小兵大戰(zhàn)游戲攻略
小兵大戰(zhàn)是一款像素類“拉鋸戰(zhàn)式”放置塔防小體量游戲。游戲易上手但難精通,重策略輕操作,非常考驗(yàn)玩家心態(tài)。游戲中的戰(zhàn)局富有變化,敵人的攻勢(shì)會(huì)隨著時(shí)間發(fā)生改變,向你發(fā)起一波又一波的猛撲,而玩家又需要在保衛(wèi)好己方基地的同時(shí)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)向敵人發(fā)起反撲。何時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,如何放置兵力才能花最少的資源達(dá)到最佳的效果,是為接下來的反擊屯沖兵力積累金幣,還是提前放置兵力進(jìn)行小規(guī)模防御性進(jìn)攻,這些是在戰(zhàn)局中要時(shí)刻進(jìn)行考慮的要素,非常有趣。

游戲特色
1.專注于大局;沒有復(fù)雜的微觀操作
2.每回合持續(xù)10至20分鐘
3.易于學(xué)習(xí),難以掌握
4.隨機(jī)產(chǎn)生的戰(zhàn)斗,每次玩都不同
5.有很高的可重玩性
6.選擇互補(bǔ)的單位協(xié)同作戰(zhàn)
7.近乎無限的戰(zhàn)略組合
8.完全可解鎖的升級(jí)樹
9.生成步兵,車輛,飛機(jī)和直升機(jī)
10.減少空襲,導(dǎo)彈襲擊和大炮
11.部隊(duì)掩護(hù)并對(duì)局勢(shì)做出明智的反應(yīng)
小兵大戰(zhàn)游戲攻略
博弈,是這款游戲中一個(gè)非常亮眼的元素
游戲目前有兩個(gè)模式,戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,遭遇戰(zhàn)我們后面再說
在戰(zhàn)役模式中,游戲?qū)⒂幸粡埓蟮貓D,這張大地圖會(huì)被分割為很多塊(一個(gè)個(gè)的小戰(zhàn)役),每完成其中一塊小戰(zhàn)役,就會(huì)解鎖臨近的幾塊小戰(zhàn)役,而玩家突破一塊塊的小戰(zhàn)役到達(dá)解鎖并戰(zhàn)勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了
這就出現(xiàn)了第一處博弈

如何對(duì)看似已知,實(shí)際又充滿未知的路線進(jìn)行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進(jìn),雖然游戲目前的戰(zhàn)役里并沒有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設(shè)計(jì),讓每一個(gè)選擇變得更加重要,游戲里有一個(gè)敵方總兵力條,玩家每進(jìn)行一個(gè)關(guān)卡,會(huì)讓敵人派來更多的援軍,增大后續(xù)關(guān)卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?
游戲里每完成一個(gè)關(guān)卡都會(huì)獲得相應(yīng)的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰(zhàn)役后的戰(zhàn)利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關(guān)卡也是需要消耗物資的,那么,這場(chǎng)戰(zhàn)役值不值得我冒風(fēng)險(xiǎn)、投入多大的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方
因此,出現(xiàn)了第二處博弈

在有限的信息下,對(duì)要進(jìn)行的每一個(gè)小關(guān)卡進(jìn)行投入和收益的評(píng)估。這一步其實(shí)并不簡(jiǎn)單,因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時(shí),游戲提供給玩家的信息僅有接下來敵方會(huì)出現(xiàn)的兵種以及地圖和一個(gè)沒有任何具體說明的難度等級(jí),當(dāng)然,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)告訴玩家。結(jié)果就是,玩家不可能有完全的把握說我只用花某幾個(gè)資源就能獲勝,實(shí)際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對(duì)之后的戰(zhàn)役也會(huì)產(chǎn)生影響,因?yàn)樗械馁Y源都是一次性的,用完就沒了!
在這種情況下做的每一個(gè)選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過以小博大,賭一把,只用了一個(gè)雇傭兵就完成了那局戰(zhàn)役,并在完成后獲得了遠(yuǎn)大于我投入的物資,這種感覺就十分的有趣,當(dāng)然,如果你每次都這么冒險(xiǎn),那么失敗才是常態(tài),不過好在游戲的戰(zhàn)役模式中提供了3次失敗機(jī)會(huì),這個(gè)次數(shù)也能在游戲中通過完成挑戰(zhàn)關(guān)卡來增加
最大的博弈還是在戰(zhàn)局中

經(jīng)過深思熟慮后選擇好了合適的關(guān)卡,選擇好了投入戰(zhàn)場(chǎng)的士兵和物資,那真正的戰(zhàn)斗才算正式打響
在關(guān)卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長(zhǎng)的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎(jiǎng)?wù)?,這個(gè)需要通過擊殺敵軍升級(jí)獲得(越來越難升級(jí))
貨幣的功能
這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個(gè)功能,一個(gè)是用來提高兵種數(shù)量,第二個(gè)是用來提高兵種質(zhì)量
貨幣是用來增加兵種數(shù)量的,而像通過獎(jiǎng)?wù)聛慝@得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數(shù)量;提高質(zhì)量就包括解鎖強(qiáng)力兵種,給士兵升級(jí),獲得額外的單位可放置量等
沒時(shí)間給你多想
敵人會(huì)緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經(jīng)無法改變的兵種何防御設(shè)施對(duì)敵人的進(jìn)攻進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)而獲得獎(jiǎng)?wù)拢缓笥眠@個(gè)獎(jiǎng)?wù)聛碜屇惴鸥嗟氖勘蛘咦屇愕氖勘兊酶鼜?qiáng),但很可惜,有些時(shí)候更多更強(qiáng)只準(zhǔn)你選一個(gè),敵人來了是選擇直接將資源花在士兵數(shù)量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強(qiáng)化完士兵待貨幣充足了再進(jìn)行反撲
沒有最優(yōu)解

不過敵人也不傻,敵人的兵力也會(huì)源源不斷的派出,如果有一大波兵你無法即時(shí)處理,那這一局的勝負(fù)也就基本決定了,敵人沒有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上形成了完全的火力壓制,那此時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)就已經(jīng)完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時(shí)處理敵軍的遠(yuǎn)程火力,但若你真這么做,另一個(gè)問題就又出現(xiàn)了
如果你只是著重兵種的數(shù)量,而不發(fā)展質(zhì)量,或許你能擋住幾波進(jìn)攻,但你也無法擊敗敵軍,此外游戲還有時(shí)間限制,時(shí)間到了一樣任務(wù)失敗。因此,適時(shí)恰當(dāng)?shù)剡x擇用資源來提高士兵的質(zhì)量或數(shù)量又成了游戲中需要隨機(jī)應(yīng)變,時(shí)刻博弈的關(guān)鍵要素
博弈博弈還是博弈,糾結(jié)糾結(jié)還是糾結(jié)
不累嗎?玩了一下午,是確實(shí)累,莽著玩打不贏沒意思,認(rèn)真玩又確實(shí)挺累的,一下午打到了第二章的最后一關(guān),打了3次沒打過,挫敗感挺強(qiáng)的,估計(jì)要緩一陣子才會(huì)再打開這款游戲了,千萬別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊?。。。。。。?!
忘了說遭遇戰(zhàn)了
遭遇戰(zhàn)里有3個(gè)難度,每個(gè)難度都會(huì)給一些隨機(jī)的兵種讓你完成一關(guān)戰(zhàn)役,但實(shí)際體驗(yàn)中區(qū)別最大的只是三個(gè)難度中的地圖,由于具有比較強(qiáng)的隨機(jī)性,困難難度比簡(jiǎn)單容易的情況也不是不可能,但比起戰(zhàn)役模式少了很多要素,不過玩起來要考慮的也少很多就是了。
小兵大戰(zhàn)游戲測(cè)評(píng)
這是一款像素游戲。但是畫面是精致的。在戰(zhàn)斗時(shí),放大視角,你可以看見小兵身上一個(gè)個(gè)像素塊;拉遠(yuǎn)視角,你也能看見地圖上隨處可見的障礙物和互動(dòng)建筑。這款游戲的地形互動(dòng)非常高,幾乎地圖上出現(xiàn)的東西都可以進(jìn)行互動(dòng)。比如,油桶是可以引燃的;汽車是可以作為掩體的;木箱子可以用來妨礙敵人進(jìn)攻路線。
這是一款自動(dòng)放置類游戲。你只需要選擇要制造的小兵,他們就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在你的基地前,并且反擊來進(jìn)攻的敵人。由于戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行,我們沒法控制兵人攻擊,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方在各自掩體后交戰(zhàn)幾個(gè)來回都沒決出勝負(fù)的情況。但是制作組給我們準(zhǔn)備了buff,可以給我們的兵人增加射擊準(zhǔn)確度,在幾槍之內(nèi)就決出勝負(fù)。自動(dòng)戰(zhàn)斗并不意味著點(diǎn)點(diǎn)劃劃,我們需要時(shí)刻給兵人提供幫助。敵人數(shù)量太多,我們就要啟動(dòng)導(dǎo)航火箭消滅一部分?jǐn)橙恕橙硕略诨亻T前,兵人一出現(xiàn)就被秒,我們要開啟手動(dòng)防衛(wèi)炮,將基地周圍的敵人消滅一部分再出兵配合解決剩下的敵人。推進(jìn)時(shí),前排盾牌兵被擊倒時(shí),要讓剩余兵人進(jìn)入掩體,等待第二位盾牌兵的到來。
這是一款策略游戲。你需要讓各種兵種之間配合,道具合理使用,小心規(guī)劃使用每一元錢來應(yīng)對(duì)海量的敵人。游戲沒有往常的過度階段,第一關(guān)就會(huì)出現(xiàn)棘手的運(yùn)載車。錢的分配,兵種升級(jí)的時(shí)機(jī),人口的控制,這些都需要在實(shí)戰(zhàn)中慢慢摸索。另外,游戲中可以直接開出一條直達(dá)敵人老巢的路,也可以慢慢清掃周圍殘余勢(shì)力再消滅敵人首腦。前者可以更快通關(guān),后者則會(huì)有更多資源,但是面臨boss時(shí)的難度也會(huì)變得更大。其中取舍也需要指揮官自行選擇。
總的來說這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的兵人戰(zhàn)略游戲,閑暇時(shí)來一局,體驗(yàn)一把指揮官的的風(fēng)采。
游戲安裝教程
1、首先下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲安裝程序。

2、雙擊運(yùn)行即可暢玩。

配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 8.1/10
處理器: Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 550 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8.1/10
處理器: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 550 MB 可用空間