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《鬼泣5》游民評(píng)測(cè)9.5分 手可斷、血可流,風(fēng)格不能丟

2019-03-12 12:32 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:不倒翁蜀黍

  每次玩《鬼泣》的時(shí)候,我都覺(jué)得這是對(duì)手柄壽命和自己身體健康的雙重摧殘。這個(gè)系列至少弄壞了我兩個(gè)手柄,右手大拇指也多次在激烈的敲打后腫痛得仿佛骨折了一般。但是我依然樂(lè)在其中,每當(dāng)戰(zhàn)斗曲響起,感覺(jué)自己就像打了雞血一樣斗志昂揚(yáng)、一往無(wú)前。

  打敗敵人不是啥難事,BOSS也從來(lái)不會(huì)帶來(lái)真正意義上得威脅——如何在刀光劍影和槍林彈雨中耍帥裝酷才是真正值得研究的藝術(shù),也是這個(gè)系列最重要的樂(lè)趣來(lái)源?!豆砥?》沿襲了系列最令人魂?duì)繅?mèng)繞的元素,并與時(shí)俱進(jìn)地用當(dāng)下游戲界最漂亮的皮囊,高調(diào)宣告了動(dòng)作游戲王者的回歸。

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浪子、大叔和文青

  《鬼泣5》當(dāng)前一共有三個(gè)可控主角,分別是尼祿、但丁、以及神秘的新登場(chǎng)角色V。

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  尼祿沿襲了最經(jīng)典的槍、劍結(jié)合戰(zhàn)斗風(fēng)格,其基本連招套路以及依賴紅刀進(jìn)行暴擊的設(shè)定和四代作品別無(wú)二致。本作最大的改進(jìn)在于“機(jī)械臂”。由于在本作故事中失去了強(qiáng)大的右手,尼祿在工匠朋友的幫助下裝上了可替換的機(jī)械手臂。不同類(lèi)型的機(jī)械臂在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮不同效果。有的能發(fā)射激光炮,有的能為你賦予強(qiáng)化Buff,有的能電擊癱瘓敵人,還有的能發(fā)射大量導(dǎo)彈……此外,在被敵人控制住的緊急時(shí)刻,它還能讓你瞬間脫身。

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  機(jī)械臂的種類(lèi)非常豐富,但它本質(zhì)上卻是消耗性的一次性道具,每次釋放技能后,它都會(huì)因?yàn)檫^(guò)載而報(bào)廢。這樣的設(shè)定實(shí)際上是在鼓勵(lì)玩家嘗試盡可能豐富的機(jī)械臂類(lèi)型。高難度下由于無(wú)法在戰(zhàn)場(chǎng)上拾取額外機(jī)械臂,也會(huì)引導(dǎo)你事先搭配好機(jī)械臂陣容和順序,從而制定出有趣的戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)因?yàn)閼?zhàn)斗中無(wú)法自由切換機(jī)械臂順序,在正常游玩過(guò)程中實(shí)際上很難讓各個(gè)機(jī)械臂在真正恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)派上用場(chǎng),機(jī)械臂的使用受到了一定限制。

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  但丁的戰(zhàn)斗風(fēng)格同樣繼承了前作基本設(shè)定:可靈活切換的四種形態(tài)配合各自獨(dú)特的招式所形成的風(fēng)格千變?nèi)f化。不論是實(shí)用性還是華麗程度,但丁都讓其他兩位角色黯然失色,再次成為了毋庸置疑的最強(qiáng)戰(zhàn)力。他在《鬼泣5》中最獨(dú)特的亮點(diǎn)在于幾把想象力天馬行空的武器。尤其是當(dāng)我看到但丁把一輛摩托車(chē)撕成兩半,然后利用輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)把敵人鋸得血肉模糊的時(shí)候,已經(jīng)驚訝得合不攏嘴。

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  V則是《鬼泣5》完全原創(chuàng)的一名新增角色,他的戰(zhàn)斗方式非常獨(dú)特,以至于即便是系列老手也需要費(fèi)不少時(shí)間進(jìn)行適應(yīng)。和另外兩名主角不同,V的人設(shè)是一個(gè)文鄒鄒的吟游詩(shī)人,他本人基本上沒(méi)有戰(zhàn)斗力,通過(guò)給3名如影隨形的惡魔“召喚獸”下達(dá)指令來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。三個(gè)召喚獸分別擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊、近戰(zhàn)突襲、以及限時(shí)爆發(fā)性碾壓戰(zhàn)場(chǎng)。不過(guò)召喚獸們無(wú)法徹底殺死敵人,當(dāng)敵人陷入虛弱狀態(tài)后,最后一擊必須讓V來(lái)下手?;蛟S是為了方便V進(jìn)行處決,卡普空讓這名角色獲得了瞬間移動(dòng)的能力。多名召喚獸在戰(zhàn)場(chǎng)上各顯神通,V本人則如煙霧般四處飄蕩——這讓V的戰(zhàn)斗場(chǎng)面顯得眼花繚亂。

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  使用V進(jìn)行戰(zhàn)斗的體驗(yàn)非常奇妙。一方面,由于攻擊行動(dòng)是以各個(gè)召喚獸所處的位置為原點(diǎn)發(fā)動(dòng)的,你自己和各個(gè)召喚獸均擁有單獨(dú)的血條——你會(huì)感覺(jué)自己像是在同時(shí)控制多個(gè)角色,難免在這個(gè)過(guò)程中手足無(wú)措。但是另一方面,由于V的本體無(wú)需沖在最前面,被敵人擊中的概率比較低,因此連招也很容易一直接續(xù)下去。在實(shí)際游玩過(guò)程中,即便V的操控是最讓我感覺(jué)手足無(wú)措的一個(gè),但反而為我貢獻(xiàn)了最多的SSS評(píng)價(jià)。

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  《鬼泣5》的成長(zhǎng)體系延續(xù)了系列一如既往優(yōu)秀的配方。每一次解鎖新招式、新能力都會(huì)為你打開(kāi)一扇通往新世界的大門(mén)。各個(gè)可解鎖的招式,則會(huì)隨著流程進(jìn)度的推進(jìn)分批出現(xiàn),始終讓你保持著新鮮感。此外,由于單一周目遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以解鎖所有招式,多周目游玩也就勢(shì)在必行,游戲也因此獲得了極強(qiáng)的重復(fù)游玩價(jià)值。

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流暢的節(jié)奏,絢麗的關(guān)卡

  以動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,《鬼泣5》擁有一個(gè)足夠引人入勝的劇本。三個(gè)主角、三條線索交叉敘事,每當(dāng)故事發(fā)展到關(guān)鍵階段的時(shí)候,就會(huì)意味深長(zhǎng)地留下懸念,然后切換到另一條線索。這些留白讓節(jié)奏充滿張力,故事始終吸引人心。游戲還塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼祿這些老面孔之外,憑借身世之謎營(yíng)造整個(gè)游戲最大懸念的V,以及車(chē)技拔群的女技師Nico同樣給人留下了深刻印象。

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  本作的關(guān)卡節(jié)奏在流暢性上達(dá)到了系列之最,這在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整個(gè)主線流程中,沒(méi)有出現(xiàn)任何一個(gè)需要?jiǎng)幽X超過(guò)1分鐘的謎題。而謎題的具體形式也基本上表現(xiàn)為隱藏區(qū)域和隱藏挑戰(zhàn)這些無(wú)關(guān)痛癢的額外內(nèi)容——這和《鬼泣4》充斥著大量繁瑣謎題的關(guān)卡形成了鮮明對(duì)比。誠(chéng)然,解密元素的弱化會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得更為單一,這么做在整體節(jié)奏和流暢性方面帶來(lái)的積極體驗(yàn)卻是壓倒性的。對(duì)于多周目游玩來(lái)說(shuō),還可以剔除額外的干擾元素。在下個(gè)月更新血宮模式之前,《鬼泣5》本體關(guān)卡內(nèi)容足以讓我不厭其煩地刷上好幾遍。

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  怪物的設(shè)計(jì)與系列任何一部前作一樣優(yōu)秀。遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、靈敏、堅(jiān)固……不同特性的敵人以及精心構(gòu)思的陣容組合給戰(zhàn)斗的過(guò)程帶來(lái)了充足的挑戰(zhàn)和變數(shù)。BOSS戰(zhàn)更是《鬼泣5》的亮點(diǎn),尤其是前期的幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)均保持著極高的水準(zhǔn)。它 們階段變化明確,應(yīng)對(duì)策略千變?nèi)f化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式應(yīng)對(duì)還會(huì)呈現(xiàn)出不同變化。這不但讓BOSS戰(zhàn)本身充滿變數(shù)和挑戰(zhàn),也為玩家設(shè)計(jì)千奇百怪的應(yīng)對(duì)策略,提供了廣闊空間。

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  《鬼泣5》具備一定的聯(lián)機(jī)游玩特性,但當(dāng)前的聯(lián)機(jī)游玩狀態(tài)基本上形同虛設(shè)。在大多數(shù)關(guān)卡中,你只能看到其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的虛影——實(shí)際上你并不能與之?dāng)y手戰(zhàn)斗。只有少數(shù)幾個(gè)關(guān)卡允許最多三名玩家一起同步戰(zhàn)斗。需要注意的是,聯(lián)機(jī)游玩的匹配過(guò)程是完全隨機(jī)的,盡管在網(wǎng)絡(luò)設(shè)置中有一個(gè)“好友優(yōu)先”的匹配選項(xiàng),但實(shí)際操作起來(lái),和朋友一起游玩依然困難重重。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),《鬼泣5》的絕大多數(shù)關(guān)卡原本就是針對(duì)單一玩家的情況設(shè)定的,徹底開(kāi)放聯(lián)機(jī)游玩可能反而會(huì)帶來(lái)更多的麻煩和困擾。

總評(píng)

  《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在戰(zhàn)斗、敘事、關(guān)卡節(jié)奏、重復(fù)游玩等方面均出現(xiàn)了長(zhǎng)足進(jìn)步。它是迄今為止最好的動(dòng)作游戲之一,在《獵天使魔女3》問(wèn)世之前,很難想象會(huì)有其他動(dòng)作游戲能夠與之相提并論。



《鬼泣5》游民評(píng)測(cè)9.5分 手可斷、血可流,風(fēng)格不能丟的評(píng)論 (共 條)

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