短期評(píng)論被打成“褒貶不一”了,紀(jì)念一下
短期評(píng)論被打成褒貶不一了,紀(jì)念一下。
現(xiàn)在銷量基本歸零了,但從評(píng)論的內(nèi)容來看,極少說不好玩的。
問題主要是:
性能優(yōu)化不行,普通電腦可承載的人口上限太低(300左右)
遇到某個(gè)BUG爆怒
外文翻譯不行(機(jī)翻)
太難了,受挫嚴(yán)重
跟玩家互動(dòng)溝通過多,引火燒身
玩法本身是靠譜的,而問題也都是有解的。方向是對(duì)的,需要投入時(shí)間,持續(xù)積累。
游戲繼續(xù)按計(jì)劃開發(fā),問題一個(gè)一個(gè)解決。

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