從編劇技術(shù)角度簡評《明日之戰(zhàn)》
這部電影的最大問題是決戰(zhàn)太弱了,不夠緊張,沒有力量,給觀眾的感受是整部電影虎頭蛇尾,這會導(dǎo)致它的票房慘敗,如果沒有賣給網(wǎng)絡(luò)平臺的話。
劇情bug和設(shè)定的不合理之處,只會導(dǎo)致口碑崩壞。真正會影響票房的是決戰(zhàn)太弱。其實多數(shù)普通觀眾并不在乎你那些軍事、物理、科學(xué)bug,但你要是故事不好看,那是不能接受的。
這個決戰(zhàn)弱并不是場面弱,而是“沒有迫在眉睫的危險”。既然多少年后才會有危險,那在觀眾的內(nèi)心中,就會默認(rèn):即便這次任務(wù)失敗,也沒關(guān)系,還可以再來過。觀眾形成了這種想法,就不會覺得緊張,只剩下為男主角的人身安全擔(dān)心了,不會為全人類的安全擔(dān)心。而如果一部電影只有主角有事,別人沒事的話,這種片子的票房是有限的,很難撐起大制作。所以大制作都是很多人有危險,最好是全人類,而且不能是紙上談兵,不能是觀眾需要思考才能理解的危險,必須是能直觀感受到的迫在眉睫的危險。
這個決戰(zhàn)之所以缺乏迫在眉睫的危險,主要是因為男主角的任務(wù)沒有設(shè)計好。一開始,任務(wù)好像是拯救未來的人類,中間又變成了拯救未來的女兒,然后未來的女兒掛了,任務(wù)又變成了拯救現(xiàn)在的女兒,附帶著拯救現(xiàn)在的人類,可是現(xiàn)在的女兒和人類還好好的啊,觀眾自然就不覺得危險。可能編劇會說:“啊你說的不對,現(xiàn)在的女兒和未來的女兒是一個人,現(xiàn)在的人類和未來的人類是同一群人,所以任務(wù)很清晰,就是拯救女兒和全人類?!蔽抑荒苷f,這是你一廂情愿的想法,觀眾只能從他們所看到的電影去理解這個故事,不可能聽你的解釋,在大部份觀眾眼里,未來的女兒和現(xiàn)在的女兒就不是一個人,未來的女兒已經(jīng)死了,現(xiàn)在的女兒并沒有迫在眉睫的危險。
所以要想解決決戰(zhàn)的問題,首先要修改任務(wù),這個任務(wù)必須要解決迫在眉睫的危險。如果我是編劇,我會這么設(shè)計:未來的女兒的基地馬上就要團(tuán)滅,唯一的拯救方案是男主角回到過去殺死怪物,而且時間進(jìn)程會“同步”,必須在24小時內(nèi)殺死全部怪物,未來的女兒和人類才會得救,否則會死光光。于是,男主角帶隊去殺死了怪物,而未來的女兒和人類在最后即將被怪物咬下腦袋那一刻,怪物突然全部消失不見,大家得救了。這樣的危險才是迫在眉睫的危險,這樣的決戰(zhàn)才是驚心動魄的決戰(zhàn)。盡管它帶來了更大的bug,但只要這個bug是普通觀眾在觀影時來不及想清楚的,就可以這么干。
最后說一下,編劇之所以要把未來的女兒寫死,我個人猜測是編劇玩“救貓咪節(jié)拍表”或者“英雄之旅”玩過頭了?!熬蓉堖洹焙汀坝⑿壑谩敝械摹耙粺o所有”和“靈魂黑夜”部份,是讓主角在決戰(zhàn)前經(jīng)歷一次徹底的失敗,編劇為了讓這一部份更加極致,干脆讓未來的女兒死了,這真是”極致“到極致了。殊不知在觀眾眼里,你確實極致了,但也直接導(dǎo)致任務(wù)沒了。而且,編劇玩節(jié)拍表也沒玩好,因為這一部份的失敗必須是主角自己導(dǎo)致,或者有關(guān)系的,可這個片子是這樣嗎?不是,主角一點都沒做錯。所以這個片子表面上符合節(jié)拍表,實際上只做到了形似。這就帶來第二個大問題:這個主角無法給觀眾留下深刻印象,不討喜,記不住。所以說,寫劇本千萬不要生搬硬套那些編劇技巧。