godot visual shader -5 voro + sample noise組合成基礎(chǔ)地圖
voro的細(xì)胞類型,sample是三角網(wǎng)矩陣,這樣融合出非常nice的cave
一、創(chuàng)建兩個texture
????跳過
二、這樣搞個visual shader
????1、了解step

????????這個就是step函數(shù)。
????????然后把上面你的刪掉。
????2、看看編譯出來的馬
????

????為什么要這樣,當(dāng)然我也不想這樣。
????因為godot沒有這個expression做成func,而是直接套在main里面。
????

????我尼瑪,我有input,有output,所以,以后的東東不搞expression,通通搞到global expression里面去。
????3、把他刪了,我們只用step

3、調(diào)整voro和sample的參數(shù),現(xiàn)在他們都只有一層,而且比例也沒有調(diào)整。



如果繼續(xù)說下去,對于我來說,沒啥意義了啊。關(guān)于隨機地圖的現(xiàn)階段就到此為止了。
關(guān)于地圖的礦石、建筑、植物、區(qū)域連接,會在之后接著說。
標(biāo)簽: