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簡(jiǎn)談Y5S1的某些新改動(dòng)

2020-02-23 19:47 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:本文對(duì)干員強(qiáng)度預(yù)測(cè)概不負(fù)責(zé),對(duì)可能會(huì)造成的影響概不負(fù)責(zé),就是給大家提供一個(gè)思路。

一、新干員和tachanka

先說(shuō),兩個(gè)新干員丟進(jìn)我自己設(shè)置的道具交換率模型里面來(lái)看,iana是可以符合道具交換率模型的,所以還算好評(píng)判。oryx,目前來(lái)看不太符合道具交換率模型,因?yàn)閱螐募寄苷故緛?lái)看,核心技能實(shí)際是爬hatch,這個(gè)強(qiáng)度說(shuō)高不高說(shuō)低不低,可以遇見(jiàn)的是領(lǐng)事館中軸線右側(cè)一方的地圖(即機(jī)房,簽證處,管理處),hatch鏈接緊密,從地下轉(zhuǎn)二樓看起來(lái)是極快的。但是換地圖到咖啡館的話,三樓的兩個(gè)hatch附近都是進(jìn)攻方重點(diǎn)攻擊的對(duì)象,而一樓到二樓只有冰庫(kù)hatch。所以是一個(gè)極其吃地圖的干員。

oryx目前來(lái)看可能真不一定發(fā)揮的出來(lái)完美的效果(單指爬hatch這事),不過(guò)他在懸掛的過(guò)程中可以偷偷暗中觀察,這倒是彌補(bǔ)了一點(diǎn)不足,不過(guò)關(guān)鍵還是吃地圖。

iana最大的問(wèn)題在于沒(méi)法給隊(duì)友提供標(biāo)記信息,事實(shí)證明你在頻道里的大吼大叫真比不過(guò)那個(gè)標(biāo)記的紅點(diǎn),可能事扣分項(xiàng),但瑕不掩瑜。

重做后的tachanka,看起來(lái)很強(qiáng),很魔幻。

但實(shí)際上越魔幻的干員還真不一定越強(qiáng),上一個(gè)在演示和CG里面大家大呼魔幻和強(qiáng)勢(shì)的干員叫jackal,上上一個(gè)在演示里被大喊魔幻和強(qiáng)勢(shì)的是caveira,在mozzie未出現(xiàn)信息屏蔽流戰(zhàn)術(shù)并未大成之前,jackal的實(shí)際作用經(jīng)常被小車取代這也是事實(shí)。寫(xiě)這一段實(shí)際上是給大家打個(gè)心理補(bǔ)丁,因?yàn)槿f(wàn)一不達(dá)標(biāo),很多玩家難免失望。

從目前重做的演示視頻來(lái)看,tachanka目前起碼具備三個(gè)能力:開(kāi)墻、阻延、帶機(jī)動(dòng)護(hù)盾。完美對(duì)標(biāo)干員是二速的smoke。按照我之前講過(guò)的,一個(gè)類型的干員只要有兩個(gè)相近的,就能組合成一個(gè)新體系,現(xiàn)在看起來(lái)tachanka和smoke也未必不能組合成新的一套體系,至少目前來(lái)看smoke+tachanka去守一守銀行藍(lán)通應(yīng)該還是可以的。

tachanka實(shí)際上的缺點(diǎn)還是有些明顯的。第一是育碧的物理規(guī)則和地球的相似程度很高但有些地方差別很大,并不100%能夠控制彈的方向。三秒后爆炸這個(gè)設(shè)定玄幻的不太好控制,相信tachanka會(huì)多一批類似狂鼠忠實(shí)玩家,但實(shí)際操作起來(lái)可能已經(jīng)用了很久的smoke會(huì)承擔(dān)更多的事。當(dāng)然這個(gè)燃燒榴彈的爆炸范圍也是個(gè)問(wèn)題,看起來(lái)六個(gè)榴彈燃燒的范圍還不如三顆煙霧彈。

致于tachanka三甲之類的都是比較小的問(wèn)題了,現(xiàn)版本tachanka不防彈了,四斤重的頭盔壓不壓斷脖子也是個(gè)未知數(shù)。反正一個(gè)干員基本開(kāi)發(fā)到完全需要兩到三個(gè)賽季,以kaid和goyo為典型例子,開(kāi)發(fā)出來(lái)普通玩家接受大概也需要一個(gè)賽季左右,所以tachanka真正的強(qiáng)度以及真正的用法,估計(jì)還是得職業(yè)哥來(lái)種樹(shù),普玩?zhèn)儊?lái)乘涼了。

二、換手雷和削lesion

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),新的平衡組做的是對(duì)的。
之前的平衡組不論是加強(qiáng)還是削弱都是慢慢整,比如ela是一點(diǎn)一點(diǎn)削廢的,twitch的槍也是慢慢削的。這樣削的好處是可以看社區(qū)和職業(yè)的情況反饋,但是社區(qū)的反饋經(jīng)常會(huì)過(guò)于激烈而讓平衡組很難繼續(xù)下去解決問(wèn)題。壞處就是慢慢削真是把所有問(wèn)題逐漸拖后幾個(gè)賽季,而因?yàn)樾赂蓡T的出來(lái),問(wèn)題可能會(huì)又被突然放大。新的平衡組,很簡(jiǎn)單,哪出問(wèn)題就直接大刀闊斧一刀來(lái)解決,而且平衡法目前看來(lái)和上個(gè)平衡組最大的差別就是完全不照顧社區(qū)。
好處就是很快能把這個(gè)游戲的平衡變的像個(gè)平衡(除非設(shè)計(jì)組那邊一直這么不當(dāng)人),壞處就是社區(qū)的抱怨會(huì)比慢慢削激烈的多,因?yàn)橥5谋г故牵簬讉€(gè)賽季一直都在削這個(gè)東西還要不要我玩;現(xiàn)在的抱怨是:不要我玩。
兩種抱怨實(shí)質(zhì)上是差不多的。只不過(guò)是一個(gè)溫和一點(diǎn)一個(gè)激烈一點(diǎn)。
所以新的平衡組很好的就是,他知道要被罵,但他無(wú)所謂,先把平衡的強(qiáng)權(quán)擺出來(lái)告訴社區(qū)——只要不平衡了,管你是多少人的本命干員,都給你削到平衡。
玩家一定會(huì)在剛剛出來(lái)的時(shí)候大吐苦水,但是之后會(huì)逐漸習(xí)慣這種平衡方式的。
看,半個(gè)賽季過(guò)去了,還有人在抱怨maestro沒(méi)了acog嗎?

(順帶一提,名古屋線下lesion的pick率是34%,幻變潮汐行動(dòng)季中統(tǒng)計(jì)的lesion鉑金鉆石pick率是50%,且當(dāng)賽季全干員平均pick率為18%左右,所以誰(shuí)真要背鍋該誰(shuí)背鍋不用我多說(shuō),何況這個(gè)lesion也沒(méi)被削掉核心的阻延+信息獲取,只是信息獲取稍微變難了。最多削的是加分黨,想拿蠱蹭助攻的)

換手雷目前沒(méi)有公示,只能算個(gè)謠言,但是換手雷是必須也是一定要完成的事,因?yàn)椴幌鱣oyo就只能加強(qiáng)進(jìn)攻方的破障力,再去提高進(jìn)攻方突破女集團(tuán)軍的破障能力基本不太可能,只有給大部分進(jìn)攻方干員都換上手雷才能勉強(qiáng)解決這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)換手雷帶來(lái)最大的問(wèn)題可能就是地板雷和手雷雨的泛濫,這事情真就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

新出的警報(bào)器可能在一定程度上能解決地板雷的問(wèn)題,但并不確定,它只能通知上層的人,下面來(lái)了進(jìn)攻方,但是來(lái)的是不是有手雷的,這個(gè)有手雷的捏不捏地板雷,這些是一概不知的,說(shuō)白了就是收集效率和效果都不一定明顯。


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