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心靈終結(jié)小白自用ini修改記錄3.3.6 (蓋特邏輯、載員、空爆邏輯)

2023-05-02 19:17 作者:蓑衣落雨  | 我要投稿

關(guān)于自己腦子不好使,于是自己記錄了教程查用


提示:可以拿著去過任務(wù),不要拿著去打PVP, 這樣很不好

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參考:https://www.bilibili.com/video/BV1bo4y1w7jL

以下均需要rulesmo.ini、artmo.ini等文件

一、蓋特邏輯

1.顧名思義起源于蓋特機炮,可以讓一個單位使用多個循環(huán)的武器,常見的如天啟、大碟子、未來坦克等,啊但是,步兵無法使用該邏輯

2.以視頻的雷神為例

Gattling.Cycle=yes

蓋特循環(huán)

IsGattling=yes

使用蓋特邏輯

TurretCount=1

炮塔個數(shù),一般是1

WeaponCount=6

這里是6個,大碟子12個,武器種類另類的邏輯FV可以達到56種

Weapon1=THUNDER

武器

EliteWeapon1=THUNDER

精英武器

Weapon2=THUNDER

EliteWeapon2=THUNDER

Weapon3=THUNDERSPOT

EliteWeapon3=THUNDERSPOT

Weapon4=THUNDER

EliteWeapon4=THUNDER

Weapon5=THORSHAMMER

EliteWeapon5=THORSHAMMER

Weapon6=THUNDER

EliteWeapon6=THUNDER

3.蓋特武器階段

WeaponStages=3

武器階段,3個階段,因為對地使用1.3.5號武器,對空2.4.6號,所以有三個階段

Stage1=60

Stage2=120

Stage3=230

EliteStage1=60

EliteStage2=120

EliteStage3=230

武器階段停留時間,這里第一階段60幀,第一武器ROF=20,就是20幀攻擊一次,三次后進入下一階段,

第二武器ROF=5,攻擊12次后進入第三階段,

第三階段武器ROF=75,我想讓他攻擊一次應(yīng)該是120+75=195,然后進入一階段,完成循環(huán)

RateUp=1

RateDown=2

階段上升率=1

階段下降率=2

這里的意思是以一幀為單位,攻擊中每次加1,不攻擊每次減2

改成5的話就是在一幀中提高5,想要一階段攻擊三次Stage1=60就得改為300

這樣就完成了一個周期,單位可以循環(huán)使用使用1.3.5號武器,或2.4.6號武器

4.artmo里的蓋特開火坐標

Weapon1FLH=0,-0,0

……

Weapon6FLH=-0,0,0

武器開火位置

EliteWeapon1FLH=0,0,0

……

EliteWeapon6FLH=-0,0,0

精英武器開火位置,可以不寫,不寫就是武器開火位置


二、載員邏輯

1.載員邏輯類似于戰(zhàn)斗要塞,只是隱藏了裁員格子

OpenTopped=yes; 可以對外開火

NoManualUnload=yes;禁止卸載

NoManualEnter=yes;禁止進入

Passengers.BySize=yes;載員占位

PipScale=None;不顯示載員格

Passengers.Allowed=STHORS_1,STHORS_1;允許承載的單位,單位1,單位2

InitialPayload.Types=STHORS_1,STHORS_1;初始在內(nèi)的單位,單位1,單位2

InitialPayload.Nums=2,2;第一單位載員2人,第二個2人以此類推,可以寫多個

Passengers=4;最大乘客數(shù)

Survivor.RookiePassengerChance=0%;新兵幸存幾率0%

Survivor.VeteranPassengerChance=0%;老兵幸存幾率0%

Survivor.ElitePassengerChance=0%;精英幸存幾率0%

2.載員代碼

Primary=武器

ElitePrimary=武器

Fearless=yes

IsSelectableCombatant=yes

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

PhysicalSize=1

MovementZone=Fly

ConsideredAircraft=yes

Size=1

SpeedType=Hover

HoverAttack=yes

Crashable=no

BalloonHover=yes

不需要其他的,模型也不用,只要可以在水面上開火就行,應(yīng)該還可以更簡單,載員最好注冊在步兵

3.artmo里的載員開火點

AlternateFLH0=0,0,0

AlternateFLH1=0,0,0

AlternateFLH2=0,0,0

AlternateFLH3=0,0,0

可寫多個

三、空爆邏輯

1.上面雷神的第三武器就是空爆,最常見的是M.A.D.M.A.N. 部署在家里可以增加防御

2.空爆是要寫在拋體里,就像分裂導(dǎo)彈發(fā)射一樣,在飛行途中裂開產(chǎn)生多個子導(dǎo)彈攻擊

3.例子

寫一個正常的武器,用來引出空爆,正常來說這個武器沒有傷害,全當引子,但激光雷電武器引出空爆除外

[THORSHAMMER]

Damage=100

ROF=75

Range=13

Projectile=THORSHAMMERPT

Speed=100

Report=EnforcerAttack

Warhead=THORSHAMMERWH

Bright=no

Anim=WARPTHOR

OmniFire=yes


武器的拋體

[THORSHAMMERPT]

Inviso=yes

Image=none

AA=no

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

SubjectToBuildings=no

Airburst=yes;空爆代碼

AirburstWeapon=THORSHAMMERS(這是武器1)

Cluster=1

DetonationAltitude=1

CourseLockDuration=1

AirburstSpread=1

;如果是引出的第一武器為沖擊波密集度,如果是引出的第二武器為沖擊波范圍(應(yīng)該是,我猜的)

AroundTarget=yes


這個武器好像也沒傷害

[THORSHAMMERS](武器1)

Damage=220

ROF=35

Range=1

Projectile=THORSHAMMERSP

Speed=1

Warhead=THORSHAMMERSWH


[THORSHAMMERSP]

Shadow=no

AA=no

AG=yes

Ranged=no

Proximity=no

ROT=100

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

Acceleration=100

Airburst=yes

AirburstWeapon=THORSHAMMERSS(武器2)

Cluster=1

DetonationAltitude=50000

CourseLockDuration=1

AirburstSpread=5

這個應(yīng)該是范圍

AroundTarget=no


這是主要傷害武器

[THORSHAMMERSS](武器2

Damage=120

ROF=35

Range=8

Projectile=THORSHAMMERSSP

Speed=25

Warhead=THORSHAMMERSSWH

Bright=no


[THORSHAMMERSSP]

Arm=2

Shadow=no

Proximity=no

Ranged=no

AA=yes

AG=yes

Image=MBLST

Acceleration=30

ROT=100

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

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