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(原神篇)抽卡前如何判斷角色強(qiáng)度

2023-07-01 22:41 作者:頌九歌137  | 我要投稿

眾多原神中的強(qiáng)度黨,總是會(huì)糾結(jié)角色強(qiáng)度和是否未來可期的問題,角色的強(qiáng)度問題,更是各大游戲平臺(tái)中流量收益經(jīng)久不衰的月經(jīng)問題。而本人可以自豪的說,本人成功的判斷了許多當(dāng)時(shí)爭(zhēng)議極大的角色的強(qiáng)度問題,如葉天帝,海天后,草刻晴艾爾海森等。本期的寫作目的,就是想分享自己對(duì)于角色強(qiáng)度的分析模型,幫助玩家拓寬思路。

我把角色的強(qiáng)度來源分為兩個(gè),內(nèi)因和外因。這里順便普及一下一些馬哲知識(shí)(不愛看的下一段可跳過)。

內(nèi)因指事物運(yùn)動(dòng)變化的內(nèi)部原因,即事物自身的矛盾性。外因指事物的外部原因,即一事物與他事物的外部聯(lián)系或外部矛盾。事物的運(yùn)動(dòng)變化是內(nèi)因和外因共同作用的結(jié)果。內(nèi)因決定事物的性質(zhì),規(guī)定事物的發(fā)展;外因能加速和延緩事物發(fā)展進(jìn)程,局部地改變事物發(fā)展的性質(zhì)。外因是變化的條件,內(nèi)因是變化的根據(jù),外因總是通過內(nèi)因才能發(fā)揮作用。內(nèi)因與外因的區(qū)分是相對(duì)的。

隨后,我們可以進(jìn)一步拆分這兩個(gè)部分,將內(nèi)因分類為數(shù)值強(qiáng)度和機(jī)制強(qiáng)度,將外因分類為配隊(duì)難度,大世界以及深淵環(huán)境變化,圣遺物變化等等。 詳細(xì)的分類標(biāo)準(zhǔn),我將引用B站up主:去紅魔館搞點(diǎn)紅茶,所制作的一張圖。


在此基礎(chǔ)上,我們就可以很輕松的理解為什么有的角色強(qiáng)度一直較高(如胡桃綾華等),以及看出許多角色強(qiáng)度風(fēng)波的荒謬之處。

為什么胡桃、綾華的強(qiáng)度一直相對(duì)較高?因?yàn)楹业闹負(fù)?,綾華的大招傷害倍率實(shí)在是高,基礎(chǔ)數(shù)值又不差,攻擊機(jī)制的優(yōu)點(diǎn)可以在配隊(duì),圣遺物中增強(qiáng),缺點(diǎn)被隊(duì)友補(bǔ)足——胡桃容易暴斃?鐘離開盾,減抗,行秋掛水,脫手傷害,回血一體,四號(hào)位根據(jù)環(huán)境補(bǔ)足,結(jié)合重?fù)舻纳矸ㄐ惚槿珗?chǎng)。神里大招容易空?冰隊(duì)友掛冰輔助,萬葉聚怪減抗,水角色凍結(jié),綾華貼身攻擊一套輸出行云流水。

為什么萬葉風(fēng)評(píng)快速反轉(zhuǎn)?因?yàn)槿f葉技能機(jī)制本身就太過優(yōu)秀,元素戰(zhàn)技以自身為中心強(qiáng)力聚怪,跳起來既能大世界玩的舒服,也能躲傷害,元素附著下落攻擊為一體,大招也是長時(shí)間的元素抗性削弱加傷害,破盾為一體,把風(fēng)系角色聚怪,破元素盾,減抗,削韌度和元素反應(yīng)的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致。當(dāng)初有人說其是大砂糖,但他們不明白的是,難道砂糖本身強(qiáng)度非常低嗎?砂糖主要吃虧在戰(zhàn)績聚怪難控制,吸力不足,破盾效率相對(duì)低,基礎(chǔ)數(shù)值和倍率上面,補(bǔ)足了這些缺點(diǎn),發(fā)揮了自身優(yōu)點(diǎn),就算是大號(hào)砂糖也會(huì)是優(yōu)秀角色,何況萬葉乎。

為什么心海越來越強(qiáng)?水系天生高貴,是原神里難得的元素反應(yīng)基本載體,一手脫手對(duì)外給怪掛水就能保下限(這掛水還特別穩(wěn)定)。之后又有強(qiáng)力圣遺物作為售后,深淵環(huán)境更新使得隊(duì)伍越來越需要一個(gè)既有水來打反應(yīng)又有高奶量的位置。

為什么艾爾海森反轉(zhuǎn)為零命戰(zhàn)神?有up主在前瞻時(shí)諷刺其為大刻晴,這句話就反過來證明了艾爾海森的強(qiáng)度,刻晴的機(jī)制本就極為優(yōu)秀,戰(zhàn)技瞬移走位,高頻掛雷,大招能量需求低,無敵幀長。若不是因?yàn)楸堵剩A(chǔ)數(shù)值太低,她真的可以成為璃月雷神。艾爾海森符合了上述條件,當(dāng)然可以成為零命戰(zhàn)神(何況又是草系,草系如今也成了和水系一樣的萬金油了)。


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