王者英雄攻略 西涼錦馬超
長文預警?。?!

簡述
馬超作為上單常青樹之一,一直以來在路人高端局或職業(yè)賽場上都有著亮眼的表現(xiàn),有人甚至稱他為“永遠的T0”。這個賽季,由于部分裝備和英雄的原因,馬超的強度受到一定的影響,但是,這依然擋不住他的風采。
接下來,將帶大家了解馬超這個英雄。
技能解析
馬超的技能比較復雜,如果不仔細研究的話,很難縷清,所以我詳細說一說。
總體框架
馬超的設計以標槍為核心元素,技能和平A都圍繞著核心元素來設計,先重點說一下他的標槍與技能和平A是大體上怎么聯(lián)動的。
馬超一共有四把標槍,一二技能是把槍扔出去并造成傷害,大招是把槍收回來并造成傷害。扔出去的槍除了可以大招收回后,也可以通過走位回收槍(撿槍),一二技能需要英雄身上有標槍才可以釋放,大招則需要地上有標槍才可以釋放。
回收槍之后,強化下次平A。
由于釋放技能有標槍的限制,所以沒藍條,標槍的數(shù)量直接以能量條來表現(xiàn)。
把槍扔出去之后一段時間不撿,地上的槍會消失。但是槍消失了會在一段時間后重置在身上,表現(xiàn)為能量條加1。(之前馬超扔槍會有bug,馬超的槍被一些可以吞飛行物的技能吞掉后,標槍不會重置)
標槍守恒定律:地上的槍的數(shù)量+身上的槍數(shù)量+消失的槍的數(shù)量=4。
放張圖片有助理解:


注:
地上的槍存在時間:10s
消失的槍重置時間:5s
獨特的移速機制
細讀馬超的技能,我們發(fā)現(xiàn)移速在馬超的技能設計中也有重要的地位。
首先,馬超可以通過技能釋放和撿槍等手段增加移速,而增加移速本身意味著增加機動性,然后,馬超每一點額外移速可以增加1-2點的基礎傷害,這意味著移速對于馬超有著雙重收益,既提供機動性,又提供傷害。
這種屬性轉(zhuǎn)化增益的機制其實并不少見,比如項羽可以把額外護甲轉(zhuǎn)化為生命值,白起可以通過增加生命值來增加大招的控制時長,露娜的法強可以增加攻速...
然而,你可能不知道機動性在高手手里意味著什么?更高的機動性意味著更高的支援效率,意味著更快的刷錢速度,意味著拉扯,意味著極限逃生...所以,馬超的移速加成,自上線后被削了好幾次。
然后,再看看這個1點額外移速可轉(zhuǎn)換成1-2點傷害是什么意思?
馬超大招兩連戳的連招一般是:23A,13A。
然后在看一遍技能介紹,發(fā)現(xiàn)大招的ad加成是0.5,1技能的ad加成是0.6,2技能的ad加成是0.5。13A23A的總ad加成是:0.5×3+0.6+1+1.2=4.3AD。(最后的1.2因為用的是大招后的強化A,不算暴擊,事實上,馬超除了影刃外基本上也不出其他的暴擊裝)
然后你1%的移速對馬超來說是什么意思嗎?
馬超的基礎移速是370,加上一雙鞋子后就是430,不考慮技能的移速加成,每1%的移速可以增加4.3的移速。
4.3的移速后期就是8.6的基礎傷害(就是物理傷害),23A13A可以觸發(fā)6次額外的傷害,就是53.32的傷害。53.32/4.3=12.4。也就是說,1%的移速在后期對于馬超來說就是12.6的物理攻擊,10個狩獵銘文在后期對于馬超來說就是124點物理攻擊!!!(我還沒把后期被動可增加的55點固定移速算上,算上的話只會更高,沒算上的原因是因為ad加成那里也沒算暴擊后的ad收益,并且連續(xù)三角殺時移速沒有機會堆滿,簡單的平衡一下,應該是差不多的)
所以你也能理解為什么10個馬超9個帶疾跑了吧?30%的移速加成啊?。?!(當然,實際上因為移速衰減機制的存在,收益沒有計算出的那么高)所以,雖然被削了這么多次,數(shù)值強度還是有的,沒有想象中的那樣數(shù)值很低。現(xiàn)在你再想想巔峰時期的馬超,不削簡直沒王法。
關于移速機制的具體內(nèi)容可以看我的前面的一期文章里的移速部分:
https://www.bilibili.com/read/cv22315387?spm_id_from=333.999.0.0
知道為什么大后期馬超不賣韌性鞋嗎?
因為韌性鞋除了減韌性外,還可以增加60點移速,就是120點傷害,13A23A就是720點傷害,按上述方式轉(zhuǎn)換成等效物攻就是167物攻(破軍:這尼瑪是鞋子?),固定移速本身還能給百分比移速增加收益,沒有鞋子,其他百分比移速裝備包括疾跑的傷害都要少一截。本來如果只是加傷害的話也還能考慮,但是,韌性鞋的被動太強大了,他給馬超帶來了拉扯空間和減小吃控的風險。
所以,能理解移速對于馬超的意義了嗎?
同樣的,一些可以加速的英雄非常適配馬超,比如阿古朵、孫臏。然后,一些減速技能也很克制馬超,比如王昭君的技能、姜子牙的一技能。
但是,馬超也不用過度的疊移速裝備,一是因為移速越高,收益越小,二是因為狩獵+疾跑+鞋子+技能被動給馬超帶來的移速增益已經(jīng)夠高了,之后的裝備已經(jīng)不用再做太多的加移速的裝備了,而其他的屬性,比如減cd,穿透,攻速等,對于馬超來說同樣不可缺少。
說了這上面兩點后,我們再來看具體技能介紹,就很清晰了。
被動
集加速、位移、回血、冷卻縮減、增傷、范圍攻擊于一體。

馬超的被動有很多內(nèi)容,但它就是圍繞著兩個方面來設計的:移速和強化平A。
如下圖:

馬超的強化平A有很多種功能,除了打傷害以外,還可以位移、回血、減cd。
強化A的位移也是增加了馬超的機動性,回血則是給馬超帶來了一定的續(xù)航能力,使得馬超不需要任何的吸血屬性。減cd則增加了馬超的技能釋放頻率,也增加了平A與技能之間的聯(lián)動效果。
由于馬超的強化平A附帶位移,并且是由方向輪盤來控制位移方向的,這是游戲里比較罕見的設計,但并不是在馬超這個英雄身上獨創(chuàng)的,比如比其還要早的關羽和不知火舞的強化A也是這樣子設計的。
馬超最獨特的設計是通過標槍來進行所有技能間的聯(lián)動,不過這依然有先例,比如比馬超更早的沈夢溪也是通過炸彈的數(shù)量來進行技能聯(lián)動,我很懷疑馬超借鑒了沈夢溪的設計思路,不過我還是覺得馬超的標槍為核心的聯(lián)動設計要更優(yōu)秀一些。
細節(jié):
馬超的強化平A是遠程攻擊,可以享受精準效果。
馬超釋放技能后,會有移速加成,意味著馬超先放技能再A的傷害會更高。
馬超的撿槍之后的移速是2秒內(nèi)逐漸增加,所以,撿到槍之后可以晚一會再戳,除了提高命中率以外,還能增加傷害。這個時間不用算,撿槍后馬超的能量條下面會有一個進度條,當進度條變紅了之后,就是表示增加了最大的移速。
馬超的回血,單次的量不多,但勝在頻率高,中期cd滿了后馬超的回血效率和鎧的一技能相當,并且回血量不吃ad加成,和生命值于等級有關。
一技能

一技能比被動簡單多了,不過也有一些需要注意的點。
一技能是往指定方向丟槍,槍會往那個方向飛一段距離,槍在飛行的途中是沒辦法回收的。飛的比較遠的話,不用大招的情況下需要走到槍的旁邊才能撿,所以,逃跑的時候使用一技能要確保提前存了一個強化A,不然正常來說不能馬上撿到。
一技能可以卡墻或者卡地圖邊緣放,這樣槍就會卡在墻邊,就不會往前飛,用這個技巧可以快速撿到一技能的槍。
一技能的貫穿傷害比較高,所以經(jīng)常在搶線的時候利用殘血的小兵打貫穿傷害。然后,如果小兵的血線比較高的話,可以1A貫穿,這樣更加促不及防。
一技能是可以用來探草的,因為在一技能飛行過程如果遇到敵人就會停下來,所以可以根據(jù)一技能飛行的距離來判斷草里有沒有人,一般在轉(zhuǎn)線支援的路上常用這個技巧。
二技能

二技能的傷害是馬超的所有技能中最低的,但是它的功能性相對比較好。
1,二技能可以在指定的位置釋放,所以,馬超存強化A、草叢存槍、還是線上搶二通常是二技能起手。因為二技能位置可控,利于迅速撿槍。
2,二技能相比一技能更好命中目標,因為不會被擋。
3,二技能帶有減速效果,無論是追擊還是逃跑都很好用。
4,逃跑使用二技能,兩種做法:一,身后放敵人臉上減速,大招回收,二,放自己身前一個身位左右,剛好能撿到(不要直接放腳下,因為是移動狀態(tài),容易撿不到)。
5,二技能放地圖外不會卡出來,而是會存在地圖之外,這個技巧有一點點用,就是在邊路的時候把槍存在地圖外敵人不會注意到。
三技能

大招也就是收槍了,選擇的槍是離自己最近的一把,當然你自己不用去算距離,地上的那把有指向你的箭頭的槍離你最近的。
馬超的大招可以造成5%已損生命值的傷害的,這個已損生命值是會把大招的基礎傷害計算在內(nèi)的。舉個例子,馬超直接使用大招攻擊滿血魯班,這個已損的5%的生命值,就是參照大招的基礎傷害+額外移速加成的傷害所扣減的生命值。
由于大招是敵人生命值越低傷害越高,很符合馬超作為一個收割位的特點。
馬超的大招收槍的路徑是可以調(diào)整的,沒點大招前可以走位調(diào)整,點了大招槍在飛行途中也可以用強化A的位移來調(diào)整(由這個技巧可衍生出三角殺)。
技能使用技巧
連招
存一個強化A,2A1A...
這個連招就是馬超不用大招的槍下無限連。
為什么先扔再戳而不是先戳再扔?
可以使馬超的時刻存著一個強化A,進可攻,退可守。
可以使技能傷害吃到強化A的額外移速加成。
可以使強化A吃到技能的額外移速加成。
存一個強化A, 23A13A...
這個連招其實和上面那個連招思路上是一樣的,也就是大招無限連,形象一點就叫扔收戳,這不過使用了三技能來代替撿槍的過程,不用使用位移去撿槍了,并且增加了3技能的傷害。
在使用大招無限連時,13連放的時候,需要注意1技能落地之后才能用3技能,23連放的時候用得太急會吞掉2技能的傷害,所以需要自己把握好節(jié)奏。
為什么是23A而不是2A3也是和上面是一個道理。
馬超的連招學這兩個基礎的就夠了,這兩連招是可以結合一些技巧來變通的。
技巧
存槍
所謂的存槍就是在地上存若干個槍,然后接下來就可以結合具體情況使用這些槍。
比如:
蹲草的時候,可以存兩把槍,等敵人過來,馬上撿好其中一把存一個強化A,然后用3A帶過去另一把,然后正常無限連就行。
在一級清線的時候,也是可以在草里存一把槍的,然后視情況進攻或撤退。
拉扯
馬超由于手比較長,然后機動性好,所以是一個拉扯能力很強的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)斗過程中可以使用拉扯的技巧。
拉扯的一個核心就是控制距離。具體到馬超身上就是用槍尖戳敵人,用位移拉開距離,保持在一個你能打到對手,但對手打不到你的一個距離。
另外一個核心就是騙技能,因為馬超比較怕控制,有時候需要把對面的控制技能騙出來才能和對面單挑,騙技能的話可以用扭頭走位或者位移。
有大招的馬超拉扯能力非常強,因為大招后的攻擊距離比正常的強化A要遠。上面說的大招無限連的一個基本用法就是拉扯型的用法,遠距離丟技能,然后大招收回來,用平A來調(diào)整位置,確保大招能打到人,強化A能打到人就打,打不到人也無所謂。
三角殺
三角殺的本質(zhì),其實就是使用強化A調(diào)整位置,使得收槍的傷害打到敵人。三角殺也是可以用到扔收戳連招中的。

三角殺的意義就是更好的打收槍傷害,并且可以近距離纏住敵人。被馬超三角殺纏住的敵人基本上是跑不掉的,就像是被蟒蛇纏住的獵物一樣,難以掙脫。如果用遠距離的拉扯型的扔收戳,敵人交個位移還是可能跑掉的。但是要承認,使用三角殺的馬超是會處于更危險的境地,所以還是看情況選擇使用。
節(jié)奏感
這里節(jié)奏感指的操作上的節(jié)奏感,由于馬超技能存在后搖,并且有很多bug,導致其非常容易卡槍。所以,使用連招的節(jié)奏感非常重要,這就很吃熟練度了。
收槍與戳的節(jié)奏
這個節(jié)奏指的就是點了大招后,戳的時機的選擇會影響馬超收槍的傷害。具體來說可以分成以下的情況:

注:表格中第二種情況的出現(xiàn)應該是,網(wǎng)絡延時使得信息沒有及時反饋造成的。類似的還有妲己放三技能的時候,如果兩個愛心之間離得太近,就會導致被動的穿透沒來得及堆,下一個愛心就造成了傷害,這樣總傷害就低了。
不過其實不用追求這么細的東西,保證收槍能打到人就可以了。
這么細節(jié)的東西我是在知乎上知道的,有興趣看看下面的文章:
為什么說馬超是《王者榮耀》里最難的英雄? - 墨韓的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/398796863/answer/2424237888
技能操作上的東西就說這么多,重點還是練習。馬超終究是一個手法英雄,很吃熟練度的那種。
裝備與銘文
裝備抄熱門推薦第一套就行。
裝備順序和變化是這樣的:
出門草鞋,預購鐵劍,能不能打?qū)€,打不了就直接冷靜鞋,可以壓對面就買鐵劍。然后大部分情況是買個隕星,然后再合成暗影戰(zhàn)斧,然后冰脈,然后韌性鞋。
如果感覺對面很猛,物理英雄的話就先買護手,再做隕星,再做冰脈,然后正常來。如果對面法傷多或者控制多,就可以把抵抗鞋和冰脈的順序換一下。
第五件就是影刃,第六件多數(shù)情況是爆裂之甲。不過,根據(jù)情況影刃可以先買個小件,然后爆裂甲可以換成魔女,如果感覺急需穿透就不要做爆裂了,直接碎心錘就行(最后直接把冷靜鞋換成保命裝就行)。
一般來說,就是出爆裂或魔女的情況,最后可以冷靜鞋賣了換碎心錘或者蒼穹,爆裂或魔女換復活甲和名刀。
感覺減攻速減的特別厲害,比如王昭君出不詳冰心,魯班不詳,加幾個出不詳?shù)拇笕?,就可以把爆裂換成筑夢.逐風。
然后來說一說,肉馬在攻速裝的選擇中,為什么要選影刃?
如果只出一件攻速裝的話,馬超可以選擇的攻速裝無非是:電刀、逐風、影刃、末世、逐日之弓。
末世的話,首先馬超不需要吸血,然后對物攻的需求較小,雖然被動很香,但屬性其實不太適合馬超,因為沒有移速,攻速說實話也不太夠。
逐日之弓,它的所有屬性其實都挺適合馬超的,但它加的攻速太少了,只有25%,對于現(xiàn)版本肯定是不夠的。
逐風的話,還是屬性不太搭,如果你看了我上文的分析,100點物攻說實話對馬超的加成,只相當于電刀的8%的移速加成,暴擊的話,少就不說了,而且也不太需要,cd更是不需要了,因為出逐風的時候已經(jīng)堆滿了。但是要承認的是,只考慮攻速的話,逐風是最適合馬超的。
最難的是電刀和影刃的取舍,電刀,主要是便宜,并且有被動傷害,初始移速也比影刃高,不過電刀的閃電鏈說實話跟馬超不怎么配。
但是,如果看了影刃的屬性和被動,你就會發(fā)現(xiàn),它的所有屬性都是為馬超所量身打造的。影刃的35%攻速和5%的移速,馬超是用的著的,雖然暴擊不怎么需要,但是暴擊后可以加移速和攻速,這就很nice呀,還有就是,它提供的40點精準傷害對于馬超來說是雙倍收益,所以就算不暴擊傷害也沒比電刀差到哪去。總結就是,影刃的所有屬性沒有被馬超浪費一丁點,而電刀的閃電鏈對馬超來說很雞肋,影刃不暴擊電刀比影刃好的有限,影刃暴擊后電刀比影刃差一截,而影刃也沒比電刀貴多少。
所以綜合看來就是出影刃了。
銘文的話:推薦是百穿+10狩獵,但是新手練習可以從18攻速開始。18攻速就是把百穿銘文的5個異變換成紅月。
英雄定位
角色:收割位、經(jīng)濟核心、中期大腿、單帶邊。
強勢期:中期。具體到局內(nèi)又有各個小的強勢點:二級有疾跑是一個強勢點,剛升四級的時候,出完暗影戰(zhàn)斧的時候已經(jīng)能打架了,冰脈出完進入巔峰,影刃做完,所有屬性全部補齊,是最能打的時候,剛做完爆裂,容錯率提高,巔峰延續(xù)1-2分鐘。巔峰過后,也就是爆裂做完開始換冷靜鞋了,就開始走下坡路了。不過他這個下坡路是相對的,只是逐漸不能掌控比賽節(jié)奏了,但該切C的時候還是能切的。
整局思路
前期老老實實發(fā)育,能壓對面就壓,不能壓就茍,找準時機轉(zhuǎn)中發(fā)育。
進入強勢期后,開始打開節(jié)奏,要么找架打,用經(jīng)濟優(yōu)勢壓制對面,爭取盡快結束游戲;要么當個帶線邊,用兵線牽制對面然后打支援,逐漸擴大優(yōu)勢。
如果拖到了后期,也沒關系,穩(wěn)住不浪,看準C位的位置,不要浪費自己的狀態(tài),你此刻最重要的任務就是把對面C位給干死,一換一也不虧的。
反正就是這么一個流程,具體的細節(jié)還需要自己去體會補充,也可以多看直播,一些什么意識細節(jié)基本上都會教,基本上也很通用。
打團的思路
你的目標是誰?C位,所以別浪費技能打肉。
你的定位是什么?收割位,所有不要先上。
對面會不會傻乎乎的送你臉上?所以隱藏視野,繞后。
....
發(fā)育思路
前期猥瑣發(fā)育,多吃中線。
中期謹慎發(fā)育,看情況入侵野區(qū),找節(jié)奏抓人蹲人,多吃中線。
后期...已經(jīng)發(fā)育好了,可以帶帶線,換復活甲,要注意中線情況。
五字口訣
這還是虎牙小予神總結的:賣騙蹭吃K。
賣: 隊友該賣就賣。
騙:騙敵人技能,騙隊友上去吃技能。
蹭:多蹭中線,多蹭打野的野怪。
吃:以吃經(jīng)濟為第一要義。
K:打團的任務是收割,不要第一個上。