原神:芙寧娜技能實(shí)機(jī)畫面!芒荒一體雙形態(tài)燒血增傷!那維萊特綁定水神,強(qiáng)抬白...

信息來源內(nèi)鬼吧,建議按圖一樂看看就好。專武542/66生命,特效20生命,元素戰(zhàn)技傷害增加,增加值基于生命最大值的3%。e技能:召喚凈水水泡,冷卻10s,持續(xù)20s,水泡會(huì)周期性釋放波浪造成范圍傷害(2s一次,14%最大生命值)。
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2:失去的生命值(包括溢出的治療和生命值減少)會(huì)被水泡所記錄,隨著記錄的生命值增多,水泡會(huì)獲得成長(zhǎng)并發(fā)出額外的波浪零階0生命值,1道波浪(14%)一階15000生命,2道波浪(28%)二階30000生命,3道波浪(42%)3,持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次釋放e時(shí),會(huì)引爆水泡造成25%生命的傷害,此外持續(xù)期間水泡記錄的失去的生命值會(huì)以45%的比例轉(zhuǎn)化增強(qiáng)該次傷害。
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q技能:凈水之雨,消耗全隊(duì)30%(最低血線50%)最大生命值,召喚凈水之雨,持續(xù)20s,冷卻15s,能量601,凈水之雨持續(xù)期間,波浪造成的傷害增加50%2,凈水之雨每秒回復(fù)全隊(duì)1.5%最大生命值天賦1,基于生命值獲得暴擊率和暴擊傷害,每1000點(diǎn)生命值獲得0.6%暴擊率和1.2%暴擊傷害,最多30暴擊率和60暴擊傷害天賦2,凈水之雨領(lǐng)域內(nèi)的角色,基于水神生命值的2%獲得攻擊力,每1000點(diǎn)生命獲得20點(diǎn)攻擊力。
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依據(jù)主e傷害,生命轉(zhuǎn)模桃出來的一個(gè)角色,定位是后臺(tái)副C兼拐。關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè),一個(gè)是水神的元素附著,一開始我想著,隨著記錄燒的血量增加,強(qiáng)化2s一次的e的單段傷害倍率,不過這樣的話水神后臺(tái)水蒸會(huì)很超模,所以改成多段傷害增加段數(shù)讓蒸發(fā)比較平衡。
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二個(gè)是水神是否有足夠的治療能力,這直接關(guān)系到水神能不能省下生存位。從圣遺物是戰(zhàn)技套以及神都有的輔助增傷功能來看,水神應(yīng)該是定位副C兼增傷輔助的職位,如果再有奶的話直接三合一超模了,因此我設(shè)想的是全隊(duì)扣血然后全隊(duì)回血,總量相當(dāng),奶了但是扣回去了(如奶!),這樣也方便觸發(fā)生命值變動(dòng)的暴擊套。