斗地主模式概念篇(第一期)

1,攻擊范圍和距離的區(qū)別每個(gè)人的初始攻擊范圍都是1,只有武器(韓當(dāng)除外)才能加攻擊范圍,攻擊范圍可以理解為手的長(zhǎng)度;
距離指的是與其他人直接的距離,可以理解為與別人的遠(yuǎn)近。
能打到遠(yuǎn)處的人有兩種方法,第一種就是拿把刀,即在距離不變的情況下讓手變長(zhǎng);第二種辦法就是把敵人拉近了打,但是手沒(méi)變長(zhǎng)。
潘濬受到傷害時(shí),只有傷害來(lái)源手的長(zhǎng)度達(dá)到3以上才能加上,加不加傷與距離沒(méi)有任何關(guān)系。
2,受到傷害和體力流失的區(qū)別當(dāng)農(nóng)民時(shí),有一流地主將一般不換/在最后5秒換當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),有一流農(nóng)民將一般不換/在最后5秒換不能主動(dòng)棄牌只能根據(jù)系統(tǒng)提示出牌,叫做響應(yīng)
3,一個(gè)回合有6個(gè)階段準(zhǔn)備階段判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段結(jié)束階段
4,轉(zhuǎn)hua牌與虛擬牌
通過(guò)丈八使用的殺只有顏色之分,沒(méi)有花色之分,紅紅為紅,黑黑為黑,紅黑無(wú)色
需要通過(guò)其他牌,將其當(dāng)做是一張牌來(lái)用,則改牌為轉(zhuǎn)hua牌
不通過(guò)使用牌,僅僅是一種行為或動(dòng)作,就視為使用1張牌,則該牌為虛擬牌
無(wú)花色無(wú)點(diǎn)數(shù)將多張牌轉(zhuǎn)hua為1張牌使用,如花色均一樣,則該牌為該花色,若顏色均一樣,則該牌為紅牌,若顏色不一樣,則視為無(wú)色,但是不管這些牌點(diǎn)數(shù)為幾,轉(zhuǎn)hua后的牌沒(méi)有點(diǎn)數(shù)。
5,鐵鎖連環(huán)的傳導(dǎo)順序及傷害量若全場(chǎng)處于連環(huán)狀態(tài),傳導(dǎo)順序如下:受傷角色-當(dāng)前回合角色-向當(dāng)前回合角色的逆時(shí)針?lè)较騻鲗?dǎo).
傳導(dǎo)的傷害量只和傷害起點(diǎn)做對(duì)比,并非與上一個(gè)受傷角色做對(duì)比。
6,技能結(jié)算順序
此處舉例用殺造成傷害的全過(guò)程
指定目標(biāo)前空城-指定目標(biāo)后強(qiáng)識(shí)-成為目標(biāo)前琉璃-成為目標(biāo)后慷愾-造成傷害前仁心-造成傷害后遺計(jì)
若有多人的技能在同一時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng),則當(dāng)前回合角色優(yōu)先發(fā)動(dòng),然后才是當(dāng)前回合角色的逆時(shí)針?lè)较蚪巧来伟l(fā)動(dòng)。
插入結(jié)算也符合上面的結(jié)算順序.
7,多張延時(shí)錦囊的判定順序后來(lái)居上
8,一個(gè)人有3個(gè)區(qū)域即判定區(qū),手牌區(qū),裝備區(qū)。
只有手牌區(qū)和裝備區(qū)這兩個(gè)區(qū)域里的牌是屬于他的牌,判定區(qū)的牌不屬于任何人
9,拼點(diǎn)的前提是雙方都有手牌,拼點(diǎn)的結(jié)果只有兩種,一是一贏一輸,二是全輸
10,平局的條件是當(dāng)有人需要從牌堆獲得牌時(shí),牌堆無(wú)法提供。
11,滿(mǎn)分手牌是:殺,閃,桃,無(wú)懈
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