心靈終結(jié)小白自用ini修改記錄3.3.6 (蓋特邏輯、載員、空爆邏輯)
關(guān)于自己腦子不好使,于是自己記錄了教程查用
提示:可以拿著去過任務(wù),不要拿著去打PVP, 這樣很不好
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參考:https://www.bilibili.com/video/BV1bo4y1w7jL
以下均需要rulesmo.ini、artmo.ini等文件

一、蓋特邏輯
1.顧名思義起源于蓋特機炮,可以讓一個單位使用多個循環(huán)的武器,常見的如天啟、大碟子、未來坦克等,啊但是,步兵無法使用該邏輯
2.以視頻的雷神為例
Gattling.Cycle=yes
蓋特循環(huán)
IsGattling=yes
使用蓋特邏輯
TurretCount=1
炮塔個數(shù),一般是1
WeaponCount=6
這里是6個,大碟子12個,武器種類另類的邏輯FV可以達到56種
Weapon1=THUNDER
武器
EliteWeapon1=THUNDER
精英武器
Weapon2=THUNDER
EliteWeapon2=THUNDER
Weapon3=THUNDERSPOT
EliteWeapon3=THUNDERSPOT
Weapon4=THUNDER
EliteWeapon4=THUNDER
Weapon5=THORSHAMMER
EliteWeapon5=THORSHAMMER
Weapon6=THUNDER
EliteWeapon6=THUNDER
3.蓋特武器階段
WeaponStages=3
武器階段,3個階段,因為對地使用1.3.5號武器,對空2.4.6號,所以有三個階段
Stage1=60
Stage2=120
Stage3=230
EliteStage1=60
EliteStage2=120
EliteStage3=230
武器階段停留時間,這里第一階段60幀,第一武器ROF=20,就是20幀攻擊一次,三次后進入下一階段,
第二武器ROF=5,攻擊12次后進入第三階段,
第三階段武器ROF=75,我想讓他攻擊一次應(yīng)該是120+75=195,然后進入一階段,完成循環(huán)
RateUp=1
RateDown=2
階段上升率=1
階段下降率=2
這里的意思是以一幀為單位,攻擊中每次加1,不攻擊每次減2
改成5的話就是在一幀中提高5,想要一階段攻擊三次Stage1=60就得改為300
這樣就完成了一個周期,單位可以循環(huán)使用使用1.3.5號武器,或2.4.6號武器
4.artmo里的蓋特開火坐標
Weapon1FLH=0,-0,0
……
Weapon6FLH=-0,0,0
武器開火位置
EliteWeapon1FLH=0,0,0
……
EliteWeapon6FLH=-0,0,0
精英武器開火位置,可以不寫,不寫就是武器開火位置
二、載員邏輯
1.載員邏輯類似于戰(zhàn)斗要塞,只是隱藏了裁員格子
OpenTopped=yes; 可以對外開火
NoManualUnload=yes;禁止卸載
NoManualEnter=yes;禁止進入
Passengers.BySize=yes;載員占位
PipScale=None;不顯示載員格
Passengers.Allowed=STHORS_1,STHORS_1;允許承載的單位,單位1,單位2
InitialPayload.Types=STHORS_1,STHORS_1;初始在內(nèi)的單位,單位1,單位2
InitialPayload.Nums=2,2;第一單位載員2人,第二個2人以此類推,可以寫多個
Passengers=4;最大乘客數(shù)
Survivor.RookiePassengerChance=0%;新兵幸存幾率0%
Survivor.VeteranPassengerChance=0%;老兵幸存幾率0%
Survivor.ElitePassengerChance=0%;精英幸存幾率0%
2.載員代碼
Primary=武器
ElitePrimary=武器
Fearless=yes
IsSelectableCombatant=yes
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
PhysicalSize=1
MovementZone=Fly
ConsideredAircraft=yes
Size=1
SpeedType=Hover
HoverAttack=yes
Crashable=no
BalloonHover=yes
不需要其他的,模型也不用,只要可以在水面上開火就行,應(yīng)該還可以更簡單,載員最好注冊在步兵
3.artmo里的載員開火點
AlternateFLH0=0,0,0
AlternateFLH1=0,0,0
AlternateFLH2=0,0,0
AlternateFLH3=0,0,0
可寫多個
三、空爆邏輯
1.上面雷神的第三武器就是空爆,最常見的是M.A.D.M.A.N. 部署在家里可以增加防御
2.空爆是要寫在拋體里,就像分裂導(dǎo)彈發(fā)射一樣,在飛行途中裂開產(chǎn)生多個子導(dǎo)彈攻擊
3.例子
寫一個正常的武器,用來引出空爆,正常來說這個武器沒有傷害,全當引子,但激光雷電武器引出空爆除外
[THORSHAMMER]
Damage=100
ROF=75
Range=13
Projectile=THORSHAMMERPT
Speed=100
Report=EnforcerAttack
Warhead=THORSHAMMERWH
Bright=no
Anim=WARPTHOR
OmniFire=yes
武器的拋體
[THORSHAMMERPT]
Inviso=yes
Image=none
AA=no
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
SubjectToBuildings=no
Airburst=yes;空爆代碼
AirburstWeapon=THORSHAMMERS(這是武器1)
Cluster=1
DetonationAltitude=1
CourseLockDuration=1
AirburstSpread=1
;如果是引出的第一武器為沖擊波密集度,如果是引出的第二武器為沖擊波范圍(應(yīng)該是,我猜的)
AroundTarget=yes
這個武器好像也沒傷害
[THORSHAMMERS](武器1)
Damage=220
ROF=35
Range=1
Projectile=THORSHAMMERSP
Speed=1
Warhead=THORSHAMMERSWH
[THORSHAMMERSP]
Shadow=no
AA=no
AG=yes
Ranged=no
Proximity=no
ROT=100
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
Acceleration=100
Airburst=yes
AirburstWeapon=THORSHAMMERSS(武器2)
Cluster=1
DetonationAltitude=50000
CourseLockDuration=1
AirburstSpread=5
這個應(yīng)該是范圍
AroundTarget=no
這是主要傷害武器
[THORSHAMMERSS](武器2)
Damage=120
ROF=35
Range=8
Projectile=THORSHAMMERSSP
Speed=25
Warhead=THORSHAMMERSSWH
Bright=no
[THORSHAMMERSSP]
Arm=2
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=no
AA=yes
AG=yes
Image=MBLST
Acceleration=30
ROT=100
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no