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想簡單聊一下國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫的發(fā)展歷程

2023-07-23 15:19 作者:小忍xi  | 我要投稿

想簡單聊一下國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)動漫的發(fā)展歷程 在此之前先講一下兩個大點 1是為什么3d比2d多,很簡單,因為2d人才少,3d人才多,早年政策扶持,國內(nèi)科技興起與技術(shù)需求生產(chǎn)需求市場需求,3d開始人才積累。電視動畫的沒落,傳統(tǒng)觀念的束縛,就業(yè)壓力,市場需求減少,導(dǎo)致2d人才逐年減少,2d產(chǎn)能滿足不了市場的需求。而所謂補(bǔ)貼在10年左右就已經(jīng)取消。 2是所謂的3d省錢論是個偽命題,2d3d都有省錢的,國內(nèi)鵝廠3d都是正常劇集動畫投資標(biāo)準(zhǔn),一分錢一分貨,如果硬跟cg電影或迪士尼那種湊,那只能是你開心就好。你可以不看國漫,不了解國漫,不喜歡國漫,厭惡國漫,但請不要在完全不了解的情況下不負(fù)責(zé)地妄下定論。 早年網(wǎng)盤年代,日漫盜版資源橫行,國內(nèi)二次元群體在那個時期快速擴(kuò)大。大約12年左右,市場看見了這個群體開始著手自己所謂的青少年動畫。但國內(nèi)沒有日漫那種沉淀已久的土壤,沒有完整的產(chǎn)業(yè)鏈和有效的變現(xiàn)手段,基本是依附大廠做動畫,早期網(wǎng)絡(luò)動漫更像是強(qiáng)行催熟的產(chǎn)物,且能畫2d的屈指可數(shù),3d人才因為政策扶持比較多但技術(shù)稚嫩,中日合作的作品基本全崩,受眾也只有自來水和部分日漫觀眾,缺乏成熟市場就像一個早產(chǎn)兒。而且當(dāng)時動畫行業(yè)也是日漸頹勢,自從取消補(bǔ)貼后更是雪上加霜。當(dāng)時不像以前的指令型作品,集全國之力不計成本的創(chuàng)作藝術(shù)品。依托市場做動畫只能是獨木行舟。 早期網(wǎng)絡(luò)動漫改編的來源主要是有妖氣和騰訊漫畫等漫畫作品,或多或少受日漫影響,當(dāng)時資本也是瞄準(zhǔn)了這個人群。但市場的檢驗下,很明顯能帶來的收益很少,騰訊動漫不斷的虧損,動畫公司一批批倒閉了,中日合作一潰千里。18年左右開始,騰訊等資本大鱷看到這種情形,準(zhǔn)備著手轉(zhuǎn)移賽道。早期網(wǎng)絡(luò)動畫是依托漫畫為載體,創(chuàng)作的大多是2d動畫,種類繁多。現(xiàn)今依托網(wǎng)文為載體,大多是3d,以系統(tǒng)流為主。新興的二次元群體明顯無法滿足資本的需要,他們需要一個流量更大,收益更穩(wěn)的體裁,網(wǎng)文ip。國內(nèi)很多網(wǎng)文經(jīng)過十多年的捶打,群體大小,用戶粘性,年齡段,支付能力都非同日而語。穩(wěn)定的受眾才能帶來穩(wěn)定的收益,騰訊尤其投入更多的資金扶持網(wǎng)文動畫的創(chuàng)作,請cg廠下凡,增多動畫時長與集數(shù),不干涉創(chuàng)作,保下質(zhì)量底線,不至于像某站一樣崩作頻出。 動畫電影也是一樣,不依托傳統(tǒng)文化,家喻戶曉的故事,無法吸引圈外人,國內(nèi)動畫群體本就是小數(shù),追光做原創(chuàng)動畫做一部虧一部,做神話反而部部都能保底回本,基本盤就那么點大,原創(chuàng)動畫如今能破億都算是成功,收益少,就沒人做,也沒人看。 網(wǎng)絡(luò)動漫從早期日式漫畫中日合作,到現(xiàn)在的網(wǎng)文動畫修仙系統(tǒng)流,受眾群體已經(jīng)大不一樣,創(chuàng)作模式也大不一樣,要想強(qiáng)行要求向日本動漫看齊,或多或少有些強(qiáng)人所難,目前國漫的受眾群體基本圍繞在網(wǎng)文小說的讀者這個圈子,強(qiáng)行催生一路逆風(fēng)才走到這里,想出所謂的圈子,很難?,F(xiàn)在騰訊主力是3d網(wǎng)文,網(wǎng)文之外也有余力扶持其他體裁的作品,漫畫的,2d的,乃至原創(chuàng)的,近期的大理寺日志2,一人之下5,枕刀歌,左手上籃,不良人6,穩(wěn)定產(chǎn)出的狐妖,視美的一念永恒年番,都看得出騰訊的品控能力在不斷增強(qiáng)。 深究國漫,其實會發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)業(yè)相當(dāng)可憐,一個早產(chǎn)兒,隨時都有夭折的風(fēng)險,好不容易找到了能續(xù)命的營養(yǎng)劑成長了起來,卻相當(dāng)瘦弱。哪吒這部作品,以動畫為載體,講了一個不差的神話故事,本質(zhì)上和流行國漫大相徑庭,他之所以能出圈,是因為他本身就站在圈外,電影市場是資本最喜歡去逐利的地方,一個題材的火爆會引來很多作品的模仿,別人都想復(fù)刻哪吒大圣的成功之路,最后泛濫成災(zāi),哪吒和大圣也就成了所謂的“首惡”。而自家的市場都消化不了,何談走出去。 18年開始網(wǎng)文改作品增多,改變了之前由騰訊動漫2d動畫主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)動畫的格局,網(wǎng)文改雖然有粉絲基礎(chǔ)有營收保證,質(zhì)和量上有所提高,但難保劇情,很多公司都是cg廠下凡,有更好的技術(shù)但不如傳統(tǒng)動畫公司那么會講故事,出現(xiàn)了“爽文不爽”的局面,系統(tǒng)流爛大街。國漫的編劇一直是個重大問題,專業(yè)科班編劇不下凡,往往一部動漫可能是導(dǎo)演編劇分鏡聚于一人。 早期國漫受眾可以說是自來水和日漫觀眾發(fā)展來的,勉強(qiáng)能算二次元的范疇?,F(xiàn)在國漫大多以網(wǎng)文讀者為主,很多人在此之前并不看動漫,有些也是上班族業(yè)余閑暇時當(dāng)消遣的娛樂項目,很多國漫觀眾你問他們是不是二次元,回答很多都可能是“否”。跟日漫圈幾乎是獨立在此之外,受眾不一樣,需求也就不一樣,也造成了兩個群體的信息繭房。 再來講講年番,國內(nèi)第一部網(wǎng)絡(luò)動畫年番是斗羅大陸,在取得不錯的成績后騰訊開始讓玄機(jī)不斷更制作成年番,玄機(jī)依靠其恐怖的產(chǎn)能創(chuàng)造了國漫中的一個龐然大物,也得益于3d自身的優(yōu)勢,做長篇越做到后面越能節(jié)省成本,斗羅剛開始幾集質(zhì)量還是可以的,到了后面就成了塑料質(zhì)感的代名詞。之后完美世界,斗破蒼穹,凡人修仙傳等3d作品也相繼推出了自己的年番,還有紫川這種第一季就有五十多集的作品。2d方面就顯得捉襟見肘,最值得提的還是視美,制作了國內(nèi)唯一的2d年番,一個2d公司在保持不錯質(zhì)量的同時產(chǎn)出一部15分鐘單集正片時長的年番著實恐怖,關(guān)鍵是視美做一念永恒的同時其他作品也沒落下。

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