【電腦RPG游戲史】1993年:地牢入侵——TSR的Rogue-Like
【項(xiàng)目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項(xiàng)目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項(xiàng)目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計(jì)有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:Modk
項(xiàng)目地址:www.vgbaike.com
【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項(xiàng)目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:DreamForge Intertainment
年代:1993
平臺:MS-DOS


很不幸,地牢入侵(Dungeon Hack)雖然是一個很好的想法,卻沒有很好的制作出來。這款游戲采用魔眼殺機(jī)(Eye of the Beholder)的引擎的重制版本創(chuàng)造了一個即時制的單角色圖形化rougelike世界,它允許你定制它的隨即地牢。它也提供了一些新特性,比如自動地圖機(jī)制和一個新職業(yè)吟游詩人(bard)。
然而,采用AD&D 2E(advanced dungeons and dragons 2nd edition,高級龍與地下城第二版)規(guī)則去制作一款即時制單角色rougelike游戲是真的很坑爹。
地牢入侵(Dungeon Hack)是一款非常直截了當(dāng)?shù)膔oguelike,在沿地牢下降的過程中,沒有任何的商店和休息地點(diǎn),你需要在隨機(jī)生成的地牢中殺死怪物拾取掉落物,并完成需要用十幾把鑰匙打開十幾種門的簡單謎題,這一切的一切,都會在你找到或殺死地牢底部的目標(biāo)后結(jié)束。
一路上,你將會與五十多種怪物戰(zhàn)斗——其中包括巫妖(lich)和隱形驚懼魔(feyr)——并面對水下關(guān)卡、反魔法力場和饑餓等危險(xiǎn)。
然而,過度依賴骰子,需要在即時制下快速控制動作這難對付的挑戰(zhàn),以及它本身改編自AD&D,這三點(diǎn)導(dǎo)致玩家很難有一個良好的游戲體驗(yàn)。

考慮到TSR 的AD&D規(guī)則是基于回合制和小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗RPG設(shè)計(jì)的,在一個即時制單人探索地牢的游戲中,規(guī)則令人很棘手也就不足為奇了。由于并沒有對規(guī)則進(jìn)行修改,像是吟游詩人、法師和盜賊的一些職業(yè)實(shí)際上并沒有什么用,因?yàn)榘缪菟麄儾⒉粫谟螒蛑械玫饺魏魏锰?。大多?shù)被鎖住的東西都需要特定的鑰匙解鎖,即時制戰(zhàn)斗與緩慢的施法方式的組合使得法師幾乎毫無作用,而且很容易被殺。
如果地牢入侵(Dungeon Hack)是一款基于小隊(duì)的roguelike游戲,那么持續(xù)存在的“生死抉擇(save or die)”的元素將會減少,更多的角色構(gòu)筑(character builds)將會變得真正可行。
就像它所表現(xiàn)出來的那樣,只有當(dāng)你是roguelike游戲的超級粉絲,并愿意去面對那些游戲性中所存在的明顯的缺陷的時候,這款游戲才值得一試。很不幸,地牢入侵(Dungeon Hack)背后的理念明明有著巨大的潛力,但它只表現(xiàn)出來了很少的一部分。

【招募】
目前VG百科包括《賽博朋克2077》和《博德之門3》在內(nèi)的多個項(xiàng)目工作正火熱開展中——我們急需更多的冒險(xiǎn)者加入編輯團(tuán)隊(duì)!無論你是游戲閱歷豐富的老鳥、常年論壇潛水的翻譯大神,還是滿懷一腔熱情將要揮灑的新人,這里都有屬于你的一席之地:工作時我們是配合緊密、環(huán)環(huán)相扣的團(tuán)隊(duì),閑暇時我們是和你一樣喜歡八卦的發(fā)燒友!如果你想入伙,用自己的空余時間為第九藝術(shù)作貢獻(xiàn),或是對我們的工作存在意見,想給予指導(dǎo)建議,都?xì)g迎來到我們的編輯QQ群交流:【726860658】!我們隨時恭候你的到來。