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LOL新英雄悠米上手評測:能附身、能打架、能賣萌的可愛貓咪!

2019-05-13 14:33 作者:機(jī)智的索長  | 我要投稿

新英雄悠米已經(jīng)上線測試服了,索長也是借機(jī)玩了幾天悠米,悠米這個(gè)英雄的上手難度較低,技能組也比較簡單,附身是其焦點(diǎn)技能。由于其附身時(shí)近乎無敵的機(jī)制,所以是比較適合妹子使用的,悠米屬于基本上什么輔助能力都有,但是也都十分不精的類型,外表可愛加上機(jī)制新穎,成為新賽季的妹子首選輔助(坑人)英雄毫不意外。


一、技能介紹

被動:連打帶擋


悠米攻擊英雄后會獲得一個(gè)護(hù)盾,并回復(fù)一定的魔法值。這一效果每隔數(shù)秒鐘可以觸發(fā)一次。

護(hù)盾會一直存在,直到被打破為止。如果悠米處于附身狀態(tài),則隊(duì)友會獲得這個(gè)護(hù)盾。

解析:悠米的被動算中規(guī)中矩,回藍(lán)同時(shí)又提供護(hù)盾,附身狀態(tài)還能給隊(duì)友提供護(hù)盾,只要不打破護(hù)盾就會一直存在,(打破后重新刷新時(shí)間為20秒)雖然前期的護(hù)盾值只能檔一次平A水平不過也算夠用了。

猛虎飛彈(Q)


悠米發(fā)射飛彈,對第一個(gè)命中的敵人造成魔法傷害,如果飛彈飛行超過1秒則造成更高的魔法傷害,并減速敵方英雄。減速效果會在一秒內(nèi)逐漸消退。

如果悠米附身在隊(duì)友身上,可以用鼠標(biāo)控制飛彈的軌跡。在附著時(shí),悠米會從附著友軍的位置發(fā)射飛彈,并可以通過鼠標(biāo)引導(dǎo)飛彈的飛行路線。


解析:在非附著狀態(tài)時(shí)這個(gè)技能只是單純的一個(gè)輸出技類似洛的Q,但是附著狀態(tài)時(shí)這技能就是神技了,可以通過鼠標(biāo)操控這個(gè)技能探視野、攻擊敵方英雄。Q技能傷害范圍可以是隨著你附著的英雄移動而移動,所以基本上這個(gè)Q技能不是太手殘都是能命中的,傷害也是較為可觀用來打輸出悠米也是可行的。

W:悠米出動!


被動:悠米和她所附身的隊(duì)友獲得適應(yīng)性的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度加成。

主動:悠米沖向隊(duì)友并附身。當(dāng)悠米附身成功后,她便會跟隨被附身的隊(duì)友一起移動,且不能被除了防御塔之外的敵方選為目標(biāo)。同時(shí)她的技能也會從隊(duì)友所在的位置施放,但不能攻擊敵人。悠米可以立即附身到另一個(gè)隊(duì)友身上,無需等待。悠米如果自行脫離了附身狀態(tài),技能將進(jìn)入冷卻狀態(tài),需要等待一段時(shí)間才能再次附身。


解析:悠米的核心技能,天生送你一級。悠米在附著狀態(tài)時(shí)能為友軍提供不俗的加成,技能滿級時(shí)為悠米和友軍的21%攻擊力或者AP的自適應(yīng)之力加成,高額的加成對于一些爆發(fā)高的刺客和AD還是很可觀的,尤其是藍(lán)凱、皎月、劫、德萊文、奧巴馬、卡莎中期在悠米加持下秒殺對面是家常便飯。


由于附身機(jī)制是跟隨隊(duì)友的,此技能還能免費(fèi)搭乘傳送快車,還有像塞恩開車、凱隱穿墻、卡牌傳送、潘森或者慎開大都可以免費(fèi)搭乘快速到達(dá)戰(zhàn)場,目前的測試服版本里類似老鼠、獅子狗、寡婦、派克、小丑隱身之后也可以同時(shí)隱身不會暴露了隊(duì)友的位置。

下圖就是附身寡婦的悠米,放大之后不會顯型,配合寡婦抓人和偷襲簡直無解。


E:旺盛精力


悠米根據(jù)已損失的生命值治療自身,同時(shí)提高移動速度。加速效果會在兩秒鐘之內(nèi)消退。如果悠米處于附身狀態(tài),這個(gè)技能就會以被附身的隊(duì)友為對象。

這個(gè)技能有兩次充能,每隔一段時(shí)間會獲得一次。

解析:強(qiáng)悍的換血技能,也是保證悠米對線期實(shí)力的技能,血量越低回血越高,附身狀態(tài)時(shí)候是給隊(duì)友回血,當(dāng)然這個(gè)回血量雖然還不錯但是由于技能CD較長,前期對線時(shí)還是不要頻繁騷擾去換血,畢竟悠米身板比較脆,被硬控控住很容易就被秒了。


R:魔典終章


悠米引導(dǎo)一段時(shí)間后,放出多波飛彈,造成魔法傷害。被擊中三波以上的英雄會被禁錮。

悠米在引導(dǎo)技能期間可以移動,也可以施放悠米出動!和旺盛精力。

解析:類似琴女大招的移動加強(qiáng)版,悠米釋放之后是可以移動的,可以調(diào)整自己的位置打出更多的傷害,當(dāng)然禁錮效果只要擊中3次以上才會有,所以實(shí)戰(zhàn)想打出禁錮效果比較難,一般是配合隱身隊(duì)友打先手或者面對突進(jìn)打反手。


二、悠米的細(xì)節(jié)要點(diǎn)

關(guān)于位置

悠米基本上只能鎖定輔助位置,打其余位置基本上是在送清線能力和身板都注定了它無法在中單和上單位置存活,至于打野就更不用想了,野怪能錘的悠米滿頭包。

關(guān)于附身狀態(tài)

1、除去火箭腰帶以外,大部分裝備的主動效果都可以觸發(fā)(火箭腰帶強(qiáng)制位移)。

2、由于掛件狀態(tài)移速是由隊(duì)友決定的,悠米前期只出個(gè)草鞋即可,后期可以能賣了鞋子出其他裝備。

3、附著狀態(tài)是無法被敵方攻擊到的,除非你附著的隊(duì)友被打死導(dǎo)致你下車或者悠米越塔點(diǎn)人被防御塔攻擊。

4、附著狀態(tài)是不能普攻的,但是可以使用技能。

5、切換附著人物時(shí)是有施法時(shí)間的,所以要注意不要團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候頻繁切換小心被打下來(索長被石頭大招砸下來過 - -)

6、如果處于附著狀態(tài)悠米切換到己方隱形單位上是會讓己方單位顯型1秒的。(要注意)

關(guān)于輸出方面

悠米的W能提供不俗的加成,神裝的悠米附著在強(qiáng)力AD身上的加成是堪稱恐怖的,跟其他AP英雄不同它可以跟小法一樣達(dá)到法強(qiáng)破千,配合火龍和大龍的加成,甚至1800法強(qiáng)都能達(dá)到。所以輸出悠米也不是不行,玩法也跟佐伊差不多一發(fā)核彈Q在補(bǔ)個(gè)技能基本秒殺。


關(guān)于加點(diǎn)

悠米一般選擇主Q副W,Q技能是悠米的主要傷害技能,滿級后冷卻時(shí)間很短,可以頻繁使用Q技能因?yàn)楦缴頎顟B(tài)的可操控性所以命中率很高即便是手殘女玩家也能隨便使用。W技能會隨著等級提升提高雙方的AP/AD加成所以選擇副W技能。E技能的基礎(chǔ)治療和AP加成很低,一般只當(dāng)做應(yīng)急治療手段。當(dāng)然如果你只想當(dāng)掛件甚至泡茶也可以選擇主W副E的玩法,適合有大腿的帶上分的女玩家使用。

召喚師技能

悠米可以選擇閃現(xiàn)+引燃或者閃現(xiàn)+虛弱,當(dāng)然相對悠米的技能特性而言,比較推薦的是虛弱+閃現(xiàn)組合。當(dāng)然如果是開黑也可以讓ADC選擇傳送,悠米選擇治療+虛弱。

點(diǎn)燃+閃現(xiàn)


虛弱+閃現(xiàn)


三、符文及裝備選擇

測試服的悠米基本上都是點(diǎn)艾黎提升保護(hù)能力或者選擇彗星來打相對的控制,也有一部分玩家是選擇冰川來提升控制能力。由于對線期間靠Q技能來打消耗,彗星配合Q技能能打出不俗的傷害,但畢竟悠米是定義為輔助英雄,傷害方面也就那樣了。悠米大部分還是必須選擇艾黎來補(bǔ)充自己的傷害和護(hù)盾值。

悠米符文


艾黎:提升護(hù)盾數(shù)值和攻擊力

系帶:提升最大法力值

絕對專注:提升狀態(tài)良好時(shí)的AP數(shù)值

焦灼:焦灼加強(qiáng)了,配合Q技能前期傷害還是不錯的。

副系

餅干:提供賴線和續(xù)航

星界:提供各種減CD

悠米符文(二)


彗星+焦灼提升前期打消耗的能力,超然和星界減少CD,其余跟艾黎差不多。

裝備

出門裝一般選擇藍(lán)色工資裝,如果對方是輸出比較強(qiáng)的AP輔助就選擇黃色工資裝。


如果感覺壓力太大不好消耗就黃色工資裝,對付婕拉和火男這種建議黃色出門


中期三件套跟一般軟輔一樣都是香爐+圣杯/救贖+眼,除非對方AOE非常充足,不然不建議出鳥盾會嚴(yán)重拖累悠米的成形。


后期神裝則補(bǔ)個(gè)殺人書+帽子即可


由于悠米的掛件屬性,鞋子也可以賣了出一些功能性裝備(雙生、重傷書等等)


雖然官方的推薦出裝是傳統(tǒng)輔助裝備,不過,個(gè)人認(rèn)為悠米并不是一個(gè)傳統(tǒng)輔助AP,而是擁有一定輸出能力的能打先手也能打反手的輔助。因此,游戲中后期盡量補(bǔ)個(gè)殺人書或者帽子提升輸出,悠米的Q和R技能的輸出還是不容小看的,基本上配合先手能力強(qiáng)的戰(zhàn)士或者坦克能打出不俗的傷害,法強(qiáng)也能提升悠米的護(hù)盾和治療值,由于悠米中期基本是掛在隊(duì)友身上的,所以盡量不要去考慮出肉裝那沒什么意義,你都掛在隊(duì)友身上了還去考慮出肉,那我只能說你開心就好。

悠米打法

悠米在前3級時(shí)是比較弱的,因?yàn)槠展ゾ嚯x較近以及身板問題,導(dǎo)致悠米的前3級的消耗能力是很差的,因?yàn)镼技能傷害較低,普攻又打不出什么消耗,前幾級被壓在塔下是很常見的,所以選悠米的時(shí)候最好搭配一些前期強(qiáng)勢又有一些清線能力的ADC。


3級后就可以尋找一些對拼機(jī)會,利用自動的被動護(hù)盾AQA打一套還是蠻傷的,E一下回血,隨后W回AD身上,再來個(gè)移動Q消耗打?qū)γ娲嗥?,是相?dāng)不錯的耗血手段。移動Q可以隨時(shí)消耗對面,讓對面ADC補(bǔ)兵節(jié)奏相當(dāng)難受。悠米護(hù)盾效果只要不打破一直持續(xù),有盾時(shí)可以盡情騷擾對面然后掛到ADC放個(gè)Q技能,隨后在發(fā)個(gè)表情嘲諷,搞垮對面心態(tài)。


6級對拼時(shí),盡量在自家草叢附近打,預(yù)防對方打野的反蹲,ADC很容易暴斃,沒ADC在場悠米基本屬于提款機(jī)。下地可以AQA打一套小爆發(fā),隨后回到ADC身上放個(gè)大和移動Q配合ADC基本可以帶走一個(gè)脆皮,艾黎+自身護(hù)盾6級時(shí)需要對面2個(gè)小技能技能才可以打掉,所以對拼時(shí)不用太慫,但如果對方的小兵很多,就不要強(qiáng)行換血了那樣并不賺,反而很虧。


中期的悠米要積極用Q技能去磨對面的血,Q技能命中率很高冷卻時(shí)間也很短。很多玩家看到悠米技能組都會錯估悠米的傷害,滿額的Q+R技能基本可以保證悠米能可以打掉對面脆皮一半的血,如果是全輸出悠米甚至能秒了脆皮。


團(tuán)戰(zhàn)期間要讓對手脆皮盡量吃到飛行Q的傷害,合理利用被動護(hù)盾以及W+E技能組合給隊(duì)友上護(hù)盾和回血。中期的悠米護(hù)盾和回血能力都是比較強(qiáng)的,大招可以配合隱身隊(duì)友用來打先手或者保護(hù)后排防突進(jìn)都可以。切記附身隊(duì)友打先手也不要跟隊(duì)友太過脫節(jié),不然很容易雙雙暴斃,悠米的W可以快速切換附身隊(duì)友,當(dāng)打完一套技能感覺隊(duì)友可能要死亡,馬上切換到其余隊(duì)友身上,確保自己不死。(要清楚知道下地的悠米跟沒坐騎的克烈一樣作用真的不大)


盡量在30分鐘左右結(jié)束游戲,因?yàn)樵?0分鐘之后往后悠米的護(hù)盾和治療會逐漸跟不上那些大奶輔助和對面的爆炸輸出英雄,而且悠米面對雙魔抗戰(zhàn)士和坦克輸出也是非常乏力的。除非你切換成全輸出型悠米另說。


后期打法也跟中期差不多,基本悠米需要附著在坦克或者先手英雄身上用大招作為補(bǔ)充的控制鏈,放完大之后悠米放個(gè)E給治療,在交了Q技能補(bǔ)充一下傷害基本就完事了,W回到其他隊(duì)友身上即可,實(shí)際上悠米并不是有多大操作空間的英雄。


皮膚及炫彩


炫彩小貓都是比較可愛的,索長個(gè)人比較喜歡藍(lán)色小貓,炫彩皮膚放大時(shí)顏色也會跟著變化哦


結(jié)語

從實(shí)際體驗(yàn)來看悠米并不是什么特別亮眼的英雄,除了新機(jī)制附身之外,悠米是一個(gè)中規(guī)中矩類似傳統(tǒng)輔助,大招可以打先后手,也有護(hù)盾和奶。但是都是屬于多而不精的類型,跟大部分軟輔差不多都是更多的是依靠Q+R技能打輸出的類型。這類英雄很容易就玩膩,操作上限也比較低,確實(shí)如同設(shè)計(jì)師所說是比較適合女性玩家使用的英雄(畢竟上身就無敵),附身坦克用Q技能打?qū)γ婧吞揭曇岸际遣诲e的,只要隊(duì)伍不是極端劣勢,悠米的發(fā)揮空間還是挺大的,也不會輕易暴斃,一般情況下悠米都可以配合隊(duì)友尋找機(jī)會,打出控制和輸出,是相當(dāng)不錯的新手入門級輔助英雄。


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