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【特稿】任天堂的危機!2024年NX2還能擊敗PS5和XBOX獲勝嗎?

2023-07-17 16:23 作者:叨叨游戲  | 我要投稿

大家好,最近switch2(以下用代號NX2來簡稱)的消息越來越多,其配置和功能已經(jīng)基本被扒得差不多了,雖然任天堂還是三緘其口。

最晚明年,任天堂就會公開NX2,這個可能性極大,因為NS已經(jīng)不能再支撐住市場了,僅靠第一方游戲支撐,主機銷量在不斷下滑。

可以預見的是,為了順利繼承NS的遺產,任天堂應該在頹勢盡顯之前,就完成交棒。

也就是說,新主機登場,御三家明年將會再次進入爭奪市場的狀態(tài)。


但這次任天堂選擇的不是和PS5、XSX正面對決,而是選擇了一個時間差,也就是在對手半代的時候,推出自己的新主機。

這樣就可以在機能和售價方面,做出平衡。


如果和傳聞的那樣,NX2擁有2.4TFLOPS左右的浮點運算能力,4K/60hz底座模式畫質,720P/60hz的掌機畫質,3~5小時的續(xù)航。

再把售價控制在3000元以下,你會發(fā)現(xiàn)一個神奇的事情。


那就是它相當于一個手持的加強版PS4。

PS4能干什么?我們已經(jīng)心知肚明了,《大表哥2》、《給他愛5》、《戰(zhàn)神4》都可以流暢運行,注意這里說的是流暢,并非頂級畫質,一般指1080P/30hz的畫質。

這樣,以NX2的能力,在掌機模式運行這幾種游戲也是沒問題的,包括微軟承諾的《COD19》。

當然,前提是開發(fā)商們愿意給任天堂平臺這些游戲。


任天堂現(xiàn)在最糾結的其實并非游戲機能,而是繼承問題。

第一方游戲的號召力無比強大,我們看看常年霸占銷量榜的《馬車8》、《全明星大亂斗》、《塞爾達傳說》等游戲就可以知道,有時候玩家真的不完全看重畫質。


超過1.2億的裝機量任何第三方都不能不動心,可第三方游戲除了《怪物獵人崛起》、《我的世界》之外,在NS上銷量超過200萬的可以說少之又少,過百萬的都沒有十款。

所以NS是有著任天堂游戲基因的,第一方游戲才是購買的驅動力。第三方并沒有太大的動力來為任天堂出力,像今年的《街霸6》、《最終幻想7重制版第二章》、《生化危機4重制版》干脆就沒有NS的事,因為廠商也知道這不是NS的受眾,機能又不行,強行登陸只能毀了口碑。

想要順利地完成交接,任天堂NX2就必須支持天量的NS游戲,并且能夠做出肉眼可見的提升,例如更快的讀取速度,更好的畫質,更方便的聯(lián)網(wǎng)等等。


幸運的是,任天堂的賽道比較獨特,和索尼微軟正面沖突的可能性不大。我們的選擇都是NS+PS5,或者NS+XSX的組合,看重的就是NS的便攜性,和第一方游戲的吸引力。

那么NX2提升機能表現(xiàn)后,必然會被拿來和PS5們對比,那也必然是比不上的。PS5和XSX都有10T左右的浮點運算能力,相當于NX2的四倍,任天堂單單比機能的話就掉坑里了。


所以另一個法寶就是游玩方式,便攜肯定是一個方面了,NX2基本已經(jīng)確定還是雙模形式,只是這個720P的分辨率有點低了,能提升到1080P的話,才能和目前的主流掌機看齊。

體感方式游玩,任天堂確實下了功夫,支持紅外、陀螺儀、藍牙的Joy-con確實非常適合體感游戲,拿著它跳舞一點也不違和,眾多的體感游戲支持,也可以吸引一大批輕度玩家。


但是,這種玩法千萬不能一成不變,必須做出更創(chuàng)新的改變,才能繼續(xù)吸引玩家,例如任天堂一直深耕的AR、VR等,而糊弄用戶的Wiiu失敗就是一個活生生的例子。
其實我覺得任天堂推出高低兩個性能的主機,這個想法還是不錯的,一方面可以占據(jù)低價市場,一方面可以留住高性能用戶,區(qū)別嘛,就像NS和Lite版那樣就行了。


今年ROG Ally這個掌機吸引了不少眼球,AMD的這顆“銳龍Z1”性能大約在4.5T左右,已經(jīng)接近PS4PRO了,1080P的屏幕也相當不錯。

可惜的是廠商優(yōu)化很差,續(xù)航也僅有一小時左右,如果像Steam Deck那樣專業(yè),還是有一戰(zhàn)之力的。

任天堂的NX2不可避免地會被和SD等Win掌機對比,這時就要拼生態(tài)了,完善的游戲環(huán)境會帶來更多的優(yōu)勢。

其實掌機最大的競爭對手還是手機,因為它太方便了,各種碎片時間都能利用上。目前也就是各大廠商不給手機開發(fā)大型游戲,否則真是最好的移動平臺。


術業(yè)有專攻吧,任天堂的主機可能不是最強的,畫質可能不是最好的,游戲可能不是最大的,但一定是最好玩的,這就是它的優(yōu)勢。


2024年,PS5也將進入成熟期,大作們可以不再支持PS4,放開手腳在PS5平臺上提供更強的表現(xiàn)力。截止到2023年3月,PS5的銷量已經(jīng)超過3850萬臺,明年必定會推出新的Slim版本,在售價進一步下探后,估計總銷量會超過5000萬。

XSX現(xiàn)在總銷量差不多有2700萬左右,微軟大力收購開發(fā)商,多款3A首發(fā)上XGP,這是一個巨大的吸引力,明年輕輕松松就可以超越3500萬臺。

如果今年B社的《星空》能夠成功的話,微軟明年的銷量也會再上一個臺階。


而NX2如果2024年4月發(fā)售的話,估計會推出《密特羅德Prime4》、《超級馬里奧》或者《塞爾達傳說:王國之淚》的高清版來護航,對老玩家來說,吸引力稍顯不足。

或許推出新的《寶可夢》是個不錯的辦法,進入開放世界的寶可夢被證明還是非常好玩的,唯一需要顧忌的只有GF的技術力。

發(fā)售順利的話,NX2一年應該有個1000多萬臺的銷量,形式易轉,任天堂成了那個追趕的人。


我們穿越一下,假設到2024年圣誕節(jié),三大主機都會發(fā)力沖擊圣誕商戰(zhàn),這也將是第九世代的第一次正式對決。

任天堂NX2憑借的是第一方游戲和便攜性,當然也許會有比較低的售價。再能拉攏比較有號召力的第三方,或許可以獲得三分之一的市場蛋糕。

索尼PS5的獨占游戲也會紛紛登場,《最終幻想7重制版第二部》、《最終幻想9重制版》、《新神秘海域(假想)》、《漫威蜘蛛俠2》等聲光效果華麗的游戲,將會成為最大的吸引力,最多能獲得40%左右的市場。


微軟的變數(shù)最大,成功收購動視暴雪后,它的獨占游戲會有一個提升,《使命召喚》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》和未來的《星際爭霸3》等游戲會直接加入XGP。

訂閱制讓玩游戲成本大幅下降,B社的《星空》如果今年不翻車,微軟有機會和索尼掰掰腕子。

如果《星空》失敗,它也就能獲得20%左右的市場份額,否則可能會沖上30%強。


另一個變數(shù)就是第三方大作,萬眾期待的《GTA6》也到了公開的時候了,2024年可能不會發(fā)售,但會影響市場的風向,其他像《上古卷軸6》、《星際爭霸3》等也會帶來一定的影響。

任天堂想要成功,必須在創(chuàng)新、游戲、性價比三方面成為最獨特的那一個,才能順利接過NS的權杖,成為玩家客廳的釘子戶。


所以明年會成為新的三國爭霸局面嗎?

讓我們拭目以待吧!


(注:以上均為筆者個人推測,不作為任何市場和投資方向的建議。)


以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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