是絕對(duì)不能吃到的。
接下來是紅軟,紅軟點(diǎn)隊(duì)友有時(shí)站位不太好,被迫可能要往遠(yuǎn)處跑。一定要判斷他的移動(dòng)方向,上dot的時(shí)候提前跟進(jìn)。如果一直站樁輸出到出距離就有被隊(duì)友放風(fēng)箏的可能,需要盡量避免。重復(fù)以上過程直到教授變身階段,如果團(tuán)隊(duì)是順時(shí)針走,那么我個(gè)人偏向站在教授的右前方20碼左右,逆時(shí)針就是左前方20碼,這樣做就有足夠的空間移動(dòng),規(guī)避延展軟泥和綠水。拖在后面被延展或者綠水逼出去,基本就要被坦克風(fēng)箏。然后,最重要的一點(diǎn)就是,邊打邊心中默念賊法德直到干掉他為止。
鮮血議會(huì):
一個(gè)被問到無(wú)數(shù)次的問題的明確回答,[星辰墜落]不會(huì)打到暗影之核,放心大膽放。并且[星辰墜落]可以打到[動(dòng)力炸彈]。這里沒有什么其他值得一說的地方,站位每個(gè)團(tuán)隊(duì)的分配都不一樣。只要不被[增效震蕩漩渦]弄飛,[強(qiáng)能烈焰]點(diǎn)名別炸其他人就行了,被點(diǎn)名別沒命的往外跑,穿過人群到周圍15碼沒人的地方就可以了。HUDMAP在這里還是很好用,尤其是提示[震蕩漩渦]的時(shí)候。
鮮血女王蘭娜瑟爾:
女王要打高,就要搶[鮮血女王的精華]。觸發(fā)規(guī)則是,開戰(zhàn)大約8-10秒時(shí)的,[鮮血鏡像]仇恨之下的第一位仇恨。如果兩個(gè)坦克的仇恨都非常高,那么通常就是那個(gè)第三位仇恨。鵪鶉的爆發(fā)有點(diǎn)弱,起手蟲群,星落,加速藥水進(jìn)月蝕。如果真心要搶一咬,仇恨又不夠,那么天賦上可以放棄1-2點(diǎn)[自然延伸]。被點(diǎn)名[黑暗墮落者的契約]時(shí)中心集中,消失了之后可以考慮在中間打會(huì)兒,等之前上的dot跳完再回位置。當(dāng)然,如果別人也這么想,就用[野性賜福]過渡回原位繼續(xù)輸出。BOSS上天請(qǐng)牧師秒驅(qū),移動(dòng)最少的距離避開[血箭旋風(fēng)],HUDMAP這里又立功了。說下工程學(xué)咬人的小技巧,如果需要咬一個(gè)距離比較遠(yuǎn)的隊(duì)友,先邊打邊觀察他的位置,吸血鬼倒數(shù)1秒的時(shí)候開啟工程鞋(變鬼了就開不了),這樣2秒鐘就可以打個(gè)來回了。
踏夢(mèng)者瓦莉瑟瑞婭:
這是一個(gè)考驗(yàn)遠(yuǎn)程dps大局觀的戰(zhàn)斗,每次的dot都應(yīng)該用在移位上,以方便之后的輸出。優(yōu)先級(jí)熾熱骷髏>鎮(zhèn)壓者>猛怒僵尸>復(fù)活的大法師>貪吃的憎惡體?,F(xiàn)在dps溢出的情況下,輸出選位和連貫性的考驗(yàn)已經(jīng)不明顯了,變成了比誰(shuí)AOE打的多。為了數(shù)字好看可以起手[星辰墜落],然后每次憎惡體死亡出小蟲的時(shí)候放[星辰墜落]。
辛達(dá)茍薩:
做為吉祥物出現(xiàn),這個(gè)boss對(duì)遠(yuǎn)程的壓制很嚴(yán)重,我從來不考慮在辛達(dá)茍薩有什么過人的輸出,我認(rèn)為遠(yuǎn)程法系在這里唯一要做的就是不給團(tuán)隊(duì)帶來額外負(fù)擔(dān)。簡(jiǎn)單說些技能的應(yīng)對(duì),[無(wú)束魔法]和[冰冷之握]都一定放在一次[冰息術(shù)]之后,可以在吐息的時(shí)候停那么一下,[無(wú)束魔法]沒點(diǎn)自己就繼續(xù)輸出,點(diǎn)了就打醬油。硬要輸出也可以,跑到團(tuán)隊(duì)外面輸出,別超過4層。一個(gè)讀條技能加一個(gè)瞬發(fā)技能只算一層。比如,[星火術(shù)]加[月火術(shù)],[星火術(shù)]加[蟲群],加起來只有2層。無(wú)束魔法的疊加判定是在施法結(jié)束時(shí),那么如果4層準(zhǔn)備消了,可以在倒數(shù)1.x秒的時(shí)候讀[星火術(shù)],1.x<你的星火施法時(shí)間,那么無(wú)數(shù)魔法不會(huì)繼續(xù)疊加。二階段,[冰冷之握]之前會(huì)點(diǎn)名冰箱,冰箱生成之后大約有3秒時(shí)間可以到冰箱后面直接躲過這次[冰冷之握]。注意與點(diǎn)名隊(duì)友之間的距離,這個(gè)用HUDMAP會(huì)非常的清楚,推薦一下,藍(lán)色圈表示你不會(huì)被連帶。
巫妖王:
巫妖王的戰(zhàn)斗對(duì)于遠(yuǎn)程DPS來說是并不復(fù)雜的。主要難度體現(xiàn)在戰(zhàn)斗時(shí)間太長(zhǎng),容錯(cuò)率比較低,戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作多,對(duì)團(tuán)隊(duì)整體要求較高。作為最終boss又不得不多說幾句,這里我分階段盡量詳細(xì)的說一些要點(diǎn),我們?cè)撊绾巫觥?br>
戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4315573&_fp=1&_ff=218?Deicide工會(huì)RL寫的帖子,大家請(qǐng)捧場(chǎng),尤其對(duì)開荒團(tuán)隊(duì)相信會(huì)有很大的幫助。
一階段: 起手[樹人]放掉,一般團(tuán)隊(duì)都會(huì)在起手選擇直接嗜血。
[暗影陷阱]?-- 首先,摸清這個(gè)技能的范圍。[暗影陷阱]落地后,在地上閃爍黑色的光芒,這散發(fā)出來的光線剛接觸到我們模型的位置,是不會(huì)觸發(fā)暗影陷阱的。熟悉了這個(gè)范圍有好處,陷阱的排列更緊湊,有時(shí)不需要移動(dòng)的時(shí)候也不用無(wú)謂移動(dòng)。我經(jīng)常會(huì)這樣(如下圖),這位置離極限還有足夠余量。觸發(fā)[暗影陷阱]之后,大約0.5秒后爆炸,爆炸范圍不大。工程鞋,急奔這類的加速技能可以用來空踩陷阱(沒什么實(shí)用價(jià)值,除非不小心戰(zhàn)復(fù)的點(diǎn)上放了陷阱)。

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[星辰墜落]?-- 一階段放在[召喚蹣跚的血僵尸]之后2秒,可以最大程度的減少OT苦工食尸鬼。
[死疽]?-- 最快的速度靠近蹣跚的血僵尸,注意模型,不要貼血僵尸太近。血僵尸的[震懾波]可能會(huì)打到你,參見震懾波范圍的原理
二階段:?[狂怒的鬼魂]出現(xiàn)在身邊的時(shí)候,先移動(dòng)開一點(diǎn),坦克拉住后全力輸出。場(chǎng)上同時(shí)存在兩個(gè)鬼魂的時(shí)候,遠(yuǎn)程都轉(zhuǎn)火打新出來的那只。仇恨問題交給盜賊和坦克,這樣可以保證穩(wěn)定的二階段DPS。打鬼魂的時(shí)候要觀察下寒冰球體的情況,有些時(shí)候負(fù)責(zé)打球的遠(yuǎn)程來不及打或者被鬼魂點(diǎn)名擊暈等等情況,如果球靠近了,寧愿損失dps也要切換目標(biāo)先打掉球。二階段轉(zhuǎn)三階段的移動(dòng)手法參見之前移動(dòng)站手法中的描述。
三階段:華爾其集合點(diǎn)集中,迅速選擇指定的花兒其目標(biāo),等3只華爾其都俯沖下來之后,雙dot跑離集合點(diǎn)準(zhǔn)備躲避污染。這里放[星辰墜落]是沒問題的,讓2t嘲諷華爾其就可以。戒律牧師一旦被抓,就要全神戒備。下一個(gè)寄生看情況放寧?kù)o,或者滋補(bǔ)幫刷兩下,保證隊(duì)友的存活。這里移動(dòng)會(huì)比較頻繁,每次補(bǔ)dot盡量用在移動(dòng)上。華爾其集合的時(shí)候只需要在最后時(shí)間落位,不用太趕,這樣可以保證最少次數(shù)的重復(fù)刷新dot。轉(zhuǎn)階段的時(shí)候看著巫妖王的施法讀條,倒數(shù)0.5秒的時(shí)候就可以跳出懸崖,可以避免受[冷酷嚴(yán)冬]的傷害。
四階段:同二階段。轉(zhuǎn)換階段的時(shí)候直接在邊緣輸出靈魂直到進(jìn)劍即可。第二只鬼魂出現(xiàn)的時(shí)候可以放一波[星辰墜落],這樣進(jìn)劍剛好CD到。
五階段:進(jìn)劍之后中心集合,稍等幾秒,天上的靈魂出現(xiàn)之后放[星辰墜落]。[星辰墜落]結(jié)束后,我在劍內(nèi)是切人形態(tài)上回春的,然后挑藍(lán)少的治療給激活。偶爾臺(tái)風(fēng)吹一下靠太近的靈魂。出劍之后先干掉鬼魂,然后就是重復(fù)集中撞鬼魂,打巫妖王,再次進(jìn)劍的過程,這里移動(dòng)范圍過大,很難保證我們持續(xù)輸出,這看起來無(wú)法避免,也不用太在意。 巫妖王召喚邪惡靈魂之后,如果很快就要進(jìn)劍,就不需要拼命追了,在中心位置一直打巫妖王到進(jìn)劍就可以。一般到這里的團(tuán)隊(duì)很快就能LOOT。