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【來(lái)古彌新/內(nèi)測(cè)】器者養(yǎng)成流程

2023-01-10 00:03 作者:夢(mèng)の雨蝶  | 我要投稿


游戲內(nèi)截圖展示

入局測(cè)試即將結(jié)束,就簡(jiǎn)單做一個(gè)關(guān)于器者養(yǎng)成的一個(gè)流程思路吧。


主要為以下幾點(diǎn)

?職業(yè)組合的推薦

各職業(yè)的搭配選擇

?器者的選擇

同職業(yè)器者選擇推薦

?角色的養(yǎng)成

角色養(yǎng)成一些問(wèn)題,以及裝備選擇。


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職業(yè)組合的推薦

我二測(cè)的陣容配置

職業(yè)分類以及作用

目前游戲沒(méi)有職業(yè)克制的機(jī)制。

對(duì)器者的克制主要體現(xiàn)在,物理防御、構(gòu)素防御、生命、速度、攻擊力數(shù)值。


簡(jiǎn)單對(duì)這幾個(gè)職業(yè)做了簡(jiǎn)單劃分,部分器者可能不太準(zhǔn)確,數(shù)據(jù)來(lái)源是胖次耶大佬以及群友幫忙整理出來(lái)的。

【來(lái)古彌新】二測(cè)全器者初始屬性及成長(zhǎng)?https://www.bigfun.cn/post/1567506

屬性表一看,就基本可以確定各個(gè)職業(yè)的位置了。

綜合職業(yè)技能評(píng)價(jià)

宿衛(wèi) 主坦類?吸收怪物傷害

輕銳?機(jī)動(dòng)性高,用來(lái)切構(gòu)素、戰(zhàn)略、遠(yuǎn)擊職業(yè)的敵人。

遠(yuǎn)擊 遠(yuǎn)程輸出支援輕銳(跨地形作用強(qiáng))

戰(zhàn)略 相當(dāng)于防御塔作用,體驗(yàn)下來(lái)作用不強(qiáng),二測(cè)有個(gè)可以治療的戰(zhàn)略器者。

構(gòu)素 包含了奶系角色,構(gòu)素傷害主要打副本針對(duì)宿衛(wèi)這種高物理,低構(gòu)素防御的怪物。

遠(yuǎn)擊職業(yè)優(yōu)勢(shì)

陣容養(yǎng)成推薦

綜合養(yǎng)成系

1宿衛(wèi) 1輕銳 1遠(yuǎn)擊 1戰(zhàn)略 2構(gòu)素 其中構(gòu)素有一個(gè)治療類型的器者。

進(jìn)階副本

職業(yè)進(jìn)階首次通關(guān)可以多獲取進(jìn)階所需物資,各個(gè)職業(yè)都培育反而養(yǎng)成成本更低。

對(duì)于前期開荒來(lái)說(shuō),可以省下不少精力。

主線副本特殊挑戰(zhàn)

另外一些主線副本中,三星條件有些不讓使用一種職業(yè)才能完成。


單體輸出流

1 宿衛(wèi) 1輕銳 2構(gòu)素 2遠(yuǎn)擊

遠(yuǎn)擊類的器者輸出比較出色,雖然大多為單體,但是可以快速讓敵方兵力減員,減少前排壓力。


群體輸出

3輕銳 1構(gòu)素 2遠(yuǎn)擊

主要以群體技能的器者為主,遠(yuǎn)擊應(yīng)對(duì)不方便跨越的地形所帶的(比如二測(cè)活動(dòng)這個(gè)副本)。

刷活動(dòng)副本比較方便,陣容強(qiáng)度偏后期所以前期不是很推薦。




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器者的選擇

相同職業(yè)的器者,選擇也是需要一定考慮的。


技能選擇

龍被動(dòng)技能

每個(gè)器者本身的技能都有獨(dú)特的機(jī)制。

比如

四龍四鳳座被動(dòng)每次掉血都能提升輸出,適合長(zhǎng)線作戰(zhàn)。

上陽(yáng)臺(tái)帖被動(dòng)效果可以必定暴擊,適合打一個(gè)爆發(fā)性輸出效果。

有的器者大招技能是單體,有的為群體范圍傷害。

這一點(diǎn)在搭配隊(duì)伍的時(shí)候需要考慮。


致知的考慮

致知在抽到相同的角色后可以得到屬性提升,第三次都是對(duì)技能的提升。

紅色器者屬于ssr那種類型,很難抽到。

致知很難提升,除非技能一些特別出色的器者,否則可以后期再考慮。


不同器者的每個(gè)階段加成輸出并不是一樣的,比如四龍四鳳座,第一階段就有了攻擊力屬性的提升,而上陽(yáng)臺(tái)帖則是生命屬性的提升。

致知加成

這樣一來(lái),四龍四鳳座只需要抽到兩次就能前期起飛,而上陽(yáng)臺(tái)帖則需要中后期才能追平屬性。

因此在選擇器者方面,也可以看一下致知屬性情況來(lái)決定。

角色的養(yǎng)成

來(lái)古彌新的養(yǎng)成系統(tǒng),目前來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單。

常規(guī)養(yǎng)成考核,長(zhǎng)線養(yǎng)成武器。

等級(jí)突破自選屬性

考核加成輸出比較固定,收益穩(wěn)定。

武器養(yǎng)成

武器方面,除了主屬性被動(dòng)固定,副屬性需要玩家刷,而且每次升級(jí)隨機(jī)加點(diǎn)。(有沒(méi)有一種熟悉的套路感覺(jué))

器者考核

技能升級(jí)

考核的提升主要有

上面一層,器者技能效果的提升。

中間一層,器者等級(jí)上限的突破。

下面一層,器者一些屬性的加成。


等級(jí)的突破對(duì)應(yīng)了不同章節(jié)的副本,這測(cè)開放到了70級(jí) 對(duì)應(yīng)新開放的第三章,也就是說(shuō)后續(xù)還有幾張故事主線(期待)。


等級(jí)突破可以三選一屬性加成,個(gè)人推薦前期固定速度,攻擊力加成。

百分比速度,暴擊爆傷前期除非人物技能有加成否則不推薦點(diǎn)。


技能的加成優(yōu)先點(diǎn)亮,下面屬性提升,輸出優(yōu)先攻擊,宿衛(wèi)優(yōu)先生命。

速度則是上陣的都要點(diǎn),比如第二章的最終boss關(guān)卡,速度顯的十分重要。



器者裝備


裝備的獲取


可以在商店,主線或者活動(dòng),得到制造申請(qǐng)來(lái)獲得裝備,前期使用的比較多的一種途徑。

后期估計(jì)都需要從裝備副本花體力刷取,來(lái)瘋狂賭副屬性養(yǎng)成。

副本裝備掉落

裝備的提升

裝備提升一方面是被動(dòng)技能提升,另一方面是升級(jí),最好再考慮刷副屬性。

前期可以不用考慮副屬性問(wèn)題,被動(dòng)和器者適配就可以用了。


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以上就是來(lái)古整個(gè)養(yǎng)成的流程,目前看來(lái)都比較簡(jiǎn)潔,如果沒(méi)有參加過(guò)內(nèi)測(cè)的人也能輕松上手。

就是后續(xù)看看有沒(méi)有新的內(nèi)容。


【來(lái)古彌新/內(nèi)測(cè)】器者養(yǎng)成流程的評(píng)論 (共 條)

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