開發(fā)者聚焦—喬?!に固估?/h1>


開發(fā)者:喬?!に固估?/strong>
標題:初級技術(shù)美工
問:首先,你能簡要介紹一下你是誰,你在殺戮空間2中扮演什么角色嗎?
答:我叫喬希·斯坦利,是殺戮空間2的初級技術(shù)美工。我的角色分為四個部分。第一部分是提供設(shè)置。我為新武器和角色設(shè)置新的動畫。第二部分是集成。這包括將角色、裝飾品、武器和武器皮膚放入游戲引擎中。我工作的第三部分是后端設(shè)置。當我們得到新的武器皮膚或裝飾品時,我的責(zé)任是讓玩家在需要使用的時候可以獲得它們。我工作的最后一部分是特效。我在我們的特效總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo)下為環(huán)境和武器創(chuàng)建和/或完成特效。

問:你在TWI工作多久了?
答:我已經(jīng)在TWI工作了10個月。很難想象,幾乎一年過去了。
問:帶我們在TWI度過一個典型的工作日,當你出現(xiàn)在辦公室時是什么樣子的?
答:當我到達工作地點后,我拿著早晨的水,同步我的所有軟件,同時計算上一天的工作時間。我會檢查我的電子郵件和公司消息,然后根據(jù)努力完成剩下的任務(wù)為當天創(chuàng)建個人日程。在我有了工作計劃之后,我開始放音樂,工作到我們的晨會。一旦完成,我就一直工作到午餐。在這段時間里,我更喜歡在鉆研武器模型和特效研究,這樣我可以在一天的晚些時候得到關(guān)于它的信息。
午餐后通常為高價和/或更具隨機性。如果有什么地方出了問題,或者如果需要別人的意見,我知道他們會在辦公室里等我。這種工作有4個小時的對話交流時間。
到了一天結(jié)束的時候,我又回到了那些不太可能給別人帶來問題的項目上。在這段時間里,我經(jīng)常在項目指導(dǎo)方面趕上我領(lǐng)導(dǎo)的進度,開始完成任務(wù),并讓自己在第二天再來校對一次。

問:你是如何在游戲行業(yè)起步的?
答:我進入這個行業(yè)的第一步是去貿(mào)易學(xué)校,重點是視頻游戲制作。從那里我學(xué)到了在項目和我的投資組合上取得個人進步所必需的基本知識。我在這個項目中擔任助手,同時也在自己的個人項目中工作,直到我能夠加入TWI團隊。
問:技術(shù)美工這個職業(yè)你認為重點是什么?
答:藝術(shù)和藝術(shù)表達對我很重要。我也喜歡結(jié)構(gòu)和設(shè)計。我遠不是一個堅忍的實用主義者,但是有一套清晰的規(guī)則可以使我找出在這些規(guī)則中存在的任何問題并使其變得簡單(盡管并不總是容易的)。除此之外,我喜歡挑戰(zhàn)。技術(shù)美工是這三種情感的完美融合。有大量的創(chuàng)造力提供了模型和特效,當一些東西不工作,或工作不正確,你可以追溯你的步驟,并找出原因。
有了技術(shù)美工,現(xiàn)在就有了一種確定性,讓未知的未來在每一份工作中都變得激動人心。你可能不知道做一件很棒的事情需要什么,但是你知道所有的工具都在那里幫助你找到它。

問:在游戲行業(yè)工作時,你最自豪的成就是什么?
答:聽起來像是TWI團隊的一部分。我很早就知道這是我想要追求的事業(yè),所以最終使之成為可能對我來說非常重要的成就。
問:在工作場所之外你喜歡什么愛好?
答:烹飪和桌游。
盡管我在食品服務(wù)部門工作了近十年,但我從未對烹飪失去興趣。我喜歡嘗試新的和奇怪的組合,尤其是湯和海鮮。有些人想成為下一任拉姆齊廚師,我寧愿成為下一任風(fēng)味小鎮(zhèn)的市長。
我永遠不會拒絕一個好的棋盤或縮影游戲,但我對桌面的真正熱愛在于RPG。多年來一直是通用汽車的買家(盡管我不像某些人那樣討厭它),我喜歡在屏幕的另一面擲骰子。我還沒有找到很多我不喜歡的系統(tǒng)。我在家的團隊主要由游戲大師組成,所以從來沒有缺少內(nèi)容。
當我不在桌面上玩的時候,我正在為它設(shè)計,在過去五年左右的時間里,我在自己的系統(tǒng)上工作。

問:你的第一個游戲是什么?你還加入了其他什么游戲?
答:如果我們在計算學(xué)生項目,那么我研究的第一個游戲是一個基于飛行的障礙課程,名為猴面鷹。否則,殺戮空間2是我工作的第一個游戲名。
問:你最喜歡的電子游戲是什么?為什么?
答:只有一個?那太難了。雖然我很久沒玩了,但Gmod在我決定進入游戲制作時起著關(guān)鍵作用。每一個小時,我都在僵尸生存,被困和恐怖小鎮(zhèn)的麻煩中度過(我個人最喜歡的游戲模式,一旦GMDM消失),我就花兩個小時做重新整理,輸入角色,學(xué)習(xí)是什么讓游戲運轉(zhuǎn)起來的。我在Gmod上追蹤的時間比我玩過的任何其他游戲都長。
問:你能給我們看一下你現(xiàn)在在殺戮空間2的工作嗎?
答:我不能說太多,但我能把我的手放在多個罐子里。最引人注目的將是模型研究和特效工作。誰知道呢,幾周后你最喜歡的角色可能會穿上我制作的衣服。
問:有沒有智慧的結(jié)尾言論?
答:從耐克和希亞·拉博夫那偷來的一句話:想做就做。認真地說。如果你想進入游戲或任何行業(yè),你必須邁出第一步。它不會很優(yōu)雅,可能不會很好,但每一次嘗試,你都會變得更好,理解更多。開始做什么從來都不晚。你只要堅持下去,直到你最終到達那里。
2019.5.24 湖北武漢 武仙