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社區(qū)更新#6:訊號(hào)(武器大修、新地圖、新突變、新武器、精煉武器詞條)

2022-12-15 06:39 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

崛起者們!

在今天的社區(qū)更新中,我們將討論Darktide的首次重大內(nèi)容更新。由于我們在測試一種武器時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)技術(shù)問題,所以我們計(jì)劃把14日的更新挪到15日。我們一直在閱讀您對(duì)Steam、Fatshark論壇和Reddit的評(píng)論,并感謝您與我們的溝通與要求。自發(fā)布以來,我們已經(jīng)發(fā)布了大量更新,并提高了許多玩家的穩(wěn)定性,但我們?nèi)匀徽J(rèn)識(shí)到在某些領(lǐng)域需要更加明確。今天的社區(qū)更新將重點(diǎn)關(guān)注這一部分的內(nèi)容,補(bǔ)丁10.0.20將包含這些內(nèi)容,并深入了解我們正在解決的一些關(guān)鍵領(lǐng)域。

對(duì)于未來的社區(qū)更新,我們的目標(biāo)是涵蓋你們所關(guān)注的特定主題,以傳達(dá)我們打算如何推進(jìn)這些領(lǐng)域的反饋。


穩(wěn)定性

  • 首先,我們把穩(wěn)定性放在首位,這樣你們都可以不受干擾地玩游戲。我們已經(jīng)確定了幾個(gè)關(guān)鍵問題,并正在努力修復(fù)它們以達(dá)到這個(gè)目的。

  • 我們想讓你看看這些優(yōu)先事項(xiàng)在我們這里是什么樣子的。這是我們正在調(diào)查的每個(gè)穩(wěn)定性問題的部分列表,重點(diǎn)是我們發(fā)現(xiàn)的最關(guān)鍵和最頻繁的問題。


積極調(diào)查的問題

  • 與GPU有關(guān)的崩潰。這是我們追蹤和修復(fù)的首要任務(wù),我們繼續(xù)與工作室的多個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步調(diào)查這個(gè)問題。我們的目標(biāo)是在每個(gè)補(bǔ)丁中推送對(duì)這個(gè)問題的修復(fù)。這個(gè)即將到來的補(bǔ)丁應(yīng)該包含對(duì)這些崩潰的一些修復(fù),盡管我們繼續(xù)監(jiān)測任何可能與這個(gè)問題有關(guān)的進(jìn)一步原因。

  • 當(dāng)用戶在任務(wù)期間斷開連接或崩潰時(shí),懲罰不會(huì)被更新。我們正在調(diào)查這個(gè)問題,盡管它可能涉及到對(duì)我們?nèi)绾卧谟螒蛑懈櫤陀涗浲婕业膽土P的更重要的整體修復(fù)。

  • 玩家收到錯(cuò)誤代碼4008和2007。我們?nèi)栽谡{(diào)查是什么原因?qū)е峦婕以谟螒蜻^程中遇到4008,但我們已經(jīng)開始部署一些修復(fù)措施,以幫助玩家在以前的補(bǔ)丁中避免遇到錯(cuò)誤代碼2007。

  • Twitch掉線和Twitch賬戶連接掉線的問題。我們?nèi)栽谡{(diào)查這個(gè)問題,我們的后臺(tái)團(tuán)隊(duì)目前正在研究可能的原因。

  • 玩家報(bào)告說,任務(wù)完成后沒有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)或信用點(diǎn)(XP/Credits)。這個(gè)問題可能與合同沒有進(jìn)展有關(guān),不過隨著我們不斷挖掘更多的潛在原因,正在等待解決。


目前正在修復(fù)

  • 一些玩家的每周合同進(jìn)度被卡住的問題。我們已經(jīng)篩選了玩家提供的日志來幫助確定這個(gè)問題,并找到了根本原因。團(tuán)隊(duì)正在工作,以便在下次更新時(shí)實(shí)施修復(fù)。

  • 各種苦修的運(yùn)作方式與我們預(yù)期不同。在1.0.20補(bǔ)丁中,我們已經(jīng)采取了措施來解決"Pick 'n Mix "苦修的問題,但由于游戲中苦修的數(shù)量較多,它可能需要進(jìn)一步等待修復(fù)。

  • 服務(wù)器崩潰踢玩家:錯(cuò)誤代碼2001。我們已經(jīng)確定了這個(gè)問題的原因,目前正在研究解決方法。

  • 卡在隊(duì)列位置1。當(dāng)我們積極監(jiān)測這個(gè)問題時(shí),我們注意到玩家繼續(xù)卡在隊(duì)列1號(hào)位置。我們的網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)目前正在研究一個(gè)解決方案,以幫助玩家在發(fā)現(xiàn)自己卡住時(shí)重新啟動(dòng)隊(duì)列。


準(zhǔn)將的皮膚

  • 在1.0.14補(bǔ)丁中,我們?nèi)∠?"準(zhǔn)將之墓 "的定時(shí)器,玩家可以在這里通過Aquila包購買高級(jí)皮膚。我們對(duì)商店的計(jì)劃是在輪換期之間給玩家更多的時(shí)間,直到我們達(dá)到價(jià)值三屏的化妝品包。計(jì)時(shí)器將保持不動(dòng),直到第一頁的輪換時(shí)間還剩24小時(shí)。需要注意的是,商店的輪換是為了給玩家一些多樣性,同時(shí)又不至于造成雜亂。我們覺得無限制的商店頁面很可能會(huì)造成混亂和糟糕的用戶體驗(yàn)。請(qǐng)放心,這些皮膚不會(huì)永遠(yuǎn)消失,很可能會(huì)重新出現(xiàn)。


悄無聲息:訊號(hào)

  • 這次掉落引入了一張新的地圖,兩把新的武器:一把給狂熱者,一把給歐格林;制作菜單中新的精煉選項(xiàng);加入了私人游戲;并增加了三個(gè)新的突變類型(三個(gè)新的陰間突變)!

  • 在Comms-plex 154/2f中,你和你的突擊隊(duì)將獲得進(jìn)入Comms-plex的機(jī)會(huì)。到達(dá)HL-19-24檔案館的屋頂,向你在帝國的盟友傳遞信息。

  • 為了支持Comms Plex的啟動(dòng),我們將在接下來的幾天里在這個(gè)任務(wù)中啟用幾個(gè)條件。

  • 兩種新武器。

  • Indignatus Mk IVe Crusher,狂熱者的雙手力量大錘。

  • Achlys Mk I動(dòng)力錘,奧格瑞恩的單手動(dòng)力錘。

  • 當(dāng)從任務(wù)板上開始執(zhí)行任務(wù)時(shí),現(xiàn)在可以為2至4名玩家組成的攻擊隊(duì)提供私人游戲。

  • 煉化現(xiàn)在可以在全能神殿中使用。

  • 你現(xiàn)在可以選擇精煉一項(xiàng)專長,但這個(gè)操作會(huì)鎖定其他的專長。

  • 物品卡視圖中的Perks將通過Perks旁邊的?數(shù)字顯示其等級(jí),Perks等級(jí)從1到4。

  • 對(duì)Perks采取的每項(xiàng)精煉行動(dòng)都會(huì)降低資源成本。

  • 兩個(gè)新突變。

  • 狩獵場:拒絕者將不得不抵御數(shù)量更多的獵犬。

  • 突擊:更多的彈藥,更少的治療,更多的敵人。準(zhǔn)備逃跑。


補(bǔ)丁說明,1.0.20補(bǔ)丁

[于歐洲中部時(shí)間12月14日21:57編輯,以糾正一個(gè)不正確的武器調(diào)整,之前指出的是重型切割器,而不是Turtolsky Mk VI, Mk VII & Mk IX重劍】。]


常規(guī)/QoL

  • 聊天窗口現(xiàn)在可以在所有的加載屏幕和任務(wù)結(jié)束后的外景電影中訪問。如果你在哀星號(hào)大廳中邀請(qǐng)某人加入你的打擊小隊(duì),你也可以在哀星號(hào)中訪問打擊小隊(duì)的聊天頻道。

  • 在我們改進(jìn)這一功能時(shí),在回合結(jié)束的畫面中合并打擊小隊(duì)的選項(xiàng)已被暫時(shí)刪除。

  • 增加了2400Aquilas包,所以皮膚包可以按面值購買。


性能和穩(wěn)定性

  • 修正了幾個(gè)會(huì)產(chǎn)生GPU崩潰的情況。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即客戶端會(huì)從服務(wù)器上獲得不匹配的玩家裝載,這可能會(huì)導(dǎo)致一堆不同的崩潰。

  • 修正了當(dāng)玩家離開游戲時(shí),發(fā)射的彈丸視覺效果會(huì)使游戲崩潰的問題。

  • 修正了一個(gè)問題,當(dāng)使用武器時(shí),在各種攻擊速度或重新加載速度的影響下,可能會(huì)導(dǎo)致客戶端崩潰。

  • 修正了各種和許多未指明的崩潰。


契約與懲罰

  • 隔離并解決了一個(gè)罕見的問題,該問題可能導(dǎo)致任務(wù)期間的每周合同進(jìn)度,在該輪任務(wù)結(jié)束時(shí)丟失。

  • 檢測到苦修 "Pick N' Mix "中的一個(gè)問題,該問題在某些情況下可能無法如期獲得。


本地化

為幾個(gè)用戶界面文本添加了新的本地化。


武器

  • Orestes Mk IV突擊鏈斧和Tigrus Mk II重型切割器現(xiàn)在應(yīng)該在輕度和重度攻擊中應(yīng)用適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)減速。

  • 帶有近戰(zhàn)特殊攻擊的歐格林遠(yuǎn)程武器,現(xiàn)在應(yīng)該在使用其特殊攻擊時(shí)改變十字準(zhǔn)星。

  • 修正了一個(gè)問題,即玩家在使用刺刀和盧修斯式激光槍時(shí),會(huì)停留在瞄準(zhǔn)模式中。

  • 修正了玩家在使用Accatran MG Mk II重型激光手槍和Zarona Mk IIa快速拉桿式左輪手槍的特殊攻擊時(shí),會(huì)停留在瞄準(zhǔn)模式中的問題。

  • 修正了一個(gè)問題,即在切換武器時(shí),無法使用Accatran MG Mk II Heavy Laspistol武器特技的問題。

  • 現(xiàn)在應(yīng)該可以通過使用扎羅納Mk IIa快拉桿左輪手槍的武器特技來取消重裝動(dòng)畫。

  • 在進(jìn)行武器特殊攻擊時(shí),自動(dòng)手槍現(xiàn)在應(yīng)該更可靠地打斷其他行動(dòng)。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即控制/附帶狀態(tài)中的武器滯后在像開膛槍這樣的武器上不能按預(yù)期工作。

  • 修正了一個(gè)問題,即玩家可以在使用Accatran MG Mk II重型激光手槍和Zarona Mk IIa快拔存根左輪手槍在瞄準(zhǔn)時(shí)可以使用特殊攻擊的問題。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即如果攻擊時(shí)間過短,火焰杖和閃電杖的次要攻擊無法對(duì)敵人造成傷害。

  • 力場劍的武器特技,在攻擊和擊殺異教徒時(shí)將產(chǎn)生更大的沖擊力。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即卡塔贊Mk3戰(zhàn)斗刀的特殊攻擊后續(xù)傷害不隨傷害狀態(tài)而變化。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即開膛手槍的重裝可以被打斷,這樣你就可以在沒有彈夾的情況下發(fā)射它。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即只有在揮舞武器時(shí)過熱才會(huì)消散。

  • 調(diào)整了Locke Mk IIb 矛頭槍。

    增加了裝備變化,并重新設(shè)計(jì)了原始裝備,使裝備動(dòng)畫不那么重復(fù)和令人沮喪。

    修正了射擊時(shí)取消瞄準(zhǔn)后的折斷問題。

    修正了在正確的時(shí)間更換武器會(huì)導(dǎo)致更快的重新裝載的漏洞。

  • 調(diào)整了Munitorum Mk III動(dòng)力劍。

    調(diào)整了特殊模式攻擊的劈砍穿透效果(從無限劈砍到簡單的大劈砍——8.5到12.5劈砍范圍,所以大約能穿10個(gè)敵人)。

    增加了對(duì)超過第三個(gè)目標(biāo)的重攻擊傷害衰減,在目標(biāo)1、2和3時(shí)從130-260下降到目標(biāo)8以上的50-100。

  • 調(diào)整了盧修斯模式的激光槍。

    調(diào)整了充電視覺效果,以消除對(duì)射擊的阻擋。

    將ADS FOV推至65,使視線更清晰。

    延長了所有標(biāo)記的強(qiáng)制射擊時(shí)間(從充滿電后的1到2.5秒)。

  • 減少了完全充能射擊的彈藥消耗。

    Mk I: 從9到6

    Mk II: 從6到4

    Mk III: 從12到9

  • 減少了充能時(shí)間范圍,直到完全充能。

    Mk I: 1.0-0.5降至0.8-0.4

    Mk II: 0.75-0.35降至0.65-0.25

    Mk III: 1.25-0.65降至1.0-0.5

    降低了Mk III刺刀砍擊的連鎖時(shí)間,從0.5降至0.3(像普通的近戰(zhàn)掃射)。

    提高了對(duì)裝甲的傷害和對(duì)近/遠(yuǎn)距離低沖鋒的抵抗:從40%/50%提高到50%/60%。

    將Mk II沖鋒槍的最小沖鋒標(biāo)量從30%功率提高到40%功率。

    減少了壓制搖擺。

    減少了基線搖擺。

  • 調(diào)整了M35 Magnacore Mk II等離子槍。

    彈夾的閾值,從60-100增加到75-150。

    改進(jìn)了散熱時(shí)間,主動(dòng)散熱現(xiàn)在是3秒,低于4秒,被動(dòng)散熱現(xiàn)在是15秒,低于20秒。

    調(diào)整了閾值上的散熱速度曲線,將高閾值降低到60%,低于70%。

    散熱的時(shí)間尺度現(xiàn)在是:低:80% - 高:50% - 關(guān)鍵:25%(以前是50% - 100% - 25%)。

    重新調(diào)整了散熱對(duì)玩家的傷害--它應(yīng)該在相同的范圍內(nèi),但比例更積極,所以較低的過充量給予較少的傷害。

    允許右鍵蓄力模式在射穿部分幾何體后繼續(xù)造成傷害。進(jìn)出都會(huì)產(chǎn)生沖擊效果。

  • 調(diào)整了Zarona Mk IIa快速拉桿式左輪手槍。

    備彈量從25-40增加到35-70。

    將最遠(yuǎn)射程從23增加到35。

    將基礎(chǔ)傷害范圍的上限從200-350,提高到200-400。

    增加了命中率掃描范圍,以解決在很遠(yuǎn)的距離上檢測不到命中率的問題。

  • 調(diào)整了Vraks Mk III & VII和Agripinaa Mk VIII獵頭自動(dòng)槍。

    減少了所有 "獵頭 "自動(dòng)槍的垂直上升后坐力。

    增加傷害。

    Vraks Mk III: 70-140到80-160。

    Vraks Mk VII:80-160到100-200。

    Agripinaa Mk VIII:75-150到90-180。

  • 調(diào)整了圖爾托爾斯基Mk VI, Mk VII & Mk IX重劍。

    增加了對(duì)防彈(從30%到50%)和感染(從75%到100%)敵人的輕型攻擊基本傷害。

    增加了對(duì)防彈(從50%到75%)、狂人(從50%到75%)和重甲(從50%到75%)的輕型攻擊的基本沖擊裝甲模型。

    將水平輕攻擊的傷害從25-50提高到35-70,并調(diào)整了目標(biāo)的跟隨性以適應(yīng)。

    將對(duì)角線輕型攻擊的傷害從35-70提高到40-80,調(diào)整了目標(biāo)的跟隨性以適應(yīng)。

  • Crucis Mk II雷霆之錘。

    增加對(duì)防彈(從75%到90%)和重甲(從1%到25%)的輕攻擊基準(zhǔn)裝甲模型。

    提高了對(duì)防彈(從75%提高到90%)和重甲(從20%提高到25%)的重攻擊基線裝甲模型。

    修正了雷錘偶爾丟失武器特殊效果的錯(cuò)誤。

  • 修正了Lucius Pattern激光槍在ADS中被擊暈后無視射擊輸入的問題。

  • 修正了一個(gè)無法從推動(dòng)動(dòng)作啟動(dòng)武器特技的錯(cuò)誤。修正了所有重劍和戰(zhàn)術(shù)斧的問題。

  • 修正了一個(gè)bug,即在用激光槍和霰彈槍射擊后立即取消瞄準(zhǔn)時(shí),動(dòng)畫會(huì)被折斷。

  • 修正了Krourk Mk V 雙聯(lián)裝重型機(jī)槍的一個(gè)錯(cuò)誤,即主要開火模式無法正確緩沖,留下支撐和滑動(dòng)等。


打擊

  • 修正了狂熱者傳教士的大招 "責(zé)罰惡人 "如果在被敵人攻擊時(shí)使用,可能會(huì)被打斷無法釋放的問題。

  • 修正了靈能者裝備 "內(nèi)心平靜 "天賦,會(huì)導(dǎo)致散熱速度變慢的問題。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即在拖拽時(shí)被擊中會(huì)禁用100秒的連攜韌性回復(fù)被動(dòng)效果,直到玩家再次被擊中才能恢復(fù)正常。

  • 提高了智能瞄準(zhǔn)的精確度。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即在持有力場劍的情況下,你無法在沖刺時(shí)進(jìn)行重攻擊。我們確保所有的攻擊和啟動(dòng)動(dòng)作都能在沖刺時(shí)使用。

  • 修正了狂熱者傳教士的大招,在敵人太近的情況下會(huì)沖過他們的問題。

  • 修正了一些拾取物由于在碰撞范圍內(nèi),而無法進(jìn)行互動(dòng)的問題。


敵人

  • 修正了一些瘟疫獵犬可以發(fā)射到平流層的問題。

  • 修正了一些叛徒衛(wèi)隊(duì)的頭盔和盔甲上的 "IV "而不是 "VI"。


任務(wù)

  • 在動(dòng)力矩陣任務(wù)中,將惡魔宿主的刷新位置,從玩家的重生點(diǎn)移開。

  • 修正了在Excise Vault Spireside-13中無法拾取的一些鉆石。

  • 修復(fù)了Enclavum Baross任務(wù)中,玩家可以離開游戲區(qū)域的一個(gè)區(qū)域。

  • 修復(fù)了Enclavum Baross任務(wù)中,玩家可以站在近戰(zhàn)異教徒無法觸及的地方。

  • 修正了一個(gè)問題,即在 "寄售場 "的任務(wù)結(jié)束動(dòng)畫中,可能會(huì)在玩家旁邊刷怪

  • 托運(yùn)場HL17-36任務(wù)中,可能會(huì)在玩家旁邊刷怪

  • 修正了玩家在HL17-36冶煉廠綜合體上可能被卡住的問題。

  • 修正了在托運(yùn)場HL17-36任務(wù)結(jié)束時(shí),可能會(huì)在玩家旁邊刷怪

  • 修正了玩家在序幕中可能進(jìn)入軟鎖定狀態(tài)的問題。

  • 修正了瓦爾基里號(hào)在Enclavum Baross的結(jié)束事件中會(huì)無聲無息地到達(dá)的問題。

  • 修正了在Delta-17煉油廠無法拾取經(jīng)書的問題。

  • 修復(fù)了在Delta-17精煉廠中,BOSS無法到達(dá)玩家身邊的問題。

  • 修復(fù)了一個(gè)軟鎖問題,如果玩家在氣閘關(guān)閉時(shí)加入任務(wù),在有氣閘的關(guān)卡中可能會(huì)出現(xiàn)軟鎖。

  • 修復(fù)了Enclavum Baross的一個(gè)問題,即敵人可以穿墻而過。

  • 修復(fù)了HL17-36冶煉廠建筑群中的一個(gè)問題,即玩家可以在落地窗后重生,從而導(dǎo)致他們無法獲救。

  • 修復(fù)了在HL-16-11 Chasm Station中途加入的玩家可能會(huì)在一扇已關(guān)閉的門后生成的問題。

  • 修正了一個(gè)問題,即在Chasm Logistratium上無法收集其中的一個(gè)魔法書。

  • 修正了在HL17-36冶煉廠綜合體上無法收集其中一個(gè)魔法書的問題。

  • 修復(fù)了HL17-36托運(yùn)場上的一個(gè)缺少碰撞的欄桿。

  • 你現(xiàn)在可以通過與HUB中新增加的互動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行互動(dòng)來到達(dá)懺悔菜單。

  • 修復(fù)了靈能者中的一個(gè)錯(cuò)誤,即裝備一把沒有特性/屬性的武器后,會(huì)導(dǎo)致其他裝備武器的特性/屬性不起作用。

  • 修正了一個(gè)玩家可能卡在HL-17-36力量矩陣上的地方。

  • 修正了在HL17-36冶煉廠建筑群中,玩家可能被變異體扔到一個(gè)無法進(jìn)入的區(qū)域。

  • 調(diào)整了時(shí)間,并在Enclavum Baross任務(wù)的結(jié)束事件中增加了一些精英。

  • 修正了序章中NPC沒有槍的射擊問題。??????


SFX/VFX/Animation

  • Auspex掃描目標(biāo)在完成掃描后不應(yīng)再保持輪廓。

  • 修正了一個(gè)問題,即當(dāng)用雷霆之錘的特殊能力擊中目標(biāo)時(shí),動(dòng)畫與眩暈時(shí)間不一致。

  • 收緊了Locke Mk IIb矛頭槍沖刺后瞄準(zhǔn)時(shí)的動(dòng)畫。

  • 歐格林的腳不應(yīng)該再穿過哀星號(hào)的地板了。

  • 修正了開膛手槍特殊攻擊的一些動(dòng)畫問題。

  • 由Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet制造的布娃娃現(xiàn)在應(yīng)該更令人滿意。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即在軀干懸臂上使用了錯(cuò)誤的視覺效果。

  • 修正了各種任務(wù)中的各種聲音問題(某些事件沒有聲音,音頻不平衡,提前截止,音樂缺失,等等)。

  • 修正了其他玩家(或機(jī)器人)不能可靠地播放躲避聲音的情況。

  • 修正了在使用戰(zhàn)術(shù)斧、動(dòng)力劍和切割器的特定攻擊中劈開敵人時(shí)相機(jī)的過度晃動(dòng)。

  • 諾曼努斯Mk VI突進(jìn)力杖的視覺效果得到了增強(qiáng),感覺更有沖擊力。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即在Mk IX重劍的第二個(gè)右鍵啟動(dòng)動(dòng)作中使用了錯(cuò)誤的啟動(dòng)動(dòng)畫?,F(xiàn)在它與橫向右鍵攻擊相匹配。

  • 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即聲音的遠(yuǎn)近是基于平均位置而不是本地玩家的位置,所以敵人的單位沒有發(fā)出任何聲音。


角色定制

  • 修正了化妝品的各種問題(剪裁等)。

  • 解決了在創(chuàng)建角色的屏幕上,選擇盲眼選項(xiàng)會(huì)移除關(guān)于Cadia家園限制的信息的問題。

  • 解決了一個(gè)問題,即因誤入歧途而被定罪的靈能者上身服裝可能從庫存視圖中消失。它從未從你的庫存中移除,但可能看起來已經(jīng)不存在了。

  • 解決了一個(gè)問題,即在準(zhǔn)將的手鐲中查看物品時(shí),對(duì)物品的限制會(huì)消失。

  • 修正了一個(gè)歐格林的胡子問題,該胡子只在剪接過程中或在接吻距離內(nèi)觀察時(shí)出現(xiàn)(注意,不要吻歐格林人)。


UI/UX

  • 在設(shè)置菜單中添加了 "紋理質(zhì)量 "設(shè)置。

  • 在設(shè)置菜單中添加了 "網(wǎng)格質(zhì)量/LOD距離 "滑塊。

  • 修正了控制狀態(tài)不影響開膛手槍的滯空時(shí)間的錯(cuò)誤。

  • 十字準(zhǔn)線現(xiàn)在在各武器系列中是一致的。

  • 修正了Hab Dreyko任務(wù)中的一個(gè)Auspex掃描目標(biāo)的輪廓問題。

  • 圍繞武器卡進(jìn)行了一些UI和UX調(diào)整,包括在庫存裝載中的懸停物品檢查,以及現(xiàn)在顯示裝載中的古玩及其細(xì)節(jié)卡的物品等級(jí)。

  • 現(xiàn)在,在軍械庫中查看化妝品武器皮膚和衣服時(shí),將其顯示為擁有者。

  • 深淵符咒武器飾品已被翻轉(zhuǎn),因此可以在武器定制面板的飾品預(yù)覽中看到它。

  • 需要 "多重打擊 "的武器特性現(xiàn)在有了更清晰的描述。

  • 你不再能通過按住丟棄鍵的動(dòng)作丟棄多個(gè)物品。

  • 修正了當(dāng)切換到無邊界窗口時(shí),任務(wù)欄仍可能出現(xiàn)的情況。

社區(qū)更新#6:訊號(hào)(武器大修、新地圖、新突變、新武器、精煉武器詞條)的評(píng)論 (共 條)

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