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智能手機(jī)能給NS Lite的后續(xù)什么啟示?

2019-09-03 09:26 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

任天堂針對便攜性強(qiáng)化的Nintendo Switch Lite,即將于9月20日發(fā)售。新設(shè)備的控制部分和本體合一,尺寸變小重量減輕,不能輸出畫面到電視,價(jià)格大幅下調(diào),屬于比較純粹的,走性價(jià)比路線的掌上游戲機(jī)。在17年NS發(fā)售前,就存在NS是掌機(jī),還是家用機(jī)的爭論。官方的說法,Switch是一種新的特性,NS不屬于傳統(tǒng)的家用機(jī),也不屬于傳統(tǒng)的掌機(jī)。轉(zhuǎn)換下視角,11年采用TEGRA 2芯片的智能手機(jī)Atrix,就可以上底座輸出大畫面到電視。Switch對于智能手機(jī)來說,不能算稀罕的功能。NS Lite做的減法,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了NS和移動設(shè)備的親緣關(guān)系(畢竟任天堂沒先出純盒子版的NS TV)?,F(xiàn)在問題就來了。智能手機(jī)是不吝惜采用新技術(shù)的,現(xiàn)在游戲手機(jī)這個(gè)品類發(fā)展也很迅速。既然有親緣關(guān)系,我們從智能手機(jī)的各種表現(xiàn)和趨勢中,看到掌上游戲機(jī)什么樣的未來呢?


NS Lite是純掌機(jī),價(jià)格方面很有吸引力。

錄屏

PS4和XB1在13年已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了后臺錄像。NS在更新4.0系統(tǒng)之后也支持了屏幕錄像,并自帶一個(gè)功能很簡單,但即時(shí)能用的剪切和截圖功能。不過支持的時(shí)長只有30秒,還是長按截圖鍵之前的30秒,并不好控制視頻的起止時(shí)間。這個(gè)錄像功能,給人的印象,似乎更多是為了方便你到視頻里截圖而設(shè)計(jì)的。稍新一點(diǎn)的手機(jī),錄屏的限制主要來自于存儲空間,具體錄制功能要強(qiáng)大不少。比如同時(shí)錄制麥克風(fēng),前后攝像頭,多種分辨率碼率可選,等等。這一代的NS也許在錄屏方面不會有大的改觀了。但我們可以設(shè)想,NS之后一代的表現(xiàn)。能錄到卡滿當(dāng)然最好了。妥協(xié)一點(diǎn),能支持半小時(shí),再加上方便的截圖和做GIF功能,基本也夠用了。如果WiiU上的Miiverse社區(qū)能復(fù)活,結(jié)合這樣的分享能力,也是任天堂的一種競爭力。

錄制直播分享一站搞定是趨勢。手機(jī)已經(jīng)能做到。

HD振動

Nintendo Switch Lite這次取消了HD振動,不過只要有Joy-Con和PRO手柄,游戲中的HD振動內(nèi)容你也能體驗(yàn)到。這個(gè)說法,讓HD振動本身顯得有點(diǎn)尷尬,現(xiàn)在用到用好這個(gè)功能的游戲的確不多。回到硬件上,NS使用的HD振動單元,也就是雙軸向的線性馬達(dá),相比手機(jī)上常見的單軸線性馬達(dá),要更為先進(jìn)。它最大的優(yōu)點(diǎn),還是通過振動頻率不同的組合,還原多種多樣的觸感。

今天,VR和智能設(shè)備,都很重視觸感的還原,這方面的軟硬件都在持續(xù)發(fā)展。同樣是振動還原觸感,Joy-Con和智能手機(jī)又有很不一樣的地方。手機(jī)的振動主要是結(jié)合觸屏輸入來給出反饋的,而NS的屏幕并不體現(xiàn)這一點(diǎn)。觸摸屏幕上的物品,通過不同的振動反饋獲得信息,能給游戲帶來什么樣的變化呢?直接能想到的,還是偵探游戲勘察線索的部分了。從增加體驗(yàn)維度來說,NS的后繼者,可能也需要結(jié)合屏幕的HD振動,而不僅僅是在手柄上存在。

先進(jìn)的振動單元需要軟件和內(nèi)容去對應(yīng)。

深度攝像頭和攝像頭

Joy-Con右手柄上的紅外線深度攝像頭,目前最有趣的應(yīng)用,應(yīng)該就是Labo的鋼琴了。結(jié)合精心設(shè)計(jì)的紙板,實(shí)現(xiàn)的多樣效果讓人印象深刻。不過NS本體完全拿掉了普通的攝像頭。AR,視頻聊天之類的用法就被堵上了,讓人覺得小小有些遺憾。另外一邊,手機(jī)攝像頭都發(fā)展到了浴霸造型,4800萬像素,慢鏡頭拍攝,等等。還得加上同樣是用上深度攝像頭的人臉識別。

玩家的確不太會用掌機(jī)的攝像頭去搞自拍。但本體上的RGB攝像頭和深度攝像頭,在游戲方面的應(yīng)用還是能讓人期待的。表情識別,手勢控制都是已經(jīng)有的玩法,用深度攝像頭擴(kuò)展出各種控制手段,鋼琴的例子只是一個(gè)小口。用手語控制AI行動,Galgame不彈窗,根據(jù)表情和語音來做分歧,這些操作顯然在本體的顯示屏前進(jìn)行更加合理。NS的下一代,隨著相關(guān)技術(shù)的進(jìn)一步成熟,價(jià)格進(jìn)一步下降,我們還是希望本體上能有幾個(gè)眼睛的。

Leap Motion辦公很累,但用手勢玩游戲是可以的。

視頻輸出

NS Lite取消了視頻輸出功能,成本和設(shè)備定位方面的考慮,恐怕更多一些。不過從發(fā)展的角度想,移動設(shè)備直接有線輸出到大屏的能力,和移動定位沒有沖突。隨著技術(shù)進(jìn)步,集成度進(jìn)一步提高,設(shè)備能直接完成的事情,就不需要中間商來賺差價(jià)了。

對于部分玩家而言,NS工作在桌面模式下,不提升頻率,單純輸出畫面到TYPE-C顯示器,接收反向充電,這種應(yīng)用形態(tài)可以兼顧大屏體驗(yàn)和便攜性。底座模式可以是一種并行的選擇。只能說,當(dāng)前的TYPE-C顯示器,便攜顯示器,以及支持這種用法的移動設(shè)備還不夠成熟。這更多得看游戲機(jī)外部環(huán)境的發(fā)展了。如果NS的下一代能支持這種桌面模式PLUS,個(gè)人認(rèn)為還是很有實(shí)用意義的。

TYPE-C顯示器還不夠發(fā)達(dá),但未來是屬于TYPE-C的。

體感以及其他

NS Lite沒有取消加速度計(jì)和陀螺儀。而原版NS的本體并沒有這兩個(gè)傳感器,他們被放在了兩個(gè)Joy-Con上。將Joy-Con裝上本體,原版NS也能實(shí)現(xiàn)體感操作。單單有本體的話,翻轉(zhuǎn)屏幕之類的功能就沒法實(shí)現(xiàn)了。NS這種可分離設(shè)計(jì),在一公開的時(shí)候,就引發(fā)了很多想象。除了各種腦洞型控制器,還比如,下一代可不可以將體感,振動什么的做在本體上,用可分離的控制器來實(shí)現(xiàn)高低配的區(qū)別,并實(shí)現(xiàn)外設(shè)的向下兼容呢?只有基本按鍵功能的Lite版Joy-Con ,現(xiàn)在的Joy-Con,以及Joy-Con進(jìn)一步升級的Plus,之類的。

DS時(shí)代的手寫筆,搭配電阻屏確實(shí)不算先進(jìn)。但如今ipad都支持pencil的情況下,本體升級支持高精度的手寫筆,似乎也不是很可笑的事情。筆和手指,體驗(yàn)并不完全等同。手機(jī)和平板上,除了畫畫和筆記,用好筆的能力的游戲很少,DS時(shí)代用筆的經(jīng)驗(yàn),能不能進(jìn)一步發(fā)展呢?wacom之類的板子,筆上也有側(cè)鍵之類的東西,這對于游戲,是不是也有幫助呢?

能插在本體上的,肯定不止這個(gè)樣??煞蛛x帶來了兼容和持續(xù)演進(jìn)的可能。

最后

任天堂的硬件一直都秉持著使用成熟技術(shù)的思路,但同時(shí)在控制系,對應(yīng)的玩法上,常常又有可以說是激進(jìn)的創(chuàng)新。在這個(gè)世代,任天堂的硬件產(chǎn)品線收縮,游戲陣容方面,比較強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)的類型,多媒體基本都被砍掉。但NS在控制器和本體可以分開發(fā)展上就給出了很多提示。隨著現(xiàn)在智能設(shè)備,VR設(shè)備的各種技術(shù)發(fā)展成熟,以及NS這一代往后,在系統(tǒng)和軟件方面的兼容性提升,我們還是可以指望上述各種發(fā)展的。



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