roblox動(dòng)畫教程第一期:welding與moon anim
? 由于有很多人向我請(qǐng)教動(dòng)畫怎么制作動(dòng)畫,今天黃鴨就會(huì)帶領(lǐng)著大家進(jìn)行保姆級(jí)教學(xué)!
up很辛苦,語(yǔ)言都是自己想出來的,沒有任何轉(zhuǎn)載,所以希望有需要的可以仔細(xì)看看這篇文章。
注:這一期只包含使用方法與具體操作,不包含任何動(dòng)畫制作的技巧。第二期會(huì)出的,所以請(qǐng)耐心等吧!
以后會(huì)出很多期,我會(huì)把我的畢生所學(xué)教給大家!如果你有所經(jīng)驗(yàn),建議跳到第2段。如果你有問題,可以加我的QQ: 3479412766

1.?roblox studio的下載與應(yīng)用
不少知名roblox動(dòng)畫都是用roblox studio做出來的,嗶哩嗶哩上的不少roblox知名動(dòng)畫制作者就是使用的它,包括我。那,到底從哪里獲取roblox studio呢?

登陸進(jìn)帳號(hào)之后,看屏幕的上方,有一個(gè) Create,中文版是叫?[創(chuàng)作] 點(diǎn)進(jìn)去之后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)這個(gè)頁(yè)面:

點(diǎn)擊開始創(chuàng)作,會(huì)為你自動(dòng)安裝studio?,F(xiàn)在,你就有了你的啟動(dòng)軟件了!你的夢(mèng)想和想象都會(huì)在這里一一實(shí)現(xiàn)!

2. 創(chuàng)建場(chǎng)景與安裝插件
打開studio之后,點(diǎn)擊新增,然后會(huì)有10+個(gè)地圖模板供你選擇。

建議你使用baseplate, classic baseplate,和flat terrain,最好的是baseplate,因?yàn)橛袖秩荆玫闹谱鲃?dòng)畫。
點(diǎn)擊之后需要等待,直到場(chǎng)景加載出來為止。

studio中對(duì)做動(dòng)畫有益的快捷鍵:
ctrl+D 重復(fù) (自動(dòng)復(fù)制+粘貼)
alt+P 保存游戲(建議養(yǎng)成習(xí)慣,不然吃虧)

打開場(chǎng)景之后,找到工具箱(toolbox)

右鍵模型選項(xiàng)(我這邊提前打開了插件),找到插件選項(xiàng),點(diǎn)擊,工具箱內(nèi)會(huì)出現(xiàn)各種各樣的插件。今天這一期需要用到兩個(gè)插件:[Moon Animator?2], [RigEdit Lite]。他們都是非常優(yōu)質(zhì)的插件,搜索到之后右鍵插件會(huì)打開一個(gè)頁(yè)面,找到一個(gè)藍(lán)色按鈕,上面寫著安裝(Install),就安裝成功了。可以在屏幕上方的插件選項(xiàng)(不是工具箱)中查看。
??注意??Moon Animator最新版本需要robux,價(jià)格800robux,沒有錢的不用看Moon Anim那一部分的講解,看完第4部分就結(jié)束了。

3. RigEdit Lite的應(yīng)用與組合功能(必看?。?/span>
你有沒有想過要做一個(gè)槍戰(zhàn)動(dòng)畫,但是沒辦法將槍械綁定在人物身上?這款插件包你滿意!下載完RigEdit Lite之后,(有plus版本,但是要收費(fèi))任何物品都可以綁在人物身上!但是僅限于mesh,part,和union,其他的如model就不能綁定。

打開任務(wù)管理器(在屏幕上方的視圖中可以找到)。
Q:我從工具箱里選擇了一個(gè)槍械,但有那么多腳本,我應(yīng)該怎么修改才可以?
A:刪除里面所有無關(guān)的,除了handle(這個(gè)屬性是mesh,只是改了名字)

Q:為什么我現(xiàn)在還是不可以使用rigedit?
A:因?yàn)檫@個(gè)handle(mesh)還在這個(gè)MP5K(原屬性是tool)里面,所以你需要將handle拖拽到workspace(像一個(gè)地球的圖標(biāo)),這樣就可以了。


(2)如何把一個(gè)model設(shè)置成一個(gè)union?(union是可以被編輯的)
假如說我現(xiàn)在的workspace上有三個(gè)part。

如果我把它組合為模型(CTRL+G),那就不能被rigedit編輯了。

但是如果直接分三個(gè)part,那就太麻煩了。那我們應(yīng)該怎么辦?

去屏幕上方,點(diǎn)擊模型,你會(huì)看到一堆功能。我們現(xiàn)在要用的是組合。

全選這三個(gè)part(按住ctrl,點(diǎn)擊那個(gè)你要選擇的項(xiàng)目,就可以同時(shí)選擇),然后再點(diǎn)擊屏幕上方的組合。

BINGO! 三個(gè)part被組合為一個(gè)union,這樣在復(fù)雜的物品也可以被化成union?。ㄗ⒁猓M合功能只適用于part和union本身,其他的項(xiàng)目進(jìn)行組合就會(huì)失敗)
我的只是實(shí)例,如果看懂了就可以舉一反三!如果有困難可以聯(lián)系我,我會(huì)幫你解答的。
可能這里就有人要問了,這跟動(dòng)畫有什么關(guān)系?不要著急,一步步看到最后你就會(huì)明白的。

(3)rigedit 實(shí)踐實(shí)例
輸入你的人物進(jìn)workspace(推薦一個(gè)插件:Load Character Pro,可以輸入你的用戶名然后加載出你的人物)
大家可以根據(jù)自己的喜好來輸入,我就先加載一個(gè)R6 dummy。(推薦R6,適用于新手,如果不知道R6和R15是什么建議去看這個(gè)視頻,里面有部分講解:https://www.bilibili.com/video/BV1qS4y1x7ZV/?spm_id_from=333.999.0.0)
有一些新手會(huì)認(rèn)為:“我把這個(gè)Union/Part放進(jìn)右手,我就能編輯了!”
這樣是完全錯(cuò)誤的。

如果要這個(gè)union真正的能編輯,就需要用到RigEdit了。點(diǎn)擊你的人物,再點(diǎn)開插件里的Rig Edit

打開之后會(huì)是這個(gè)樣子。如果要綁定在一起,首先點(diǎn)擊人物的身體區(qū)塊。如果你要把它綁定在腳上,就先點(diǎn)腳,其他的也是如此。如果是我,我會(huì)按住ctrl,先點(diǎn)擊右手,再點(diǎn)擊右手里面的union。

點(diǎn)擊create joints。

好啦!看到那條多出來的線條嗎?那個(gè)就是你身體上的新區(qū)塊,是可以編輯的哦!part,mesh都是這么操作的!再點(diǎn)擊一次那個(gè)插件(rigedit),這些就消失了。也就算成功了!我這個(gè)只是示范,槍械,各種物品是都可以放在上面的!

4. Roblox自帶動(dòng)畫編輯器教程
這個(gè)自帶的動(dòng)畫編輯器是不需要錢的,但是相比于Moon,差距還是非常,非常,非常大的。如何使用?打開插件,里面會(huì)有一個(gè)選項(xiàng)叫“動(dòng)畫編輯器”。

點(diǎn)開之后,點(diǎn)擊你的人物。

經(jīng)過rigedit的編輯之后,原本不能動(dòng)的方塊也可以活動(dòng)自如。在這里,你可以隨便操作你的人物。但是,我會(huì)教你一些很實(shí)用的功能!

這些叫“關(guān)鍵幀”假如我從0:00到0:03動(dòng)了一個(gè)胳膊,那樣的話這個(gè)胳膊會(huì)從原來的位置移動(dòng)到另一個(gè)位置。

可是,這些動(dòng)作會(huì)十分僵硬,該怎么做才能潤(rùn)化一下這些動(dòng)作?

全選這些關(guān)鍵幀,然后右鍵。首先設(shè)置緩動(dòng)風(fēng)格,這邊建議選擇cubic。

設(shè)置緩動(dòng)方向的話,我更偏向于InOut。

這兩個(gè)設(shè)置可以調(diào)節(jié)動(dòng)畫的總共時(shí)間長(zhǎng)度,和循環(huán)播放(如果要導(dǎo)出這個(gè)循環(huán)播放很重要)

這里可以設(shè)置他的播放等級(jí)。我以后會(huì)出一期Vibe game座椅制作的的視頻教程,這個(gè)等級(jí)會(huì)非常重要。敬請(qǐng)期待!

動(dòng)畫編輯器一些方便的快捷鍵:
ctrl+X:刪除關(guān)鍵幀
ctrl+C:復(fù)制關(guān)鍵幀
ctrl+V:粘貼關(guān)鍵幀

有一個(gè)非常不好的功能就是動(dòng)畫編輯器不能同時(shí)編輯一個(gè)以上的人物(項(xiàng)目),這就非常苦惱了,moon animator解決了這個(gè)問題,所以說moon比較推薦

5. Moon Animator的編輯與教程
????Moon 還有一個(gè)非常好的功能,就是輸入人物,因?yàn)檫@個(gè)功能比我前面說的“Load Character Pro” 要方便的多。

在這里推薦大家使用R6,因?yàn)樯眢w區(qū)塊越少,越容易上手。

在插件里面找到這三個(gè)。第一個(gè)是編輯器,我后面會(huì)說到;第二個(gè)是Character Inserter,剛才已經(jīng)講過了;第三個(gè)是Easy Weld,但是既然我們已經(jīng)有RigEdit了,就不需要這個(gè)了(如果感興趣可以研究一下,我就不帶著大家去講解了)。
現(xiàn)在我們要正式開始做了。點(diǎn)擊Moon Animator的選項(xiàng):

點(diǎn)擊New Moon 2 File,我們就可以開始了。
Moon Animator的好處就是可以多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)編輯,是一個(gè)非常友好的功能。

想要添加項(xiàng)目,點(diǎn)擊加號(hào),再點(diǎn)擊人物,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“Add Item”的頁(yè)面。注意:如果沒有RIG 的選項(xiàng),那這個(gè)人物就無法編輯!(非人物項(xiàng)目除外,例如直接編輯Part)然后再點(diǎn)擊OK,這個(gè)項(xiàng)目就添加成功了。
Moon 也是和roblox編輯器一樣,都是關(guān)鍵幀。

全選這些關(guān)鍵幀,然后按7,會(huì)彈出一個(gè)這樣的頁(yè)面:

你需要編輯的是Style,和Dlr。Style就相當(dāng)于緩動(dòng)風(fēng)格,Dlr就相當(dāng)于緩動(dòng)方向。這里有一點(diǎn)就是緩動(dòng)風(fēng)格的選項(xiàng)比roblox編輯器的選項(xiàng)要多,所以可以做出更多多元化的動(dòng)畫。設(shè)置完之后,點(diǎn)擊OK,就可以了。
按住空格可以播放動(dòng)畫。按3可以全選關(guān)鍵幀。按8會(huì)跳出一個(gè)這樣的頁(yè)面:

這里你可以修改你的動(dòng)畫時(shí)間,和名字。如果不知道其他的是干什么的,就最好不要?jiǎng)?。編輯完后點(diǎn)擊OK就可以了。
一定要把保存養(yǎng)成習(xí)慣,這是做動(dòng)畫的基本要求。


最后就是一些快捷鍵操作:
Ctrl+X = 剪切關(guān)鍵幀(我拿它當(dāng)作刪除來使用)
Ctrl+C = 復(fù)制關(guān)鍵幀
Ctrl+V = 粘貼關(guān)鍵幀
Ctrl+Z = Undo(回到上一個(gè)步驟)
Shift+Ctrl+Z = Redo?(恢復(fù))
Alt+F = 全選

內(nèi)容就這么多啦 :D 有一些Moon Animator的操作我沒講到,因?yàn)楹懿怀S?。有條件的還是可以去購(gòu)買Moon 2,因?yàn)檫@個(gè)插件是真的良心??!1!
大家期待我的第二期,我會(huì)講解Moon Animator 2 的動(dòng)畫技巧,ROBLOX 動(dòng)畫編輯器就先告一段落了。
如果對(duì)你有幫助,希望點(diǎn)贊?。?/span>

