三國(guó)志戰(zhàn)略版:交戰(zhàn)機(jī)制全解析
部分萌新可能對(duì)各種交戰(zhàn)機(jī)制有些疑惑
希望通過(guò)本篇的講解,能讓能解除你的疑惑
一、交戰(zhàn)順序如何判定
不管是進(jìn)攻、行軍、攻擊占領(lǐng)、拆除、駐守等指令,都有可能遭遇敵軍,與我方發(fā)生交戰(zhàn)的都是“最后抵達(dá)該地塊”的敵軍
所以,所有的疑惑都來(lái)源于問(wèn)題:
“最后抵達(dá)該地塊”敵人到底是誰(shuí)?
解決這個(gè)問(wèn)題很重要,因?yàn)樗婕耙粋€(gè)會(huì)讓你很舒適的行為
“吃克制”以及它的進(jìn)階使用“反克制”

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行軍、攻擊占領(lǐng)
先從簡(jiǎn)單的說(shuō)起
當(dāng)隊(duì)伍向某個(gè)格子行軍
如果該格子敵軍為2隊(duì)及以上
那與我軍交戰(zhàn)的即最后一個(gè)到達(dá)該地塊的敵軍
駐守有優(yōu)先交戰(zhàn)權(quán)
所以
如果我方為防守方
即可以通過(guò)類似駐守、占領(lǐng)或行軍讓自己成為最后一個(gè)到達(dá)該地塊的隊(duì)伍。
即俗稱的“吃克制”,留給敵人時(shí)間越短,進(jìn)攻方越難反應(yīng)
根據(jù)自己網(wǎng)絡(luò)延遲,合適掌握時(shí)間
PS:有時(shí)候會(huì)存在隊(duì)伍模型丟失的問(wèn)題,如視野變更、敵人通過(guò)行軍調(diào)整隊(duì)伍抵達(dá)順序,可以通過(guò)點(diǎn)擊該地塊,通過(guò)隊(duì)伍聲音來(lái)確定。
弓、槍、騎、盾、器械都各有3種音效,特殊兵種無(wú)特殊音效。
拒馬和箭塔
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拒馬和箭塔及軍屯
當(dāng)敵人在拆除上述工事時(shí)
我們可以通過(guò)駐守對(duì)其進(jìn)行克制
如果是我們?cè)诓鸪な聲r(shí)
自然也可以通過(guò)改變到達(dá)時(shí)間來(lái)進(jìn)行“反克制”
記得,終止行動(dòng)并不能改變到達(dá)時(shí)間
終止行動(dòng)并不能改變到達(dá)時(shí)間
終止行動(dòng)并不能改變到達(dá)時(shí)間
在拒馬和箭塔上時(shí)
我們需要通過(guò)中止加重新行動(dòng)才能改變到達(dá)時(shí)間
這其實(shí)是游戲中最有“博弈”感的地方
你要預(yù)判敵人的預(yù)判
常見(jiàn)的場(chǎng)景:
你五隊(duì)去拆箭塔,敵人也五隊(duì)來(lái)到旁邊的格子打算吃肉
你先要判斷,它是否看到你進(jìn)入格子的順序
這樣才能知道它是先上碰瓷探路還是直接用克制隊(duì)伍
再預(yù)判它可能用那支隊(duì)伍克制你
當(dāng)?shù)谝淮谓粦?zhàn)后
你要迅速判斷它接下來(lái)用那支隊(duì)伍
這個(gè)就非??简?yàn)?zāi)銓?duì)克制的熟悉程度
以迅速對(duì)隊(duì)伍最后到達(dá)時(shí)間做出相應(yīng)部署
要塞、營(yíng)帳和NPC城池
這三者較為特殊
以營(yíng)帳、要塞為例

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當(dāng)營(yíng)帳上無(wú)駐守、停留的友方隊(duì)伍
敵人可直接進(jìn)攻營(yíng)帳時(shí),最先與之交戰(zhàn)的即最先進(jìn)入營(yíng)帳的隊(duì)伍
PS:當(dāng)隊(duì)伍調(diào)動(dòng)至營(yíng)帳或要塞后,如從營(yíng)帳和要塞中出發(fā),執(zhí)行行軍或駐守等指令,進(jìn)入營(yíng)帳時(shí)間將以該隊(duì)伍最后回到營(yíng)帳、要塞時(shí)間為準(zhǔn)。
實(shí)戰(zhàn)中,感覺(jué)大部分玩家對(duì)這個(gè)判定并不熟悉。
所以當(dāng)敵人使用斯巴達(dá)對(duì)我方營(yíng)帳進(jìn)行偵察后,我們可以通過(guò)駐守等行動(dòng)改變隊(duì)伍順序進(jìn)行反克制。
NPC城池
城市均為多格建筑

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交戰(zhàn)順序依次為
駐守的玩家隊(duì)伍
然后是進(jìn)攻方與防守方隊(duì)伍可重疊格子的停留隊(duì)伍
城市NPC駐城隊(duì)伍和城防守軍
最后為調(diào)動(dòng)至城市的玩家隊(duì)伍
PS:調(diào)動(dòng)至城池的隊(duì)伍交戰(zhàn)順序與營(yíng)帳、要塞相反,與野戰(zhàn)相同,
即最后調(diào)動(dòng)至該城池的隊(duì)伍最先交戰(zhàn)
玩家主城與分城
玩家城市均為11格建筑

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當(dāng)敵人突破駐守的隊(duì)伍后,如交戰(zhàn)格子無(wú)停留隊(duì)伍
與之交戰(zhàn)的即城市中最左方的隊(duì)伍也就是部隊(duì)一

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由于玩家城池和NPC城市均為多格建筑
如敵人從不同路線進(jìn)攻(如下圖)

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我方駐守時(shí),優(yōu)先交戰(zhàn)的并非直接判定為最后進(jìn)攻城池的敵方隊(duì)伍,而是先隨機(jī)抽取10個(gè)格子中其中一個(gè)格子,與這個(gè)格子最后進(jìn)攻的隊(duì)伍進(jìn)行交戰(zhàn)。
PS:咨詢游戲內(nèi)客服,得到的答案為該情況下為隨機(jī)進(jìn)行交戰(zhàn)。
再經(jīng)過(guò)大量測(cè)試,確實(shí)為隨機(jī)。
鑒于該情況,防守友方城市時(shí),戰(zhàn)況危機(jī)時(shí),應(yīng)優(yōu)先通過(guò)行軍來(lái)對(duì)不同方向敵人經(jīng)行克制,而不是賭運(yùn)氣的駐守。
而進(jìn)攻敵人城市,特別是擁有98的城池,條件允許的情況下,可以采取兩路進(jìn)攻的方式。