關(guān)于原神目前遠(yuǎn)程角色輸出環(huán)境的一些車(chē)轱轆話(huà)
前言:你指望一個(gè)可對(duì)空角色打出和僅對(duì)地角色一樣的傷害這件事本身就是不合理的。
其實(shí)宵宮八重心海這類(lèi)遠(yuǎn)程輸出角色并非不強(qiáng),甚至可以說(shuō)某些條件下是強(qiáng)得離譜?。阌肋h(yuǎn)不知道拿太刀打飛龍種有多難,(雄火龍我囸你先人?。┲袁F(xiàn)在看起來(lái)弱是因?yàn)槟P吞潛p,即目前原神不存在對(duì)空絕對(duì)優(yōu)勢(shì)環(huán)境。這個(gè)問(wèn)題本質(zhì)上是原神的武器系統(tǒng)沒(méi)有做出差異性的問(wèn)題。
除去甘雨這個(gè)5A面板的超模角色(這角色強(qiáng)度的設(shè)計(jì)根本不合理)不算,大家可以想想原神里哪一個(gè)遠(yuǎn)程輸出性角色深淵使用率高過(guò)?沒(méi)錯(cuò),一個(gè)都沒(méi)有,就算是開(kāi)服就送的皇女都沒(méi)幾個(gè)練的。
原因在于原神一開(kāi)始推出的是大量的近戰(zhàn)角色,所給出的是相應(yīng)的近戰(zhàn)環(huán)境,所以在雷音之前就只有純水的鳥(niǎo),狂風(fēng)之核和有條件飛天的遺跡獵者,可謂是沒(méi)有近戰(zhàn)解決不了的問(wèn)題,但是輪到推出遠(yuǎn)程輸出角色時(shí)這里就出問(wèn)題了。
? ? ? ?遠(yuǎn)程角色普遍持有率低,導(dǎo)致官方如果推出遠(yuǎn)程相應(yīng)的環(huán)境會(huì)被沖爛,玩家會(huì)認(rèn)為官方逼玩家玩不喜歡玩的角色??偛豢赡芊催^(guò)去練凝光和煙緋吧?于是CH退而求其次得的推出了近戰(zhàn)也能打到但能讓玩家意識(shí)到遠(yuǎn)程角色優(yōu)勢(shì)的策略。飄浮靈,雷音,黃金狗,流血狗等“糞怪”就這樣出來(lái)了。我僅在此聲明,這不是一些陰謀論者所說(shuō)的“強(qiáng)抬XX”,而是從根本上改變當(dāng)今近戰(zhàn)一家獨(dú)大的戰(zhàn)力格局?。阋X(jué)得這個(gè)游戲不應(yīng)該出現(xiàn)XX打不了的怪,那我無(wú)話(huà)可說(shuō))你為什么覺(jué)得惡心?是因?yàn)槟愀緵](méi)練遠(yuǎn)程角色?。ó?dāng)然,作為氪金養(yǎng)成游戲的原罪,角色養(yǎng)成成本太高的問(wèn)題也一直為人詬病,不過(guò)這次討論重點(diǎn)不在這)
CH推出這種近戰(zhàn)也打的到,遠(yuǎn)程打起來(lái)更輕松的怪,但玩家的感覺(jué)是什么呢?還是官方在惡心玩家(也有漂浮靈霸體等一系列因素導(dǎo)致近戰(zhàn)削韌占模的失去),因?yàn)闆](méi)有足夠多的遠(yuǎn)程角色供玩家選擇(目前近戰(zhàn)C遠(yuǎn)多于遠(yuǎn)程C),同時(shí)這些新怪近戰(zhàn)也完全能應(yīng)對(duì)(雷九萬(wàn)班仍?xún)?yōu)于神羅萬(wàn)心)。
并且最?惡心的是原神索敵機(jī)制的基本代碼架構(gòu)缺陷導(dǎo)致當(dāng)前遠(yuǎn)程角色丟傷害現(xiàn)象極其嚴(yán)重。除了煙緋等能夠跟蹤敵人的飛行物外,原神的遠(yuǎn)程攻擊經(jīng)常出現(xiàn)飛體射擊延遲現(xiàn)象(即角色不會(huì)打提前量,這也是二戰(zhàn)前后很多防空系統(tǒng)的問(wèn)題)導(dǎo)致遠(yuǎn)程角色的弱勢(shì)雪上加霜,于是玩家根本不會(huì)意識(shí)到這時(shí)游戲需要遠(yuǎn)程角色。
在武器做不出差異性的根本問(wèn)題下,到目前為止弓和法器都是可有可無(wú)的存在,我記得有段時(shí)間還有玩家建議刪除這些原魔,我就覺(jué)得很好笑,為啥不刪除弓和法器呢?那不是更能從根本上解決問(wèn)題?甘雨改成單手劍,蓄力箭改成萬(wàn)劍歸宗,莫娜改成用槍?zhuān)笳懈某蓙G槍?zhuān)承夼????)上BUFF不會(huì)有任何影響。實(shí)際上這和她們拿什么種類(lèi)的武器根本沒(méi)啥關(guān)系,因?yàn)楦緵](méi)人用她們平A輸出!
其實(shí)要體現(xiàn)武器的差異性很簡(jiǎn)單,你做一個(gè)近戰(zhàn)完全打不到的原魔就行了,到時(shí)就會(huì)是宵宮真香,八重崛起,心海T0,物理皇女平民福音。但這卻變成了一個(gè)很困難的操作,原因是大家手里都是近戰(zhàn),你推出一個(gè)有利遠(yuǎn)程角色的環(huán)境,那大家手里抽的那么多近戰(zhàn)角色不是白氪了白練了?這會(huì)造成大量玩家退游。這就成了一個(gè)死局,事實(shí)也證明了這一點(diǎn)。在CH推出了這么多暗示玩家要多抽遠(yuǎn)程角色的情況下大家依然是沒(méi)多少人愿意抽心海,反而是雷軍神里這類(lèi)可對(duì)空近戰(zhàn)C的意愿更高,說(shuō)白了就是一部分玩家吃準(zhǔn)了米哈游不敢得罪玩家放出完全不利近戰(zhàn)的環(huán)境,而米哈游確實(shí)也是沒(méi)有辦法,只能默默的推出更多遠(yuǎn)程角色來(lái)推高玩家手中的持有率,只有持有率在到達(dá)一定比例的情況下才可能推出適合遠(yuǎn)程角色適應(yīng)的環(huán)境,所以未來(lái)還會(huì)有更多所謂的寄寄子出現(xiàn),因?yàn)檫h(yuǎn)程本身就有對(duì)空占模,天生攻擊力低削韌難(Archer職階的Servant請(qǐng)走開(kāi))身板脆無(wú)扛打斷。
除非是CH擺爛不裝了,直接不做飛天怪,把對(duì)空的占模丟的干干凈凈,大家都打地上的怪。不過(guò)我想這是不太可能的事,這不符合基本商業(yè)邏輯,所以以后如何平衡武器系統(tǒng)那就看設(shè)計(jì)師的本事了。
補(bǔ)充:大家可能會(huì)覺(jué)得我在洗CH的騙氪操作,所以我補(bǔ)充一下,我是僅僅從游戲設(shè)計(jì)的角度看待這個(gè)問(wèn)題的,“糞怪”設(shè)計(jì)的敷衍和不用心大家該罵繼續(xù)罵,我不打擾,我走了哈[doge]
這是封面,是用Photoshop大法做的
