有理有據(jù),從價(jià)格、游戲性預(yù)測(cè)一下法環(huán)DLC黃金樹之影的體量大小。
首先我們先來(lái)說(shuō)一下游戲本體
以每個(gè)地圖大區(qū)域?yàn)?來(lái)計(jì)算:寧姆格福、啜泣半島、湖區(qū)、蓋利德、火山、亞壇高原、雪山,這就是7個(gè)大區(qū)域,地下世界算1.5個(gè)不過分吧,天空城+圣樹+鮮血王朝=1.5個(gè)區(qū)域差不多吧。
大約是298=10個(gè)區(qū)域。
首先作為第一個(gè)大型DLC體量只有一個(gè)大區(qū)域基本上是不可能的,甚至2個(gè)都有點(diǎn)少。
因?yàn)?/strong>
第一:DLC的開發(fā)成本遠(yuǎn)低于本體,而FS社的游戲價(jià)格又比較堅(jiān)挺,基本上不可能搞出太離譜的高價(jià)小體量DLC。
第二:法環(huán)的第一個(gè)DLC萬(wàn)眾矚目,不是小廠小眾作品,基本不可能賣出78/98這種價(jià)位的DLC,至少應(yīng)該是128起,大概率是198。
第三:各大廠商每年都有新游,隔兩年就會(huì)有個(gè)神作,法環(huán)去年封了神,現(xiàn)在正是余熱未降的時(shí)段,要賣DLC的最好時(shí)機(jī)也是今年,能賣肯定是盡量賣高價(jià)的。
如果298的本體=10個(gè)大區(qū)域,那128的DLC最低限度也得有2.5個(gè)區(qū)域,如果198的DLC,4個(gè)區(qū)域的體量基本是沒跑的。
你如果到時(shí)候看到新DLC賣198,然后地圖大小=寧姆格福+啜泣半島+湖區(qū)+蓋利德,那千萬(wàn)別驚訝,因?yàn)檫@太合理了。
順便預(yù)測(cè)一下,DLC名字是黃金樹之影,大概率時(shí)間線不是本體的時(shí)間線。
因?yàn)椋?/strong>
第一:本體的劇情空間可能沒有這么大的地圖展開空間了
第二:大型DLC的劇情一定面向所有玩家的,不可能存在有些結(jié)局玩不了的情況,否認(rèn)癲火結(jié)局都燒樹了,群星結(jié)局人都跑了,還黃金樹個(gè)雞兒?
