《輪回對(duì)決》:要想笑口常開,手速就得夠快
前言
《輪回對(duì)決》,一款相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的網(wǎng)格戰(zhàn)斗肉鴿游戲。對(duì)于沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,可能需要一兩個(gè)小時(shí),才能基本掌握相關(guān)知識(shí)。
與同樣脫胎于《洛克人EXE》的《伊甸之路》不同,本作更加考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)能力。在瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上,要善于把握稍縱即逝的戰(zhàn)機(jī)。
豐富多彩的技能組合,既提升了戰(zhàn)斗的樂趣,也為《輪回對(duì)決》提供了相當(dāng)可觀的重復(fù)游玩價(jià)值。
正文
頗具特色的畫面
《輪回對(duì)決》的畫面,采用的是偏卡通的像素風(fēng)格。話雖如此,但也不代表著本作在美術(shù)方面粗制濫造。
人物的形象鮮明立體,法術(shù)的特效大都絢麗奪目。無論是噼啪作響的閃電球,還是滾滾向前的原木,都具有很高的辨識(shí)度。
除此之外,游戲中不同世界也都特色各異。除了常見的冰原、森林之類的地圖,諸如賽博風(fēng)十足的電子世界等,能夠有效緩解視覺疲勞。

青出于藍(lán)的戰(zhàn)斗邏輯
《洛克人EVE》系列的歷史非常悠久,初代可以追溯到22年前。它的戰(zhàn)斗模式,即便以如今的眼光看,仍是相當(dāng)新穎的。
而《輪回對(duì)決》的底層玩法,基本上與它如出一轍。簡(jiǎn)而言之,它們倆的最核心要素都是一個(gè)字——快。
交戰(zhàn)雙方共同位于一塊3×6的地塊上。每名角色,可以在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)移動(dòng)。
在高速移動(dòng)的同時(shí),玩家需要操縱主角,釋放各式各樣的技能。力求以最快速度,將敵人斬于馬下,從而獲取更高的評(píng)分。
聽上去,似乎難度不大。但實(shí)際上手的時(shí)候,僅僅是教程就讓我抓耳撓腮了好一陣子。
攻擊的表現(xiàn)是卡組,只要在既定規(guī)則內(nèi),玩家可以隨心所欲構(gòu)筑自己的Build。釋放技能是上下左右鍵,而控制人物移動(dòng),則是WASD。
之所以特地提到鍵位,是因?yàn)樗⒉环掀胀ㄍ婕业牟僮髁?xí)慣。這也是此類游戲的一個(gè)通病——具備一定的門檻。在手忙腳亂的前期,光是消滅一個(gè)敵人,都需要我反復(fù)練習(xí)半天。
地塊共有三種顏色,分別是紅、藍(lán)和灰。玩家可以在與自身顏色相同的范圍內(nèi)隨意行動(dòng),而灰色則是中立地帶,敵我雙方皆可以穿梭往來。
由于技能的冷卻時(shí)間普遍較短,因此留給玩家的反應(yīng)時(shí)間并不算多。在高速移動(dòng)期間,你需要躲避敵人的攻擊,同時(shí)判斷什么樣的技能,能夠起到事半功倍的效果。

當(dāng)玩家連續(xù)快速的命中同一個(gè)敵人時(shí),會(huì)累積“破防槽”。此時(shí)此刻,對(duì)方頭頂會(huì)出現(xiàn)特殊標(biāo)記,并且無法進(jìn)行任何操作。這時(shí)候,玩家需要立刻準(zhǔn)備好一輪狂風(fēng)驟雨般的法術(shù)轟炸。
而要想獲得更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),一套稱手的卡組自然是必不可少。在游戲中,玩家可以通過游玩不同模式解鎖,或者花費(fèi)貨幣進(jìn)行購(gòu)買,獲取全新的技能。
每次出戰(zhàn),玩家都可以攜帶三套卡組。它們可以自由切換,等級(jí)和位置相同的技能,會(huì)共享冷卻時(shí)間。
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家將會(huì)獲得植入“模式”的能力。通俗來說,就是讓技能具有某些強(qiáng)力的額外效果。例如,讓爆彈擁有擊退的功能;又或者,讓護(hù)盾同時(shí)能夠恢復(fù)玩家的生命。
而元素系統(tǒng)的存在,則讓玩家擁有了“投機(jī)取巧”的手段。當(dāng)一個(gè)全身燃著火焰的生化人,出現(xiàn)在你面前時(shí),水便是送它前往來世的最佳手段。
值得一提的是,本作中的技能種類相當(dāng)豐富。除了傷害之外,還有位移、防御、布置地形等。而上述兩者的加入,又讓其具有了更多的可塑性。

豐富多彩的游戲模式
《輪回對(duì)決》共有三種主要模式,分別是在線對(duì)戰(zhàn)、故事與街機(jī)。其中,后兩者又可以進(jìn)一步細(xì)化為戰(zhàn)役/冒險(xiǎn)以及猛攻/輪回。
顯而易見,戰(zhàn)役是擁有劇情的線性流程。玩家需要操控不同的角色,挨個(gè)戰(zhàn)勝事先確定好的敵人。
而冒險(xiǎn)模式,則在戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上添加了一些其他元素,例如肉鴿中常見的增益效果、隨機(jī)獲取卡牌等。完成既定任務(wù)后,便宣告過關(guān)。
街機(jī)模式的分支——猛攻,主打的是闖關(guān)。從頭到尾卡組都不會(huì)有變化,唯一需要成長(zhǎng)的,只有你對(duì)戰(zhàn)局的判斷能力。
而另一個(gè)衍生輪回戰(zhàn)斗,則是將肉鴿要素與線性流程相結(jié)合的產(chǎn)物。每個(gè)輪波結(jié)束后,玩家都需要更換一張卡牌。換句話說,你無法決定自己的戰(zhàn)斗。隨機(jī)應(yīng)變,是通關(guān)它的不二法門。

在創(chuàng)意工坊內(nèi),大家可以找到五花八門的mod。安裝和下載都相當(dāng)簡(jiǎn)單,并且體驗(yàn)起來也非常舒服。
這些MOD都非常有特色,要么增添了新的卡組,要么就讓經(jīng)典角色,與新游戲來了一次“聯(lián)動(dòng)”——說的就是你,洛克人!
有興趣的話,大家可以移步去創(chuàng)意工坊體驗(yàn)一番。模組的存在,也的確能在相當(dāng)程度上延長(zhǎng)游戲的壽命。
不足之處
在我看來,輪回對(duì)決的缺點(diǎn)主要集中在兩個(gè)方面。
首先,是戰(zhàn)斗的學(xué)習(xí)成本比較高。玩家不僅要適應(yīng)這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,還要自行領(lǐng)悟卡組構(gòu)筑、模式穿插、元素混搭等。在沒有熟悉之前,游戲體驗(yàn)略顯堪憂。
其次,肉鴿元素的存在,讓部分模式的隨機(jī)性稍強(qiáng)了一些。我信心滿滿的準(zhǔn)備了一套火系卡組,卻沒想到上來被換了最核心的火球術(shù)。苦苦支撐了幾個(gè)回合后,最終還是敗下陣來。

結(jié)語
整體而言,《輪回對(duì)決》是一款考驗(yàn)反應(yīng)和隨機(jī)應(yīng)變能力的網(wǎng)格戰(zhàn)斗游戲。盡管上手比較難,但是反復(fù)練習(xí)擊敗boss之后的成就感,也相當(dāng)令人難忘。
如果你是《洛克人EXE》這種題材的擁躉,又或者想體驗(yàn)一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的額快節(jié)奏戰(zhàn)斗,那么本作會(huì)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇