XREAL Air2將于9月6日發(fā)布;AWE Asia 2023 Auggie獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單公布;眼淚驅(qū)動(dòng)的AR隱形眼鏡

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?XREAL Air2眼鏡將于9月6日發(fā)布
?AWE Asia 2023 Auggie獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單公布
?科學(xué)家們正在研究由人類眼淚驅(qū)動(dòng)的AR隱形眼鏡
?將游戲從PS5和Xbox直接流式傳輸?shù)組eta Quest Pro或已實(shí)現(xiàn)
?Apple Vision Pro未來(lái)版本或可通過(guò)觸摸顯示控件以啟動(dòng)應(yīng)用
?全國(guó)首批文旅部技術(shù)創(chuàng)新中心啟動(dòng)建設(shè),歌爾項(xiàng)目入選
?V Inc.與VRChat簽署合作伙伴關(guān)系,共同創(chuàng)建虛擬形象和世界
?VR醫(yī)療公司Holoeyes完成4億日元融資加強(qiáng)技術(shù)開(kāi)發(fā)
?8th Wall將在WebAR平臺(tái)引入生成式AI工具
?PalanAR與Ready Player Me合作簡(jiǎn)化AR空間制作流程
01
XREAL Air2眼鏡將于9月6日發(fā)布
AR廠商XREAL近日在社交媒體平臺(tái)發(fā)布海報(bào)顯示,XREAL將于9月6日9:00發(fā)布新品——XREAL Air2。其宣傳海報(bào)附有“空間視覺(jué)的再次進(jìn)化”字樣,基于今年的技術(shù)趨勢(shì),可推測(cè) XREAL Air2 或?qū)⑴鋫淙?SALM 攝像頭,支持 6DoF、手勢(shì)識(shí)別等交互技術(shù)。

第一代Nreal Air于2021年9月發(fā)布,搭載了Birdbath+Micro-OLED的光學(xué)解決方案,重量79克,外觀看起來(lái)就像一副普通眼鏡。它沒(méi)有搭載感知外界的攝像頭或者傳感器,是一副專門用于觀看視頻的智能眼鏡,它需要跟安卓、蘋果手機(jī)或主機(jī)盒子進(jìn)行有線連接使用。
公開(kāi)資料顯示,Xreal(曾用名:Nreal)成立于2017年,是一家MR智能眼鏡研發(fā)公司。Xreal主要聚焦于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā),AR終端眼鏡生產(chǎn)。
02
AWE Asia 2023 Auggie獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單公布
AWE Asia 2023(2023年世界XR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)亞洲大會(huì))于8月30-31日在新加坡舉辦,VRAR星球記者在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了全程報(bào)道。今天下午活動(dòng)閉幕前,AWE Asia Auggie頒獎(jiǎng)典禮在主舞臺(tái)舉行,AWE聯(lián)合創(chuàng)始人Ori Inbar發(fā)表了總結(jié)演講。

在為2023年獲獎(jiǎng)企業(yè)頒獎(jiǎng)前,主辦方首先為2022年AWE Asia Auggie獎(jiǎng)兩家獲獎(jiǎng)企業(yè)(最佳內(nèi)容創(chuàng)作:MOONSEER Games VR游戲《流浪太空 Wandring In Space》;最佳企業(yè)解決方案:虹科電子科技)補(bǔ)發(fā)了獎(jiǎng)杯。由于疫情期間的旅行限制,Ori去年無(wú)法親自將獎(jiǎng)杯帶到AWE Asia 2022活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),因此特意在今年的頒獎(jiǎng)典禮上增設(shè)了這一特殊環(huán)節(jié)。
AWE Asia 2023 Auggie獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單如下:
最佳應(yīng)用:Lita公司的Lost World
最佳創(chuàng)新:Metavista3D公司的Naked Eye 3D Display
展會(huì)最佳:Immersal
VRAR星球現(xiàn)場(chǎng)對(duì)獲得2023年度展會(huì)最佳Auggie獎(jiǎng)的Immersal公司進(jìn)行了專訪,專訪視頻隨后推出,敬請(qǐng)關(guān)注。
03
科學(xué)家們正在研究由人類眼淚驅(qū)動(dòng)的AR隱形眼鏡
新加坡南洋理工大學(xué)的科學(xué)家們正在研發(fā)一種能夠在現(xiàn)實(shí)世界中顯示虛擬信息的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)隱形眼鏡,最有趣的是,這種高科技的隱形眼鏡是由人類的眼淚來(lái)發(fā)電驅(qū)動(dòng)的。
該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)發(fā)出一種與人類角膜一樣薄的柔性電池,這種超薄電池能夠在接觸含鹽水溶液時(shí)儲(chǔ)存電能,而眼淚就是一種含鹽水溶液。據(jù)研究人員稱,每佩戴12小時(shí),這種解決方案可以將隱形眼鏡電池續(xù)航延長(zhǎng)4個(gè)小時(shí),該隱形眼鏡也可以通過(guò)外部電池充電。

據(jù)該大學(xué)稱,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)通過(guò)南洋理工大學(xué)創(chuàng)新中心(NTUitive)申請(qǐng)了專利,并打算在未來(lái)某個(gè)時(shí)候?qū)⒅悄茈[形眼鏡商業(yè)化。
04
將游戲從PS5和Xbox直接流式傳輸?shù)組eta Quest Pro或已實(shí)現(xiàn)
Twitter 用戶“Lost in Art & Magic”近日經(jīng)過(guò)數(shù)月的反復(fù)試驗(yàn),他成功將高質(zhì)量的PS5游戲流式傳輸?shù)絈uest Pro中。根據(jù)Lost in Art & Magic的說(shuō)法,為此需要兩個(gè)步驟。

首先,必須下載Android應(yīng)用程序《PSPlay》的非官方版本作為APK,并將其側(cè)加載到VR頭顯上。其次,必須通過(guò)USB電纜將Dualsense控制器連接到 Quest Pro,通過(guò)藍(lán)牙進(jìn)行無(wú)線操作會(huì)導(dǎo)致按鈕映射出現(xiàn)問(wèn)題。最后,可以將PS5游戲(如Wi-Fi)流式傳輸?shù)娇勺杂啥ㄖ频奶摂M畫(huà)布。根據(jù)Lost in Art & Magic的說(shuō)法,所描述的步驟適用于Quest 1/2、Quest Pro和PICO 4頭顯。
PS5的成功嘗試激發(fā)了VR愛(ài)好者和Twitter用戶Stefan W。Maier在Xbox上進(jìn)行同樣的嘗試。他也成功了,正如在推特視頻中看到的那樣。根據(jù)他自己的說(shuō)法,他使用的是Xbox官方應(yīng)用程序APK,還設(shè)法讓Game Pass流媒體發(fā)揮作用。
05
Apple Vision Pro未來(lái)版本或可通過(guò)觸摸顯示控件以啟動(dòng)應(yīng)用
美國(guó)專利商標(biāo)局正式授予蘋果一項(xiàng)專利,該專利涉及Apple Vision Pro未來(lái)版本,該產(chǎn)品將配備帶有圖標(biāo)的微型外部顯示屏,可以通過(guò)手指觸摸圖標(biāo)下方的手指?jìng)鞲衅鱽?lái)激活這些圖標(biāo),而不是基于按鈕。

蘋果專利指出電子設(shè)備包含光學(xué)組件。諸如頭戴式設(shè)備之類的可穿戴電子設(shè)備包括用于顯示圖像的顯示器,還可以包括諸如按鈕之類的輸入設(shè)備。
蘋果專利涵蓋了Vision Pro未來(lái)可能的版本,頭戴式支撐結(jié)構(gòu)可用于支撐顯示器和鏡頭。當(dāng)頭戴式設(shè)備被佩戴時(shí),頭戴式支撐結(jié)構(gòu)上的一個(gè)或多個(gè)外部顯示器可以是公眾可見(jiàn)的。頭戴式支撐結(jié)構(gòu)可為正面形態(tài),被配置為檢測(cè)觸摸輸入、力輸入和/或來(lái)自諸如用戶手指外部對(duì)象的其他輸入的一個(gè)或多個(gè)手指?jìng)鞲衅骺杀话ㄔ陬^戴式設(shè)備中。
06
全國(guó)首批文旅部技術(shù)創(chuàng)新中心啟動(dòng)建設(shè),歌爾項(xiàng)目入選
文化和旅游部近日公布全國(guó)首批文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心建設(shè)名單,12個(gè)創(chuàng)新中心項(xiàng)目榜上有名。依托歌爾股份聯(lián)合青島虛擬現(xiàn)實(shí)研究院、歌爾創(chuàng)客(威海)共建的“虛擬現(xiàn)實(shí)共性技術(shù)文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心”成功入選。

文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心是聚焦文化和旅游領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與成果轉(zhuǎn)化類科技創(chuàng)新基地,是實(shí)現(xiàn)從科學(xué)到技術(shù)的轉(zhuǎn)化、促進(jìn)重大基礎(chǔ)研究成果產(chǎn)業(yè)化的重要平臺(tái)。
“虛擬現(xiàn)實(shí)共性技術(shù)文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心”將聚焦行業(yè)VR顯示終端、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新生成方式等共性軟硬件技術(shù)和終端光學(xué)模組、VR沉浸式數(shù)字影院、沉浸交互式數(shù)字視聽(tīng)空間等解決方案的創(chuàng)新研發(fā),加快VR(AR、MR)在文旅行業(yè)的創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展。
07
V Inc.與VRChat簽署合作伙伴關(guān)系,共同創(chuàng)建虛擬形象和世界
8月28日,V Inc.與VRChat簽署合作伙伴關(guān)系,使用動(dòng)漫IP創(chuàng)建共同創(chuàng)建虛擬形象和世界。

據(jù)了解,《VRChat》是一款由格雷厄姆·蓋勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)開(kāi)發(fā)的免費(fèi)大型多人線上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。其允許玩家以3D角色模塊與其他玩家交流,同時(shí)也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)。游戲已在2017年2月1日通過(guò)Steam的搶先體驗(yàn)?zāi)J皆贛icrosoft Windows發(fā)行,但實(shí)際發(fā)售日期仍然未定。
08
VR醫(yī)療公司Holoeyes完成4億日元融資加強(qiáng)技術(shù)開(kāi)發(fā)
近日,醫(yī)療VR公司Holoeyes宣布通過(guò)第三方新股配售籌集了總計(jì)約4億日元的資金,該公司將利用所籌資金擴(kuò)充人力資源并加強(qiáng)技術(shù)開(kāi)發(fā)。

除了MEDIPAL Holdings的子公司LPS的額外投資外,這筆資金還來(lái)自Japan Venture Capital、Asteria、Carbon Ventures、QR Investment、MSI Capital 和 MSI Capital的額外投資,SOLIZE Corporation及其基金也參與其中。加上之前的三輪融資,預(yù)計(jì)融資總額將超過(guò)8億日元。
該公司表示:“我們將努力使信息共享變得直觀,并減輕醫(yī)療領(lǐng)域的負(fù)擔(dān),目的是通過(guò)支持醫(yī)生和醫(yī)療專業(yè)人員來(lái)改善醫(yī)療保健?!?/p>
09
8th Wall將在WebAR平臺(tái)引入生成式AI工具
WebAR開(kāi)發(fā)平臺(tái)商8th Wall宣布旗下Inworld和OpenAI平臺(tái)引入生成式AI(GenAI)模塊和示例項(xiàng)目。GenAI的引入與8th Wall的WebAR沉浸式現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,將為開(kāi)發(fā)者、品牌和機(jī)構(gòu)提供一種新的方式來(lái)采用創(chuàng)意資源,以使用戶獲得更好沉浸式體驗(yàn)。

8th Wall指出,平臺(tái)已支持開(kāi)發(fā)者集成GenAI工具,以加速開(kāi)發(fā)WebAR體驗(yàn)。該技術(shù)包括添加文本到圖像輸入的DALL·E和Stable Diffusion;向天空?qǐng)鼍疤砑?60度圖像的Blockade Labs;融入類人交互角色的Inworld AI;面部添加紋理工具Hugging Face和ControlNet以及支持逼真的運(yùn)動(dòng)的Move.ai和Wonder Dynamics 。
隨著這一最新公告的發(fā)布,借助新集成的GenAI模塊以及Inworld和OpenAI示例項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)者將能更輕松采用GenAI構(gòu)建WebAR體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)者只需將該模塊添加到項(xiàng)目,即可在體驗(yàn)中啟用GenAI。
10
PalanAR與Ready Player Me合作簡(jiǎn)化AR空間制作流程
PalanAR近日宣布與Ready Player Me達(dá)成合作,屆時(shí)PalanAR用戶將能以更簡(jiǎn)單的方式構(gòu)建Avatar形象并導(dǎo)出為相應(yīng)的AR體驗(yàn)。公告指出,隨著平臺(tái)Avatar制作能力的加強(qiáng),將能誕生更多創(chuàng)新玩法:
1、 在AR名片中加入員工的Avatar頭像,使得交流以及展示更為親近;
2、 制作名人的Avatar形象用于產(chǎn)品和相關(guān)服務(wù)宣傳,或者將Avatar引入到AR游戲中;
3、 將Avatar引入到AR導(dǎo)航。
PalanAR是由日本Palan株式會(huì)社開(kāi)發(fā)的一個(gè)WebAR內(nèi)容制作平臺(tái),用戶可在上面以直觀、低門檻的方式構(gòu)建相應(yīng)的AR體驗(yàn)。而Ready Player Me則是一家知名的Avatar社交平臺(tái),它能通過(guò)AI技術(shù)將用戶2D照片轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的三維模型,并且提供了很多Avatar個(gè)性化定制服務(wù)。

文/R星人
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