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這些游戲背后的故事,遠(yuǎn)比你看到的還要更多!

2019-12-01 15:01 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


我們常說(shuō)游戲是給人帶來(lái)娛樂(lè),所以在面對(duì)一款游戲的時(shí)候,也許并不會(huì)去思考游戲創(chuàng)作的背景是什么,游戲究竟想要告訴我們的是什么。但也許透過(guò)看似輕松愉快的表面,一層一層地剝開它的心,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)大家都這么有內(nèi)涵。

當(dāng)然,這里說(shuō)的游戲背景可不是什么《王者榮耀》科幻背景的這種...

背景

字母人

字母人的故事開始的很簡(jiǎn)單,一個(gè)字母O,在前進(jìn)的道路上與其他字母結(jié)合成了HERO(英雄),并最終奪回了被惡魔吞噬的手臂,變成HOPER(希望者),繼而拯救了自己和世界的故事。

字母人

作為一款獨(dú)立游戲,它曾在2015年拿到過(guò)德國(guó)開發(fā)大獎(jiǎng)之最佳游戲、最佳獨(dú)立游戲、最佳聲音、最佳游戲設(shè)計(jì)、最佳電視游戲提名、最佳藝術(shù)造型、最佳游戲趨勢(shì)獎(jiǎng),并在2016年拿到了德國(guó)電玩游戲大獎(jiǎng)最佳制作,入圍2016年獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(阿姆斯特丹)。

獎(jiǎng)項(xiàng)之外,游戲設(shè)定另有天地。比如只要玩了這款游戲,什么英語(yǔ)四六級(jí),通通不在話下,比如,你遇到一個(gè)陷阱trap,它是個(gè)像鞭子一樣甩來(lái)甩去攻擊玩家的機(jī)關(guān),你如果找到字母S并且扔向它,它就會(huì)變成一個(gè)不會(huì)動(dòng),不會(huì)再傷害你的皮帶strap。

如果你到了一個(gè)機(jī)關(guān)平臺(tái),那么你或許需要找到ON(打開)才能激活它,繼續(xù)下一步操作。

騷操作

對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),最初的想法是想創(chuàng)作一個(gè)新游戲,將益智玩法和文字游戲結(jié)合在一起,而他們認(rèn)為,主角不應(yīng)該使用像劍或槍這樣的典型武器,而是用語(yǔ)言作為武器。所以HERO的能力是使用字母并把字母組合起來(lái),用言語(yǔ)的力量對(duì)抗邪惡的怪物。

但《字母人》背后的含義,你知道多少呢?

最淺層的一層,就是我們前面說(shuō)過(guò)的字母O的成長(zhǎng)之路,它先是和其他三個(gè)字母組成了HERO,成為了一個(gè)只有一只手臂的字母人,為了奪回自己的另一只手臂,踏上了充滿無(wú)數(shù)陷阱和殺機(jī)的征程。它要面對(duì)的敵人有HATE(仇恨)、GREED(貪婪)、FEAR(恐懼)、DOOM(厄運(yùn))和LIE(謊言)。

敵人

在最終的戰(zhàn)斗中,死亡的陰影已經(jīng)降臨。千鈞一發(fā)之際,遺失的胳膊P出現(xiàn)了,P與最終HERO融合成了新的字母人:HOPER(HERO+P),希望者。它在拯救了自己的同時(shí),也為世界帶來(lái)了一線生機(jī)。

希望

第二層含義,創(chuàng)作者在采訪過(guò)程中表示,《字母人》創(chuàng)作的初衷是致敬那些在黑暗中吶喊的作家,如我們熟悉的《安妮日記》的作者安妮?弗蘭克。故事發(fā)生的場(chǎng)景是在兩次世界大戰(zhàn)之間,故事中的HERO即為這些勇敢者們?cè)诋愂赖幕恚诎瞪飫t是種種壓迫的具象,HERO在游戲中奮不顧身沖鋒陷陣,也正如勇敢者們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中不畏強(qiáng)權(quán)拼力吶喊。

游戲中HERO的克星GARMR(北歐神話中的一只地獄魔犬),代表著忠誠(chéng)于極權(quán)的邪惡的作家。他們擁有才華,卻選擇了傳播黑暗。

而FENRIR(芬里爾,北歐神話中的惡狼)作為怪物首領(lǐng),代表著戰(zhàn)爭(zhēng)和壓迫中產(chǎn)生的仇恨、恐懼等黑暗情緒。

勇者們利用自己手中的筆與黑暗勢(shì)力抗?fàn)帯幢惴纯沟拇鷥r(jià)是生命,也將一往無(wú)前。

一往無(wú)前

第三層,則是游戲中蘊(yùn)含的神話傳說(shuō)。如同上面說(shuō)到的GARMR和FENRIR,都是北歐神話中的形象,F(xiàn)ENRIR是一頭可怕的狼,它在末日的時(shí)候殺死了神明奧丁,GARMR是希臘人Cerberus的守護(hù)者,它是守衛(wèi)地獄之門的三頭狗。

而游戲里出現(xiàn)的同伴MUSE,作為主角最信任的人,則是代表了愛與美的女神弗蕾亞,同時(shí),它也象征著戰(zhàn)爭(zhēng)和死亡。

主管法律和榮耀的神Tyr曽因?yàn)镕ENRIR失去了他的手臂,并且在末日和GARMR激戰(zhàn),這無(wú)疑與主角HERO的設(shè)定相符。

設(shè)定

明白了這些再看游戲,是不是就更是對(duì)這個(gè)小小的HERO涌起一股敬佩,游戲玩起來(lái)也好像有了更多的代入感。

SKY 光遇

對(duì)于陳星漢來(lái)說(shuō),游戲像書籍和電影一樣,是可以打動(dòng)內(nèi)心、治愈靈魂的,而游戲行業(yè)對(duì)于陳星漢最直觀的印象莫過(guò)于:文藝、淡薄、超凡脫俗。

但其實(shí)他自己對(duì)于這個(gè)評(píng)價(jià)并不任何,因?yàn)樽约翰⒉恍薅U,作品也和“禪”并不相關(guān)。

所以當(dāng)他為《SKY 光遇》選擇了大眾的手機(jī)平臺(tái),并做了免費(fèi)內(nèi)購(gòu)時(shí),有人說(shuō)“游戲禪師‘下山’了?!?/p>

禪師

與之前廣為人知的《Journey》的玩法不同,《SKY 光遇》少了一股孤獨(dú)的感覺,在《Journey》中,你要獨(dú)自穿越沙海,邂逅一名命中注定的同伴,追尋遠(yuǎn)處的山峰。大家唯一的交流手段就是一個(gè)單音符,除了控制音符的音量值外,無(wú)法傳遞別的任何信息。

如果說(shuō)《Journey》通過(guò)一段艱難的旅程,展現(xiàn)了個(gè)體實(shí)現(xiàn)自我,尋找同類的沖動(dòng);那《Sky光遇》就是一個(gè)更唯美的樂(lè)園和夢(mèng)境,在這里人們更容易聚在一起,獲得彼此相連的幸福。

相連

也許這也是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的陳星漢剛剛到美國(guó),初去異國(guó)的他在上課打工之外并沒(méi)能建立什么友誼,所以他希望能有一款游戲,能把世俗的帽子去掉,用任何人之間最純真,最簡(jiǎn)樸的關(guān)系,讓彼此覺得不是很孤獨(dú)。

有人開玩笑說(shuō),做《Journey》的陳星漢一看就是一個(gè)單身漢,到了做《SKY 光遇》的時(shí)候因?yàn)榻Y(jié)了婚還有了小孩,所有游戲有點(diǎn)兒愛。

也許是因?yàn)橛型孢^(guò)《Journey》的人說(shuō),這是他妻子第一款從頭到尾看哭了的游戲,或者第一款女兒從頭玩到尾的游戲,所以他們想知道能不能和自己所愛的人一起玩,一起體驗(yàn)這種情感。

而同樣,對(duì)于陳星漢來(lái)說(shuō),能夠打動(dòng)一個(gè)人的游戲,才是心中最高的東西。

打動(dòng)

所以在《SKY 光遇》中,你依然能看到縹緲的云朵,青青的草地,海浪聲、風(fēng)聲、雨聲,遠(yuǎn)處又傳來(lái)的鳥鳴聲。朦朧的晨曦、清澈的清空、絢麗的彩霞、靜謐的星夜,對(duì)應(yīng)著不同的故事,不同的情感。

世界更加攻打,人物變得渺小,也許這樣,你才會(huì)更敬畏這個(gè)世界,并對(duì)和其他人的連接產(chǎn)生更強(qiáng)的訴求。

渺小

你可以邀請(qǐng)7個(gè)人與你一同進(jìn)行冒險(xiǎn)。收集游戲中的關(guān)鍵道具“蠟燭”,就可以和他人產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。

與陌生人初遇時(shí),你只能看到對(duì)方的輪廓。為對(duì)方奉獻(xiàn)一根炙熱的蠟燭,才能點(diǎn)亮對(duì)方的模樣。成為好友后,你還需要為對(duì)方取一個(gè)名稱。在每個(gè)玩家的“出發(fā)大廳”處都有一個(gè)社交紀(jì)念殿堂,在這里,每個(gè)你取過(guò)名字,一起冒險(xiǎn)過(guò)的人,都是旅途中的一座小小豐碑。

冒險(xiǎn)途中,你可以牽起對(duì)方的手一起游歷,也可以通過(guò)擊掌、擁抱等肢體動(dòng)作傳達(dá)心意。但成為好友初期并不能直接通過(guò)言語(yǔ)交流,只有到互動(dòng)關(guān)系的最后一層,才能交談,這也讓每一段情誼變得珍貴無(wú)比。在游戲里感動(dòng),然后在現(xiàn)實(shí)中成為朋友。

牽手的設(shè)定,也許是因?yàn)楫?dāng)一群小孩在一起時(shí)牽手很正常,而擁抱是一件很親密的事情,也許是東方人沒(méi)有這樣的習(xí)慣,所以游戲中的擁抱反而帶來(lái)了很多心動(dòng)的感覺?,F(xiàn)實(shí)中大家都帶著堅(jiān)硬的外殼和面具,游戲中卻可以褪去這些,袒露出內(nèi)心深處的柔軟,展現(xiàn)少年般的純粹。

牽手

對(duì)于陳星漢來(lái)說(shuō),語(yǔ)言是一種低像素的表達(dá)方式,容易造成隔閡,而情感是高分辨率的東西,它非常復(fù)雜,需要用更深刻的交流方式體驗(yàn)。

“人們敢于登上險(xiǎn)峻的高山,只為追尋驚艷;人們樂(lè)于眺望遼闊的大海,只為飽覽奇觀;但人們也會(huì)在街上擦肩而過(guò),卻對(duì)彼此一無(wú)所感。倘若每個(gè)個(gè)體都是一場(chǎng)神跡,為何所有人都對(duì)這神跡視而不見?”

后記

也許對(duì)于一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),能從游戲中獲取快樂(lè)就好,但有時(shí)我們也許能從中發(fā)現(xiàn)更多,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者想要傳遞給我們的那些事,讓我們發(fā)現(xiàn)游戲不只是游戲,它也許能讓你了解過(guò)去,也許能充實(shí)你的靈魂,讓你們的這段相遇,不枉此行。


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