Adobe Animate CC2019【An 動畫編輯軟件】免激活直裝破解版
Adobe Animate CC2019是一個名為Flash CC的非常專業(yè)的動畫制作軟件。然而在上一版中正式改名為Animate CC,并且支持HTML動畫編輯和flash動畫編輯功能,交互矢量動畫和位圖動畫,適用于游戲、應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)。使動畫片和橫幅廣告活靈活現(xiàn),在教程和信息圖中加入動作。有了Animate CC,你可以快速地在多個平臺上發(fā)布動畫,也可以發(fā)送到觀眾的桌面,移動設(shè)備和電視。新版本的Animate CC 2019為角色動畫制作者、游戲設(shè)計者、廣告開發(fā)者、動畫制作者和教育內(nèi)容編創(chuàng)者提供了一個令人興奮的新功能,歡迎有需要的朋友來下載使用。

軟件全版本安裝包:ruanjianzy.top
Adobe Animate CC2019的新功能:
自動嘴形同步。
當角色動畫師使用AnimateCC時,對口型總是一項費時費力的工作。如今,使用AdobeSensei支持的Animate,您可以使口型與聲音語調(diào)自動同步。
自動口形同步功能可以基于所選語音圖層,在時間軸上更容易快速放置合適的口型。您可以使用現(xiàn)有的口型列表(在圖形元件中繪制)并標記相應(yīng)的視圖。在圖形元件上應(yīng)用自動口形同步功能后,軟件將分析指定的語音圖層,然后自動在不同位置創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以匹配語音發(fā)音口型。如有必要,可使用常規(guī)工作流程和幀選擇器進一步調(diào)整。
自動嘴形同步。
詳情請參考在AnimateCC中創(chuàng)建元件的實例。
VR創(chuàng)作與發(fā)布(測試版)
2D游戲開發(fā)者。教育者或Web開發(fā)者可以使用Animate中的2D技能集導出全景或360度虛擬現(xiàn)實動畫。
Animate現(xiàn)在引入VR360和VRPanorama文檔類型,讓您輕松創(chuàng)建這個有吸引力的內(nèi)容。此外,您還可以使用虛擬現(xiàn)實文檔類型將3D模型內(nèi)容(.glb文件)導入Animate項目,并與VR輸出交互。
MovieClip實例可以在預(yù)覽面板中單擊并移動。當您單擊并移動對象時,Animate可以自動檢測它們。根據(jù)所選文件類型,對象沿柱面或球面路徑移動。
Animate還允許您在運行時使用API管理虛擬現(xiàn)實動畫。例如,當用戶單擊按鈕時,您可以在360度虛擬現(xiàn)實環(huán)境中引入一些對象。
VR正在發(fā)布輸出樣例。
詳情請參考虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)作和發(fā)布。
雕刻資源用于矢量和網(wǎng)格內(nèi)容。
現(xiàn)在,您可以使用資源變形工具輕松變形復雜的矢量形狀和位圖。創(chuàng)建動畫而不是在每個幀上重新繪制資源。
使用對象上顯示的彎曲手柄可以調(diào)整特定對象區(qū)域或扭曲特定對象區(qū)域,并保持其他區(qū)域不變。用戶可以使用選擇工具選擇多個對象,然后選擇資源扭曲工具在其上創(chuàng)建彎曲手柄。您可以使用變形對象上顯示的變形手柄來改變特定對象的形狀。這種資源變形工具使您能夠在復雜的形狀或位置圖像上創(chuàng)建逐幀動畫和間隙動畫。
資源彎曲圖例。
有關(guān)詳細信息,請參合圖形對象。
用于提高性能的紋理發(fā)布。
作為一名動畫師,在可以繼續(xù)以矢量格式創(chuàng)建內(nèi)容,并以矢量格式或格柵格式導出HTML5平臺。
單擊文件>發(fā)布設(shè)置。如果基本選項卡中的將動畫導出為紋理已經(jīng)啟用,您可以查看圖像設(shè)置選項卡中的紋理發(fā)布選項。默認情況下,紋理發(fā)布包含所有元件。如果您想選擇紋理選擇元件,請單擊更改。
紋理發(fā)布設(shè)置。
更多信息,請參考導出移動應(yīng)用和游戲引擎動畫中的紋理發(fā)布。
建立父子關(guān)系和圖層效果。
建立圖層父子關(guān)系。
Animate允許您將一個圖層設(shè)置為另一個圖層的父項。建立圖層父子關(guān)系的一個簡單方法是允許您的動畫層/對象控制另一個圖層/對象。作為動畫設(shè)計師或游戲設(shè)計師,您可以更容易地控制角色不同部位的移動,從而加快您的動畫時間。
現(xiàn)在,通過在父子圖層中組織資源,可以很容易地在姿勢之間進行動畫處理。當父圖層上的對象移動時,子圖層自動隨其移動。
圖層分類
有關(guān)詳細信息,請參imateCC創(chuàng)建時間軸圖層。
圖層效果
在圖層中添加著色和濾鏡。淡入淡出播放和景深等。您可以在不改變舞臺對象的情況下進行所有這些更改。
多幀級濾鏡可以同時應(yīng)用于幀中的所有對象。濾鏡可以直接應(yīng)用于時間軸(幀),無需將資源或動畫放在電影剪輯中。濾鏡可以應(yīng)用于包括圖形元件和形狀在內(nèi)的所有類型的資源,從而提高了靈活性。
使用圖層效果。
GL傳輸格式(GLTF)導出
現(xiàn)在,動畫制作人可以導出新的GLTF標準動畫,用于在網(wǎng)站上運行。新的WebGL-GLTF標準(測試版)和WebGL-GLTF擴展(測試版)文檔類型已添加到現(xiàn)有文檔類型列表中。
您可以使用標準文檔類型與標準gltf播放包集成。擴展文檔類型使您能夠創(chuàng)建交互式高級動畫,這些動畫可以在Animate新gltf運行時運行。
WebGL-GLTF導出(標準和擴展)
改進了與AfterEffects的集成。
作為一名動畫制作人,您經(jīng)常需要在Animate中創(chuàng)建動畫,并將其導入AfterEffects進行后期處理?,F(xiàn)在,Animate通過為AfterEffects提供插件來優(yōu)化工作流。
您可以將AnimateFLA文件導入AfterEffects,將它們合成視頻或渲染成視頻,從而達到更具創(chuàng)造性的效果。AfterEffects中可以繼續(xù)保持Animate的層次結(jié)構(gòu)。AfterEffects可以使用該插件與Animate交互。
新的主屏幕
現(xiàn)在,Animate可以通過新的主屏幕快速開始使用。當使用任何方法選擇動畫目標時,Animate都可以提供預(yù)設(shè)格式。從屏幕頂部的選項卡(如角色動畫、社交、游戲、教育、廣告、Web和高級)中選擇目標。可以在HTML5Canvas、ActionScript3.0、VR360(測試版)等高級選項卡中選擇所需文件類型。
為每個目標選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè),然后單擊創(chuàng)建開始創(chuàng)建動畫。您可以在左窗格中查看最近使用的文件。示例資源提供在啟動屏幕底部。
點擊左窗格中的學習訪問各種教程,幫助您快速學習和理解相關(guān)概念、工作流程、提示和技示和技巧。您還可以查閱相關(guān)教程,以獲得AnimateCC19.0版的大部分最新功能。
在處理動畫時,如果需要新建文檔,可以使用文件>新建?;蛘撸梢允褂靡韵驴旖萱I:
WindowsOS:CTRL+N。
MacOS:CMD+N。

>>>>>Animate 2019>>>>>
Adobe Animate CC2019的軟件特點:
把所有內(nèi)容制作成動畫。
有了這個動畫工具,你就可以制作應(yīng)用程序、廣告以及驚人的多媒體內(nèi)容,并且讓它在屏幕上移動。
發(fā)行你的游戲。
利用強大的插圖和動畫工具,為游戲和廣告創(chuàng)建基于Web的互動內(nèi)容。建立游戲環(huán)境,設(shè)計啟動屏幕和界面,創(chuàng)建互動玩家精靈,甚至整合音頻。有了Animate,您就可以在您的應(yīng)用程序中進行所有資源設(shè)計和編碼。
創(chuàng)造生動的角色。
通過矢量畫筆草圖,并使用像真筆一樣具有壓感和傾斜感的繪畫角色。讓你的角色眨眼,說話,走路,用簡單的逐幀動畫。并且可以創(chuàng)建一個交互式Web橫幅,以實現(xiàn)用戶交互(例如鼠標移動、觸碰和點擊)。
向多個平臺發(fā)布。
把動畫輸出到多種平臺(包括HTML5Canvas,WebGL,Flash/AdobeAIR,以及SVG等定制平臺),從而把動畫投送到觀眾的桌面、移動設(shè)備和電視。不需要編寫代碼,您就可以將代碼添加到項目中來。

安裝步驟
1百度網(wǎng)盤下載An CC2019壓縮包

(圖 1)
下載成功,鼠標右擊壓縮包,解壓到當前文件。
2安裝主程序

(圖 2)
右擊Set-up主程序,用管理員身份運行打開。
3選擇安裝路徑

(圖 3)
如果你出現(xiàn)的是下圖界面,你可點擊選擇安裝路徑,點擊繼續(xù)。(如果出來的是登陸帳號密碼界面,你可點擊獲取ID,然后隨便注冊機一個帳號密碼即可。)
4正在安裝

(圖 4)
如下圖,觀看安裝進度條,耐心等待安裝完成。
5安裝完成

(圖 5)
安裝完成后點擊關(guān)閉。
6打開An2019文件所在位置

(圖 6)
點擊電腦左下角開始菜單,找到An2019點擊打開文件所在位置。(啟動后同樣這個位置,鼠標右擊軟件發(fā)送到桌面快捷方式即可)
7復制破解文件
