《求生之路2》絕境導(dǎo)演系統(tǒng)個(gè)人理解
首先說明幾個(gè)概念
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Survivor Intensity-生還者強(qiáng)度
? 導(dǎo)演通過監(jiān)控每個(gè)生還者的強(qiáng)度來不斷測(cè)量他們承受的壓力。當(dāng)受到感染者的攻擊以及殺死附近的感染者時(shí),生還者的強(qiáng)度會(huì)增加。生還者在喪失行為能力時(shí)會(huì)立即達(dá)到最大強(qiáng)度。生還者不會(huì)通過友軍火力或狙擊遠(yuǎn)處感染者(大概胖子噴射距離)而獲得強(qiáng)度。強(qiáng)度最大值為1.
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Build Up-刷特小僵尸的階段
? 離開安全區(qū)后,導(dǎo)演進(jìn)入Build Up階段。小僵尸和特感將正常生成,第一波特感正常情況會(huì)在30-60秒內(nèi)刷新。注意從Relax轉(zhuǎn)到Build Up階段,會(huì)有15秒的鎖定刷怪時(shí)間,此時(shí)無法轉(zhuǎn)階段。PS:絕境模式下特感刷新時(shí)間為15秒所以如果不讓導(dǎo)演進(jìn)入下一階段,特感幾乎會(huì)打完就刷。
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Peak-準(zhǔn)備停刷階段
? 當(dāng)生還者處于最大強(qiáng)度時(shí),導(dǎo)演達(dá)到“峰值”。它通常發(fā)生在戰(zhàn)斗的高峰期,單個(gè)生還者受到大量傷害,近距離有大量僵尸特感死亡或者生還者倒地(被黑倒,掛邊或者直接死亡等等都不算)。感染者通常會(huì)在此時(shí)停止產(chǎn)卵。
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Relax-停刷階段
? 此時(shí)不會(huì)生成小僵尸和特感。持續(xù)時(shí)間一般為30-45秒或者生還者推進(jìn)3000英寸。此階段結(jié)束后會(huì)回到Build Up階段。
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Intensity?Threshold-強(qiáng)度閾值
? 當(dāng)某個(gè)生還者強(qiáng)度達(dá)到0.9(默認(rèn)值),會(huì)進(jìn)入Sustain_Peak(頂峰維持階段 時(shí)間3-5秒),此時(shí)如果強(qiáng)度達(dá)到1會(huì)進(jìn)入Peak Fade階段(詳細(xì)見放松閾值),沒有達(dá)到1則會(huì)直接進(jìn)入Relax階段。所以4把30連狙老遠(yuǎn)擱那狙特感,強(qiáng)度根本不會(huì)漲,達(dá)不到閾值就一直是Build Up階段,15秒一波的刷。
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Intensity?Relax?Threshold-放松閾值
???當(dāng)進(jìn)入Peak Fade階段時(shí),導(dǎo)演會(huì)等待生還者強(qiáng)度降低到放松閾值以下之后,將階段轉(zhuǎn)為Relax階段。倒地的生還者強(qiáng)度一直是最大值1此時(shí)會(huì)一直維持在Peak Fade階段,所以這就是為什么絕境有人倒了,其他人要趕快推進(jìn)度。
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? 進(jìn)圖后首先是RELAX階段(時(shí)間隨機(jī)可能0-20秒?可能直接跳過)然后進(jìn)入Build Up階段,接著根據(jù)生還者最大的強(qiáng)度進(jìn)行階段轉(zhuǎn)換,最后回到Build Up階段。
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以下數(shù)據(jù)為單人專家絕境模式下測(cè)試Intensity增長(zhǎng)情況,僅供參考:
小僵尸0.01擊殺妹子0.25 擊殺tank0.25
刀特感0.05 槍殺特感0.01
61血以上 背身挨小僵尸一下0.05 正面0.13(近似)
60血以下 背身挨小僵尸一下0.13(近似) 正面0.25(達(dá)到最大)
30血以下 背身挨小僵尸0.25(達(dá)到最大)
內(nèi)容參考:《valve開發(fā)者社區(qū)-求生之路2導(dǎo)演系統(tǒng)》、外網(wǎng)《Fandom Left 4 Dead Wiki-The Director》